梦三国2副本物理套怎么搭配(梦三国2物理套装)
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梦三国2怎么装备方案在副本
梦三国2装备方案只能在进入副本之前更换,进入副本后是无法换装备的。
所有英雄都会默认搭配装备方案,对装备格子的操作变为对装备方案操作,当修改当前的装备时,同时也是修改该方案以及对应的全部英雄。
装备方案中现在任何一个英雄都可以预览和操作到5个武器、1个翅膀1个坐骑,在进入单局游戏时,系统将会判断该英雄所能装备的物品套用上。
扩展资料:
关于装备方案的改动:
1、将原来的5套装备方案扩展至 4个场景:城镇、竞技、关卡、战场下各5套方案(共20套)。
2、装备方案搭配更自由:一件装备可以应用在多套装备方案里。
3、称号和天赋可以随装备方案设置。
4、装备方案的属性可以在另一布局下显示出来。
5、一个英雄在不同场景下可以设置多个不同的装备方案
梦三国2五章物理套对那些英雄
关羽。
AD战狂,是梦三国手游中有着高伤害输出的战狂英雄,不俗的攻击力,使得关羽同学可以在游戏前期成为优秀的人头收割机。当目标出现的时候关羽一般会先用青龙腾飞斩跳跃给敌将来一刀,然后用青龙劈空斩造成敌方眩晕,最后用青龙奥义旋送敌方回老家。可以说,关羽使用没有任何门槛,是抢人头利器,更是团队核心输出英雄。
梦三国2低阶战场法师套如何搭配?
其实梦三国主流套装是物理法师都适合用的的。法师主流套装:黄巾,董军,神皇。黄巾装技能加成低,但是有技能时间冷却减少技能。董军装技能加成尚可,但没减少冷却的属性,神皇装,法师终极套装,技能加成牛逼,技能也减少较大cd。
梦三国的天命模式中,物理技能搭配伤害最高的是什么?
在梦三国的天命模式里,如果想要使用物理技能搭配并且达到最高伤害可以使用邓艾的W,姜维的E,马谡的R还有周瑜的F绝对是最强的。天命模式,其实也是全新的地图,而且最开始是以娱乐为基础。对阵是5V5的对战模式,地图地形以及道具售卖都和娱乐有关。而且核心的玩法就是每一个英雄的技能都不是原有的固定搭配,只要所有的英雄技能全部都打乱,也随机的将这些英雄技能组合成为一套技能。
技能搭配后的加成
让玩家自己进行选择,为玩家搭配出属于自己的搭配。同时玩家在进入地图之后还需要选择技能,每个玩家有4次随机选择技能的机会。在天命模式里面还拥有专属许愿,例如天命赐福,这样会增加10点全属性以及10%的技能加成。如果使用F三键的话,也可以将随机技能的展示页面打开,可以看到场上所有人使用技能的情况。
技能显示
而且在看到这一玩家技能的时候,只有学习的技能才会在界面里面显示。如果没有学习的话,那么这个技能无法显示。在浴火卷轴里面所记载的神秘技能基本上都是固定成套才出现,在这其中可能会是武林绝学,也有可能是热门神功,所以使用建筑之后也可以替换所学习的技能。
共享道具
而且浴火卷轴在点击使用之后还会弹出技能界面,也可以将卷轴里面的技能展示出来。玩家也可以选择使用或者不使用,如果选择不使用的话,并且卷轴也并不会被消耗掉,会放在那里。浴火卷轴还是共享道具,全场的玩家都能够使用,携带卷轴的玩家死亡之后卷轴就会掉落,还可以让别人来拾取。
梦三国2中装备那套最好最实惠
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。