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徐晃梦三国in技能(梦三国徐晃封将台任务)

242 hacker DDOS攻防

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新手请教梦三国徐晃玩法

楼主您好。徐晃在娱乐模式是一个很霸道的英雄,定位是单控、物理输出。娱乐的话出门远无限蓝,无限锤子,拿一血不是难题。出门一瓶血药一组木灵符,一个木马,两个头环。出门学锤子,主学锤子副学属性点,有大学大,到了七级锤子学满,两个属性点,一个大。八级开始学二技能吸血,顺利的话拿掉敌人的一个外塔,不顺利也可以用吸血来打野保证不掉血。到了十一级,可以学二级大了,这时也是要看情况:如果你死过,大在冷却时间内,那就学大;反之,大不在冷却,那么你学了也没用,还是点别的技能吧。反正锤子是要先满的,保证前期一定的爆发力。要出的第一件就是力疾风靴(速度之靴、加速手套、力量护腕直接合成)了,物理DPS基本都出疾风靴的,除了近身控制的需要跳鞋如张辽、典韦。接下来是分裂 三尖两面刀(太守之印 砍刀 大剑直接合成),加攻击加回血回蓝速度,性价比很高,而且还是把刷钱利器,近战物理DPS首选。之后再出一个振奋手套,弥补徐晃欠缺的攻击速度,后期物理DPS这个时候已经在慢慢成形了。之后便出一个追杀装备:晕锤(龙枪、加速手套、卷轴合成,卷轴在战斗壹钱百万那里有卖),有了晕锤你的输出会更稳定,绝对是后期徐晃不可或缺的装备。之后再买把魔刀,直接和晕锤合成龙影刀(记得换成劈刀式)。有了这四个装备,无论是发展还是杀人都会变的很简单~如果对面的技能让你苦恼的话,就出个御魔 青钢枪(力量斧头、砍刀、卷轴合成,卷轴在战斗贰钱小万那里有卖)。接下来战斗还没结束的话,就把之前的振奋手套转成守护 无双战甲(振奋手套、防御盾牌、防御盔甲、卷轴合成,卷轴在阵法类商人那里有卖),再出把圣剑 青虹剑(短剑、大剑、剑魂直接合成)。如果你不需要出青钢枪的话,就出把闪避 七星宝刀(人界战弓、短棍、卷轴合成,卷轴在战斗壹钱百万那里有卖)。以上方法本人用过无数次一直赢,希望能对您有所帮助!

梦三国中徐晃英雄天赋加点及技能加点

徐晃是后期DPS 对于虚晃来说要攻击不如要攻速,要法不如要攻击,我觉得徐晃应该最开始先出(按随即出门750算)一个木马(没人买的情况下)两个力量指环2瓶血一个吃树的F,然后走下(要拉野),等有钱了先出力量的疾风靴,2个力量面具,然后嘛出那个狂热妖魔邪爪跟邪力漆黑之牙,这两个千万别合成,分开的两个属性绝对比合成的好,出完这个考虑一下分裂三尖两面刃,刷兵不错哟团战也行,出完这些团的时候杀2.3个应该没问题,技能是 1-3-2-3-3-4-3-2-2-2-4-+-+-+-+-4-+-+-+-+-+-+-1-1-1 (1技能也就是W只为晕人不是为了伤害,要那上海还不如要攻击的黄点+) 装备:疾风神靴、守护无双战甲、分裂三尖两面刃、倍击倚天剑、圣剑青红(不知道叫什么打一个看着像的)剑、邪力漆黑之牙

梦三国2in霸官渡徐晃

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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评论列表
  • 森槿雾敛
    森槿雾敛 Jun 27日, 2022 @ 08:57 pm 在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。旗鼓相当:旗鼓相当的情 回复
  • 双笙迷麇
    双笙迷麇 Jun 27日, 2022 @ 01:43 pm ,所有的优势都会荡然无存。然后再来说说对线的具体操作第一点:控线开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的 回复
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