梦三国2打钱最快的英雄(梦三国2烧钱吗)
本文目录一览:
- 1、梦三国2哪些英雄厉害
- 2、梦三国中各项属性最高的英雄,最牛逼的英雄,技能最屌的英雄
- 3、梦三国2天命荆州争霸前期如何快速打钱?
- 4、梦三国各个国比较好用、输出较高的、速度快的英雄
- 5、梦三国二适合垫钱的英雄有哪些
- 6、梦三国2哪个英雄厉害
梦三国2哪些英雄厉害
这要看你喜欢玩那种类型的英雄了,不同的位置都有厉害的英雄。
给你推荐几个不同位置的厉害的英雄吧。
1、法师:
张昭,对线压制强,技能伤害高,大招开启后生存能力也强,算是法师里非BAN必选的了。
吕珂,现在玩暗影的比较多,伤害高,切入战场和逃生都不错。
马谡,爆发高,打团时候一套爆发秒一个或者一群后排不成问题,对线能力一般。
2、肉盾辅助:
猴子【孙桓】,除了凤羽刃之后一套伤害很高,后排的噩梦,但是也比较肉,让对面法师头疼的存在。
董卓,这个英雄不太建议打匹配用,因为如果玩的好可以前期打爆对面,玩不好就非常坑。
曹洪,很肉,并且伤害也很高,前期对线压制也很强,就是各种W就死人了。
3、射手:
马腾,血量高,控制强,伤害也高,很恶心的一个射手。
马云禄,禁魔然后平A致死,让对面毫无还手之力。
王元姬,单体伤害很高,机动性也很高。
还有很多没有写,需要你自己去实战尝试然后去找到自己最喜欢玩的位置的英雄,然后更稳定的上分,也可以去战旗TV看看大神都玩谁,学学出装套路,祝你早日成为大神。
梦三国中各项属性最高的英雄,最牛逼的英雄,技能最屌的英雄
没有最牛B的英雄,也没有最垃圾的英雄。关键要什么玩家的意识、操作,要说技能最吊,非控制流莫属,哪怕你输出再高,一把羊刀直接憋屈死(有BKB当我没说)。
控制流代表:魏延:传说中三个控制的英雄,刷新魏延控制到恶心死你。跳在手,跟我走。说的就是魏延了。
庞统:传说中的控不死你我就死的神奇英雄。一控五神马的是庞统的看家本领,无限大招是庞统的独门秘技。
孙坚:梦三国中最为强大的团控肉盾英雄之一,操作简单,皮操肉厚,大招霸气,绝对的新手玩家最爱。除了刷新的孙坚更伤不起。
梦三国2天命荆州争霸前期如何快速打钱?
选择人少的地方最重要,前期一定要留个打钱技能,然后不要节约蓝,买魔瓶,玩法师要带死阵天赋拉怪,尽量不要跟人纠缠打架(技能特别好除外)
梦三国各个国比较好用、输出较高的、速度快的英雄
1:GANK类。
通常拥有1到2个控制类技能,前期属性成长高的英雄。
例如: 孙桓,(初始属性高,W远距离眩晕技能,E减少护甲,R技能前期伤害惊人)
(GANK核心:W远距离眩晕技能,无视对方绕树林,卡视野。)
关平,(W,三连击,E带短暂时间浮空以及减少,R远距离位移敌人到面前)
(GANK核心:R技能能从敌人意想不到的的位置给予对方突袭)
2:输出类(Carry,后期核心)
拥有快速打钱能力,且拥有逃生技能,防止对方GANK)
面前比较热门的有:
梦*孙玲珑,(发展速度客观,团战输出能力惊人)
(属性成长客观,W远距离伤害,E键位移且CD快,R增加敏捷和伤害)
(核心,1:E技能的快速位移、2:F技能的多重攻击打钱团战能力)
张颌, (后期带动全队节奏,能抗能打)
(W无视地形移动且造成伤害,E百分比无视护甲攻击额外伤害,R反弹伤害)
(核心技能,F打造的全图混助攻以及快速切入战斗能力,其他技能都很好)
剩下的我简单介绍吧。
辅助类的有, 魏延,顾雍,辛宪英等等,
控制类的有, 孙坚,典韦,等等。
梦三国二适合垫钱的英雄有哪些
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
梦三国2哪个英雄厉害
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