梦三国程昱bug(梦三国程昱技能)
本文目录一览:
三国杀程昱怎么样?
这个很强,三国杀里有几个土豪武将,对于很强,这个很bug。看清局势,这个一般都是核心。
大家谈谈这个三国杀武将程昱
【破计】是一个免疫锦囊类的技能,在此可以和以下几个同样为免疫锦囊类技能比较一下:
(1)看破(小诸葛):相比于小诸葛扔黑色手牌当无懈,破计无需消耗手牌,在概率上保证无懈掉一半希望无懈的锦囊,加之该技能以判定牌决定,相信场上很少会有人打算用手里有限的无懈可击与你斗无懈,心理威慑力也不错。因此,尽管无懈的效果可能不如小诸葛稳定,但发动技能无懈锦囊的机会大大增加,加之不损失自己手牌,可认为程昱的【破计】优于小诸葛的【看破】。
(2)帷幕(贾诩):在自身对锦囊的防御方面,贾诩的【帷幕】防御所有指向自身的黑锦囊,其效果绝对优于程昱的【破计】,但对于援护同伙(无懈不利锦囊)和妨碍对手(无懈其有利锦囊)方面非常优秀,可认为场上人数越多该技能越给力,在某方成员集体的防御上可达到不输给【帷幕】的效果。(注:同理,更优于仅仅对某些AOE进行防御的技能,如祸首(孟获)、巨象(祝融)、啖酪(杨修))。
(3)无言(徐庶-2011版):无言以放弃自身锦囊攻击获取对锦囊的防御,防御稳定性固然很强,但在灵活机动性上远不如【破计】,因此可认为程昱【破计】优于【无言】。
综上,【破计】在所有免疫锦囊类技能中几乎拥有最大的技能使用机会,最强的控场能力,但在对自身的防御力加成与稳定性上不如其他。其克制(至少有威慑效果)的对象主要为以自身手牌(或特殊牌)当作技能的武将,如甘宁、小诸葛、邓艾、颜良文丑、袁绍等,使其发动技能的效果得不偿失,是一个非常给力的技能。
【世谋】赋予了程昱优秀的补刀能力与回合结束前做牌保命、控制手牌点数尽量不同的能力。在此,我们假定程昱每次回合结束时能做出三张点数不同的保命牌,再假定每次掀起的判定牌从A-K是等概率的,那么判定出不同点数的概率为10/13,判定出同点数概率为3/13,在8人局中,以期望的概念来讲,一轮当中触发获取新“谋”的期望为80/13,约为获得6张“谋”牌;触发重置武将牌并触发额外回合的期望为24/13,约为2。
这就是说,8人局的一轮当中,程昱将平均获得两次额外回合,同时免疫掉自身受到的翻面和铁索,每次额外回合前弃牌1张,摸牌两张,做牌N张,几乎永远不用发愁回合内没距离、没杀、没锦囊,回合外没保命牌等杯具,补刀能力一流,还兼具小规模爆发的潜质,尤其是以忠、内身份打反贼时(不适合当主,下文讨论)。综上,【世谋】也是收益很大,而且非常具备机动灵活性的技能。
弱点:保命能力。
(这里首先要探讨一下,魏国的武将多以卖血来发动技能或增强技能效果,尤其是3血武将,绝大多数都有卖血技能。程昱没有卖血技能似乎不太符合大魏的风格,其技能灵活控场,乃至搅局的特点倒是颇像大吴武将。)
另外,程昱的技能能为其自身带来一定防御力加成(无懈不利锦囊、回合内做牌)与回复力加成(换“谋”牌中的桃吃),但似乎总差一点什么,嘲讽的技能容易成为对方集火的重点,而其面对指向自身的集火似乎没有特别好的防御策略,也无法在此时为同伙做出巨大贡献(郭嘉、荀彧),游戏初期人多时容易被一轮内带走,身边坐着爆发流时更是杯具。
适合身份:忠内反:一流的补刀能力;优秀的团队援护能力(忠反);不错的自保能力(内)
不适身份:主:游戏前两轮容易被一波带走。
配合武将:可对几乎所有武将进行援护或妨碍(破计),曹丕、司马等对其技能效果应当有不错的帮助。
双将模式中:场上存活武将较多时,与曹仁、曹植等会自己翻面的人组成双将非常BUG。与靠手牌爆发的武将组合在一起,如月英、香香等也很BT。
以上是我不成熟的想法,还望指教……
程昱、李典等人会成为三国杀的压轴武将吗?
三国杀这个游戏对于武将的分布是很不平衡的,比如说五虎上将五子良将什么的,吕布按武力来说应该是在三国中最强的,关羽赵云许褚太史慈也不是盖的,想不到居然技能那么垃圾,还不如纪灵满宠颜良文丑等不太起眼的小将,三国中是关羽杀了颜良文丑二人,现在身份局颜良文丑上来爆发手里10张牌他妈的8张是决斗,关羽虽然红牌当杀,没手牌没装备也傻眼,几个回合斩了关羽,我觉得真应该把某些将领的技能和价格换一换,将小将改成免费,大将改成拿钱还比较平衡。看看后期这些武将,尤其是2将、3将就小关张还比较符合他的真实地位,别的我就不好说什么了。
如果三国杀再这么发展下去,就完全失去了它存在的意义,就成了一个完完全全的吞钱机器。虽然你说的程昱李典都可能是压轴武将,但三国武将在我们心中的地位永远不会动摇。