小时候的梦三国(梦三国哪年出来的)
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梦三国怎么玩
1、在游戏里,有不懂的就问,比如说xx英雄应该出什么装备。每个英雄都有主流装备出发,毕竟是队友,他们会在短短的时间里把他们懂的主流出装告诉你。
当然要知道一个道理,没有一个英雄出装是固定的,应时而出。初学的时候可以用些简单的英雄,比如张辽之类皮厚又有眩晕技能的英雄。
2、在没有到一定境界的情况下,要知道自己玩的英雄的定位,比如孙坚是大控场,卞玉儿是ganker(抓人者,即有极强的单杀能力能杀死落单的英雄),许褚是大肉,做好自己该做的。比如孙坚不要到处乱跑去gank,好好打钱,出刷新统帅之印做好团控是王道。
3、学会补刀。补刀是英雄赚钱的关键。这句话是绝对绝对有道理的,要知道杀死一个普通的英雄得到的赏金只有200多,而补一个小兵是40左右,5个小兵得到的净收入和一个英雄是相等的。
4、“英雄不死=有钱”。英雄死一次的概念是什么?损失自己的钱,对面英雄得到钱(自杀的不算),复活时间内的补刀损失(钱和经验)。
5、多经历逆境局,跟各种赌神片里面的主角一样,想要成才,就要经历逆境局,当你拥有5个神一般的对手,4个猪一样的队友时,你要做的就是死的少,然后尽可能的多杀他们,让他们杀人觉得不爽,这样就成功了。
6、在游戏里,出装非主流的不一定是菜鸟,出装很正统的也不一定是高手,不要开局就喷,河蚌相争渔翁得利的道理谁都懂,和气生财,以梦三国会友才是我们的主旨。
梦三国有几年了?
梦三国于2009年7月3号(好像是8号···记不太清了)开始公测~至今已有3年
我是10年3月开始玩路过
梦三国旧版孙桓技能
一、筋斗云:
脚踏筋斗云向一个方向快速飞去,期间碰到敌方单位即会落地同时引爆筋斗云,对附近敌人造成一定伤害与1.5秒眩晕
造成的伤害与飞行的距离有关,越远伤害越高
二、如意金箍棒
将金箍棒插在原地并瞄准一个单位,2秒后会高速射向目标,对直线上的敌人造成极大的伤害并破甲,持续4秒
三、三头六臂
永久提升力量值,每隔一段时间会对最近的3个敌人造成额外伤害
四、七十二变
聚气2.5秒后,变化成任意敌方英雄,变身后完美复制目标的属性、等级、装备以及技能,而变身后的生命与法力则保持百分比与自身一致
扩展资料:
孙桓,是东吴神族皇室的一脉,实则是“齐天大圣”孙悟空转世。由于不满如来的镇压而带着一身狂躁的魔气,狂傲热烈的红发红眼将桀骜骁勇之姿展现无遗。身穿锁子黄金甲,脚踏藕丝步云履,如意金箍棒随心而变,一棒喝下便要敌军溃散而逃;
一个跟头能翻十万八千里的筋斗云让他速度如神,让敌人无可遁形;作战时神勇无敌,犹如有三头六臂,以一挡千而不费吹灰之力;更有七十二变绝活可随意幻化,迷惑对方不分敌我。被神皇的诚心收服,而忠心耿耿守护神族,立下了不少汗马功劳。
梦三国游戏是哪年出现的?
亲爱的玩家您好:
《梦三国》是2009年12月10日由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。在游戏中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
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《梦三国》玩家少的可怜,这款游戏为啥只能是昙花一现?
可以说在以前英雄联盟还没出来的时候,这类的推塔5v5游戏是非常火爆的,在当时百家争鸣出了各种各样的游戏,梦三国在那个时候也推出来了,它也是一款制作比较精良的游戏。但是虽然说游戏画面还可以,但是推出的时间和英雄联盟差不多,这就是导致了它失败的一大原因。
要知道如今能够对抗大厂的游戏并不多。即使你做的再好,也很容易被人忽视,因为腾讯做到现在QQ微信已经是一个完整的生态链了,所有的游戏都可以利用这两个账号进来进行登录,不像其他一样还需要手机注册,而且它会在QQ或者是微信当中向你推送这些新游戏的讯息,这样你就会优先关注腾讯自己家的游戏。
像梦三国这种小厂的游戏自然而然就会容易被忽视。我当初也有下过这场游戏,但是我觉得它的界面有些杂乱,看起来不太舒服,而且操作起来的手感也没有英雄联盟那么的顺滑,有些时候感觉还会有一些卡顿。优化没有做好就敢放出来,也是需要勇气的,和它同类型的游戏也有很多,到如今只有英雄联盟依旧屹立不倒,所以说竞争力还是非常强的。
不过还是看个人喜好了,总有一些人不喜欢玩英雄联盟,是会喜欢这些其他游戏的,它的建模也确实还不错,不算很差,就是没有什么名气导致人流量比较少,因为游戏最重要的就是人流量,一旦玩家数量少了,你剩下的玩家连匹配都匹配不到人,是很难玩下去的。