梦三国推塔游戏(三国杀推塔游戏)
本文目录一览:
有哪些与英雄联盟类似的游戏?
1.刀塔2:
《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
2.300英雄:
一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
3.梦三国:
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利
4.英雄三国:
游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/4afbfbedab64034fbf69d7a2a1c379310b551de9"target="_blank"title="点击查看大图"class="c1c0-7935-920d-24e9 ikqb_img_alink"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/4afbfbedab64034fbf69d7a2a1c379310b551de9?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/
5.超神英雄:
是由美国S2Games开发的MOBA网游,由腾讯公司运营,继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游。
十大moba手游推荐
1《英雄联盟》
9300 349
虽然不及巅峰时期的荣耀,但依然是现在最热门的moba端游之一。其玩法丰富,特色明显,除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。游戏中的五大位置,ADC、辅助、打野、中单、上单,如今几乎都成了网络流行词。除了玩法操作上的优势外,英雄联盟精细制作所带来的舒适度也是非常高的,多次被评为“最佳网络游戏开发技术”“最佳网络游戏视觉艺术”等。并且在2015年还获得美国电影音效剪辑协会的“金胶奖-游戏动画类”,国际威比奖“人民之声奖”。【详细】
2《刀塔2》
4470 99
DOTA2的受欢迎程度不亚于英雄联盟,它完整的继承了原作《Dota》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,每个阵营有五位玩家,双方需摧毁彼此的远古遗迹才可获胜。最为平衡性最佳的一款moba端游,它最具特色、受玩家青睐的一大功能,便是“暂停机制”,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。【详细】
3《风暴英雄》
3470 57
风暴英雄的英雄角色来源,其实十分有趣,主要来自于开发商暴雪旗下的四大经典游戏系列:《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》和《守望先锋》。相比于其他几大moba游戏千篇一律的英雄设计,风暴英雄的英雄特色十分明显,最具代表性的是阿巴瑟和维京人。在玩法上最大的特点就是可以经验共享,这一优势大大提高了对英雄设计的脑洞,也提高了英雄的可玩性。【详细】
4《梦三国》
496 12
梦三国的游戏背景以《三国演义》为基础,并加入了大量幻想元素,在moba类游戏的玩法中融入了RTS元素,同时还借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。近几年来,梦三国还推出了手游版,吸引了不少玩家,它不仅完美复刻了端游的世界观,还保留了经典的moba+rpg玩法。【详细】
梦三国如何出装备
这个游戏就是仿照的DOTA 但是细节上又有很大的不同 首先你要明白你是喜欢输出还是控制 后期还是辅助 这些问题你想明白 开始拿人 控制不用说庞统和魏延这两个是各种强势 个人比较喜欢庞统 毕竟在线上有很大推塔能力 容易极快的提升队友的提升 魏延在中期神一样的杀人能力也可以带动一个团队 用这个两个英雄举个例子 那就说说这两个英雄的出装吧 庞统在逆风局中 可以求生存出一些肉装撑蓝撑血毕竟团战站得住脚才是王道 然后专属加刷新 飞鞋 这三件就是神装了 你要是觉得自己手法不行出个玄冰也行这就是智力英雄大多都类似于这样 不过正规比赛中刷新就算了 飞鞋和专属或者冰甲是不变的 魏延这个英雄一度是娱乐模式的神 个人不是很喜欢他作为杀人英雄 毕竟魏延恶心人的封路技能还是很容易配合队友的 他就是跳鞋是必出 跳刀在手 天下我有 比赛中就是几个面具 有钱出个冰甲专属什么的 就是个跳刀用到死啊 如果你非主流点 顺道一提 三尖刀是力量英雄的打钱杀人利器 可以考虑 如果你想超神就得堆攻速来个强袭(忘了梦三叫什么了 反正很无耻的一个装备) 敏捷英雄大多后期比较多 需要成长(赵云那个sb就别说了,一技能就是bt)推荐时先生存在输出 输出的装备也是来个蝴蝶 然后倍击 轻钢 圣剑 什么输出高要什么 大部分介绍完了 还有几个英雄要一说 黄盖 张颌 刘备就想起来这三个 他们三个就是对肉 出金光 最后推荐轻钢枪 这个是不能变的 具体问题就是在你自己体会了
为什么提起推塔游戏只有英雄联盟与dota,而梦三国这么不入流?
《梦三国》与《梦三国2》是由杭州电魂网络 科技 股份有限公司。《梦三国2》是在原《梦三国》这款 游戏 的基础上重新研发出来的。革新后的 游戏 在画面(人物细节、技能特效、)、操作流畅感、 游戏 的整体优化上做出大的改进。用户体验有着很大的不同,所以这是两款 游戏 。
提起MOBA,《梦三国》不入流?
首先这款 游戏 问世之前,英雄联盟还没有出现。这款 游戏 是当时DOTA时代中改创出比较进步的 游戏 。当时《冰封王座:魔兽世界》虽说非常火爆,但画面与操作感上还是有很大不足。所以《梦三国》的出现很大程度上满足了竞技所需要的流畅度。
如果非要说《梦三国》不入流,那这与官方的运营态度有关。这款 游戏 从一开始的推广并不是很卖力。而且这家公司主攻的是研发。所以 游戏 虽然好, 游戏 的曝光率是有不足的。但其获得收益却在2014年前后是相当可观的。这就说明《梦三国》这款 游戏 虽说没有引导主流,但它所拥有的用户量很是高的。而且《梦三国》这款 游戏 是电魂公司的发家之作。2016年电魂公司的上市,更代表着这款 游戏 有着自己独特的优势,成为支持一家 游戏 公司的主营产品。怎么说不入流?
这款 游戏 的用户大多在河南省、东北省、北京市、山西省这些地区。河南省人数居多。从2015年11月份的总决赛现场人数看,其数量绝不亚于2016年LPL现场人数。只是赛事运营方面一直仅靠官方出资来维持。比赛机制方面,从选手到观众。《梦三国》并不像英雄联盟一样体现出更多的 体育 精神。很多选手仅仅是因为打 游戏 还可以赚钱的由头来参加比赛,他们并没有俱乐部的培养。个人素养就显得不如英雄联盟选手。宣传自然也就不行了。
《梦三国》并不是不入流,它只是有着自己特有的用户群体。或者说MOBA圈子里有着《梦三国》这样一个“万花丛中一点红”的 游戏 。
也不是说梦三不入流,当时的梦三可是抢走了dota和起凡的一大批粉丝,也曾红火过一段时间!只是后来 游戏 越来越氪金,再加上它撞上了扣扣这个巨无霸,所以玩家流失也就显而易见了!
其实这类推塔 游戏 最早源自于冰封王座改的真三国无双,后来国内起凡 游戏 公司将之国产化,同时期dota也开始运营!可以毫不客气的说,当时dota的影响范围超过了起凡,而起凡在国内的影响力和玩家群却远胜dota,因为起凡走的是三国风本土化(而且当时起凡的运营可谓真的很棒)!起凡红火的那两三年可谓独步天下傲视群雄,除了网吧联赛之外,四季联赛也是搞的如火如荼,09年左右联赛冠军奖金就有25万,这在当时这类 游戏 里面可是个天闻数字!之后就又有了英雄三国等类似 游戏 ,梦三国就是在英雄三国之后出的,这时候市场已经非常成熟了。而起凡又推出了10vs10的群雄版本,所以那时候市场大头还是起凡和dota,小头是英雄三国和梦三国这类。又过了大概一年不到的时间,英雄联盟上线,由于有着扣扣这个大杀器,所以很快便大受欢迎,腾讯的厉害就在于100万盈利的 游戏 到它手里起码是500万盈利起步……!而梦三国因为氪金所以越来越不受玩家待见,而起凡 游戏 平台因为推出太早所有的硬件都已经跟不上时代,只能依靠群雄模式又多撑了几年(之后玩家群便一落千丈),以后的事大家都知道了,英雄联盟一统天下成为这类 游戏 的巅峰!
正所谓风云变幻世事无常,天下没有永远强盛的帝国,也没有永远战无不胜的军队,所以自然也就没有永远受热捧的 游戏 ,起凡亦然,梦三国亦然,而英雄联盟自然也亦然!
毕竟小众 游戏 ,我以前也玩了很久很久的梦三,打了几千把的 娱乐 无双。作为一个先后玩过梦三和英雄联盟的人,我更喜欢玩梦三,树林卡视野,跳石,御魔,这些不一样的元素都是很棒的特点。
至于为什么梦三国没有英雄联盟火,说到底还是腾讯QQ这个庞大的用户群吧。如果梦三国是腾讯运营的,英雄联盟是电魂运营的,结果可能就是另一个了吧。
我觉得这个 游戏 我的发言权比较高!!!6年梦三的玩家开玩笑的???那么为什么操作性,可玩的选择性都相对来说高于类似的 游戏 却没人玩!!第一服务器辣鸡!!动不动就卡!第二还是服务器辣鸡!动不动就掉线!第三还是服务器辣鸡,经常被流量攻击!!第四宣传不到位!!!!那么要说这个 游戏 呢!国风的竞技 游戏 ,副本以及5v5 10v10 5v5v5 5v5v5v5多样化玩法!!当然如果你在玩的时候千万别砸键盘!卡一般是服务器的问题!!!第五坑钱!
梦三国有些技能做的还是挺有意思的,否则也不会有挺长的生命力了,包括DOTA2的大秘法鞋子合成方法都和梦三国的元帅鞋(名字记不清了,太久没玩)一样,可能也是借鉴梦三国的吧。
可是呢,不知什么时候梦三国变了从取消银戒指(也就是DOTA树枝)开始,越来越变态。 越来越无聊 ( _ ) 。
抽锦囊!抽锦囊! 没兵粮还升不了所谓梦幻装备。慢慢也就脱坑了。
打了六年的梦三了感觉不错想着去试试英雄联盟结果玩两天就不玩了地图差太多而且每个人都有一个属于自己的三国梦
我玩过梦三国,因为我是真三国玩家。这里提问和lol比我觉得没法比,不同时代不同程度。梦三也就中国自己玩玩,小打小闹。lol前期找了那么多设计人员那么多投入,不管是可玩性多元性都很强,所以这 游戏 会火。不比梦三,看看dota,那么一个推塔地图王者,无论真三,梦三,起凡,vs三国通通都是照搬它的,被lol发行2.3年风头就盖过去了,这就是时代的变革。道理是你不能永远装大爷,你必须要为用户考虑。
关键老外不打梦三国,中国玩家很喜欢三国题材的 游戏 是不假但梦三难度也比LOL高很多,并且梦三以杀人为主,你新人去打梦三比DOTA的新手体验还要差,DOTA里你起码有很长时间学习对面套路跟出装也可以看己方大哥是如何躲过层层追杀并且快速刷钱吊打对面。梦三的话你进去就是个提款机,当你看到对面人的那一瞬间你就黑了,当你想看对面出装的时候你全地图都是黑的。然后还有那个新手推荐出装,一点用都没有,按照他的推荐只有被吊打的份。再说梦三是给国内玩家设计的,老外又有几个知道曹操刘备是谁的?反正老外的 历史 名人我不知道几个。这样就不会吸引老外就成不了世界性 游戏
梦三国愣是被自己玩死了。
当年出了梦二,可惜画面与梦一完全是另一个风格,虽说两者刚开始互通,都知道慢慢的梦一就被蚕食了。关键梦二服务器优化还不好,具体怎么样我就不说了,老玩家都懂。
改来改去也是失去一部分玩家的原因吧。本身挺好的,先是改得跟lol 家园卫士一样,然后又英雄重做。。。改得什么鬼??
pve 本来做的挺好的,想当年为了完成第一章,那个时候还不免费送令牌,冲了几百块钱,天天跑网吧刷第一章,就为了白虎。后来改得就没意思了。
怎么说呢,很多 游戏 刚开始的时候很好玩,没那么多氪金的东西,越到后面他妈出的东西就越变态!很多 游戏 都是刚出的时候很好玩!以前的如反恐行动、CF、梦三等,近的有COD蛋拐这些,刚出的时候很好玩,到后面就跟狗屎一样了!都他妈是这个规律!