梦三国第六章匹配(梦三国第六章怎么开启)
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梦三国2匹配只能选部分英雄吗?怎样才能全部的英雄都可选呢?
匹配时可选择的英雄是随机的,只能是部分英雄,不能全部可选。要想全可选,要么打副本,要么自己建房间,凑10个人,设置常规选人,那样可以全选。
梦三国2匹配机制:
《梦三国2》中,娱乐三国无双5V5、官渡之战10V10和三国志大战5V5V5等地图全部支持匹配,开放休闲与竞技两种匹配模式。并且,开放自由人数匹配,最多可以五人组队匹配,同时,开放全大区匹配,也就是说,电信和网通有机会对战,而且会匹配实力相近的玩家一起游戏,全自动挑人,随机即平衡。就算你不想要匹配也没有关系,在《梦三国2》中,玩家可以和在《梦三国》中一样,选择在城镇中创建房间与朋友们一同竞技。
扩展资料
梦三国2全英雄模式:副本
梦三国2提供了四章副本,共有数十个特色各异的BOSS等你来战(还在不断更新)。并且,不像其他MOBA游戏玩家的互动相当匮乏,梦三国2的城镇界面可以展示英雄角色,与其他玩家聊天、交友。梦三国2的好友系统可以推荐同城好友,更有首创结婚系统。
其他MOBA游戏在竞技之外并没有装备概念,梦三国2的装备既能提升玩家的副本战斗力(装备属性不会带入竞技场),也能满足玩家的个性外观需求。
梦三国匹配
楼主这个问题不是很难,想要拉队友打匹配很简单,自己的同学这是首选,其次就是游戏里的人,选人千万不要选那种水平稍微好点,好胜心强,对于人头有特殊喜好的人,往往这种人赢了称兄道弟,输了骂你沙比。要选就选那种心态好的娱乐选手,这个可以自己开房去找的,当你碰到一个能把DPS玩成辅助的玩家,想办法就留住他吧。当你碰到那种明知道自己是后排切位的后手,确非要义无反顾的先手,,这种人就是DATA类型中的XXXX。找不会骂人的,心甘情愿奉献的,而不是一味的抢人头,抢S。梦三不是一个人的游戏!
梦三国匹配是怎么分位的啊
1号位,大后期,比如张颌貂蝉太史慈姜维徐晃,匹配的时候基本前中期一直发展不参团。
2号位,GANK,带领节奏,赵云公孙猴哥庞德之类,伪后期,负责抓人先手能被集火还能站住。
34辅助,保护1号位输出环境,一般出禁锢,魏延孙权是经典的4号位
5号包鸡包眼,全图排灯插灯,装备要求不出太多,全靠灯。
我碰到过打5号位的孙坚,跳石法鞋刷新,一个血蓝石,这是40+分钟的装备,全图的灯都是他查的
梦三国手游挑战宝箱完成组队匹配的任务怎么完成?
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。