梦三国新版本战场(梦三国战场都有哪些图)
本文目录一览:
梦三国出征战场神兵怎么分段
总共分为三个等级,5W,7.5W,10W。
所谓战场神兵即为单套神兵最高装备的神兵。梦三国中装备是有套装神兵值的,但在战场出征中,不要装备套装撑场场面,只有合理的搭配装备才能发挥出更好的作用。
在梦三国2中,出征是一种非常火热的玩法,见面就是打,从头打到尾,激情爆燃。如果打不过对方,那就是你的神兵值虚高,没有合理的压低神兵值。不要带神兵高的冰雪系列和淬神系列,武器和装备镶嵌卡最好全部都是1级的。
梦三国手游中如何去刷战场啊?
战场目前还没从梦三国2中移植过来,具体什么时候能出还不知道呢!推荐你多看看口袋梦三国吧,上面资料比较全
梦三国指的战场有哪些
1、三国无双
地图人数限制:2-10人
初始金钱:0
作战时间限制:80
胜利条件:敌方英雄死亡N*12次或摧毁敌方主基地
地图BOSS:蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、恶麒麟、上古炎魔
介绍:全新设计的娱乐地图,不论是地形、路线、英雄技能、野怪,甚至连玩法都是与常规地图有很大区别。具有独特的许愿机制,全新的杀敌模式。
2、官渡
地图人数限制:2-20人
初始金钱:0
作战时间限制:80
胜利条件:摧毁对方主基地
地图BOSS:白虎、黑虎、中立*白虎神将
介绍:全新的竞技地图,支持最大10v10的人数对抗,新添加各种强力物品道具,添加许愿模式及翻卡内容。
3、华容生死战
地图人数限制:2-14人
初始金钱:0
作战时间限制:80
胜利条件:摧毁对方主基地
地图BOSS:浴火凤凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、恶麒麟、上古炎魔
介绍:7v7竞技地图,突破传统三条道路,仅存一路血战到底。取消商店,加入单局金币抽取装备、单挑场、变身BOSS等玩法。
4、三国志大战
地图人数限制:3-15人
初始金钱:2000
作战时间限制:80
胜利条件:摧毁对面两方主基地
地图BOSS:怒炎蝎王、至尊魔犀、九尾妖狐、冥界*鬼神吕布
介绍:三国志大战是一张全新设计的5v5v5三方对决的竞技地图。该地图模式继承了其它地图的特点,同时添加了战斗谋略、战斗宠物、梦幻装备等全新的竞技元素,融合了竞技与娱乐的特点。
5、天命无双
地图人数限制:2-10人
初始金钱:850
作战时间限制:80
胜利条件:敌方英雄死亡N*12次 或摧毁敌方主基地
地图BOSS:浴火凤凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、恶麒麟、上古炎魔
介绍:基于娱乐*三国无双地图设计的全新对战地图。多种技能与模型的自由组合,全新玩法。
6、赤壁前夕
地图人数限制:2-6人
初始金钱:0
作战时间限制:80
胜利条件:摧毁对方主基地
地图BOSS:上古炎魔
介绍:面向竞技新手的地图,适合新手练习使用,包含了赤壁类地图的大多数玩法,但取消了精元类物品的高阶玩法,以引导新手。
7、赤壁之战.贰
地图人数限制:2-10人
初始金钱:0
作战时间限制:80
胜利条件:摧毁对方主基地
地图BOSS:上古炎魔
介绍:梦三国5v5高端竞技地图,【赤壁之战*贰】修改了许多路线、地形、野怪等因素,保证了地图的平衡性与娱乐性共存,因此之前官方的正式比赛基本上都是采用的这张地图。
梦三国 战场是什么意思
战场就是煮酒论英雄和大乱斗。是可以外带装备的,就是人民币买的装备可以用。煮酒赢了给战魂,战魂可以换经验卡,经验丸,天赋丹。如果你外带装备不好就和人一起玩,玩4V4的,4V4是输了给一个战魂,赢了两个,是一定给的。大乱斗就更好了,每周三周六可以打,掉落材料、精炼石、挑战令等等,如果杀敌多的话有几率掉落传说防具打造书!一本传说防具打造书价值500RMB!!大乱斗还可能掉落极品宠物蛋!!!
梦三国战场9.9是什么
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。