梦三国真名叫什么(梦三国是哪家公司的)
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DOTA和梦三...到底有哪些差异...
人家问的是这两个游戏有什么不同,LS回答的不沾边嘛。其实DOTA要比梦三细腻,当然指的不是画质和动作上,而是数据处理上,要细腻得多。用正规梦三地图来讲,还不如玩DOTA,不管是伤害上,伤害类型,攻击类型,护甲类型,HR,电脑仇恨,虽然梦三是高仿DOTA的,可和原版比起来,实在是差多了,毕竟DOTA已经开发修改这么多年了,而且还在继续更新中,梦三作为一个刚起步的DOTA类游戏,是远比不上的。当然梦三的其他模式是比较不错的,可由于RMB玩家的出现,游戏性差了很多吧
梦三国八戒真名
史程公
ID:Nv.Hope.八戒
姓名:史程公
年龄:20
籍贯:辽宁
场上位置: Gank+Tank
最擅长的英雄:无常.青龙等.各种GANK型英雄.
最喜爱的物品:真视面具
最欣赏的选手:Nv.Hope.若邪
主要荣誉:第一届线上玩家大乱斗冠军
天翼决宣言:当我决定杀你的时候,你只能扔下键盘和鼠标
张郃(《梦三国》游戏人物角色)详细资料大全
种族:鬼灵族
身份:魔族五子良将之一
称号:(魏)纵横天下
基本介绍
中文名 :张郃 种族 :鬼灵族 称号 :(魏)纵横天下 英雄技能 :先锋开路 身份 :魔族五子良将之一 英雄信息,英雄技能,英雄技巧, 英雄信息 张郃,魔族五子良将之一,鬼影家族唯一影术继承人,其暗杀手段无人可及,更能驱使影子搏杀开路,自己融于其中,来去自如;他亦可融于敌人之影中,使敌人自相残杀;还可将阴影化为刀刃,贴身而袭,使敌人的甲胃毫无用处。张郃影术之绝,乃使敌人影子化作自己的分身突袭刺杀敌军,自己则混迹其中,虚虚实实,叫人无法分辨。张郃一心只为影术之传承而奋斗,他深信终有一天鬼影家族将称霸刺杀界。 英雄技能 先锋开路 向前投掷一道幻影,对触碰到的敌方单位造成伤害并创造一条幽径 受到幻影伤害的敌方英雄单位,会在移动时创造一条幽径 幽径上的友军/敌军将提升/降低移动速度 自身处于幽径上时,将无视一切阻挡 幽径最远可达2500距离,持续7秒 施法距离:2000 法力消耗:130/140/150/160点 冷却时间:16秒 【等级1】造成60点的伤害,提升友军/降低敌军4%的移动速度 【等级2】造成120点的伤害,提升友军/降低敌军8%的移动速度 【等级3】造成180点的伤害,提升友军/降低敌军12%的移动速度 【等级4】造成240点的伤害,提升友军/降低敌军16%的移动速度 军后奇袭 普通攻击将无视敌人部分护甲值,处于敌人背后时每次攻击附加额外伤害 十面埋伏所创造的分身也有该技能效果 英雄伤害计算护甲 【等级1】无视20%的护甲值,20点额外伤害 【等级2】无视30%的护甲值,30点额外伤害 【等级3】无视40%的护甲值,40点额外伤害 【等级4】无视50%的护甲值,50点额外伤害 掎角之势 减免受到的伤害,并平均反射给1000范围内的敌方英雄,普通单位受到全额反射伤害 分身只反射30%的伤害 十面埋伏所创造的分身也有该技能效果 绝对伤害无视护甲 【等级1】减免6%的伤害 【等级2】减免9%的伤害 【等级3】减免12%的伤害 【等级4】减免15%的伤害 十面埋伏 在每个敌方英雄身后创造一个分身,分身不可控制,受到额外200%的伤害 分身拥有额外的视野,并且无视任何阻挡 可以降临到任意一个分身上,使其变成本体,其他幻影不消失 施法距离:全地图 法力消耗:125/200/275/350点 冷却时间:120/110秒 【等级1】持续4秒 【等级2】持续5.5秒 【等级3】持续6.5秒 【等级4】持续7.5秒 英雄技巧 技巧 【先锋开路】远距离跟踪技能,可使张郃无视地形的逃跑及追杀 【掎角之势】让张郃成为一个输出及肉盾的关键技能,可使张郃保证输出的同时不易死 【十面埋伏】的强大支援能力使张颌能够随时参战,放心的带线收钱,不用跟着己方团队就能时刻准备战斗 克制 1.【先锋开路】上张颌无视任何阻挡,试图将他引出道路 2.团队中【封印*禁锢法杖】与【妖法*祭灵法杖】,可以及时保护张颌对队友发动背后袭击
跪斗退出希望战队原因是什么?
综述:据说是因为个人原因退出的。
梦三国跪斗,真名范超,别名跪斗,1991年3月12日出生于湖北武汉市,是战旗直播平台主播,直播类型为梦三国。
梦三国跪斗,是战旗直播平台主播,也是《梦三国2》职业联赛(MPL)选手,直播间ID:152598199。
梦三国中缥缈阿青真名是什么
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。