圣三国蜀汉传浮生若梦培养(圣三国蜀汉传梦幻版人物完美培养)
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圣三国浮生若梦怎么用
等到了一定的武力值,使用这个道具可以增加攻击力与兵器数值。
《圣三国蜀汉传》是由无所畏惧和他的朋友们制作的一款以刘备为主角的策略类战棋游戏,玩家将扮演刘备征战疆场,感受风云变幻的历史。圣三国蜀汉传原名圣三国志英杰传,又被称为圣三国志蜀汉传。
游戏剧情:本作以刘备为主人公,讲述了东汉末年群雄割据的历史。
全游戏情节可以分为如下几个部分:
序、英雄出世;
一、雷动中原;
二、龙游浅底;
三、风起云扬;
四、雄心暮日。
无论是红线还是蓝线,最后的结局只有历史上的白帝城托孤。以后就是梦幻关,直到刘备一统天下。
成长系统:
圣三国蜀汉传共有武勇,智谋,指挥,反应,时运五项基本能力。基本能力关系着属性的成长。成长分为X:100、S:90-99、A:70-89、B:50-69、C:0-49五档。
单位升级时,根据不同的属性档位分别可以提升X:5、S:4、A:3、B:2、C:1点属性。在“武将情报”的“部队特性”中,可以查看单位所属兵种的属性档次。
例:“君主”系兵种的属性档为:AAAAA。即是指该兵种在合格时,每次升级所提升的五维皆为3点。由于单位的基本能力未必达到或者远远超出属性档的合格线,所提升的数值也会有所不同。在本作里,如果单位的基本能力未能达到合格属性,即称为“降格”而若能力超出合格属性两个档次,即称为“升格”。
《圣三国》蜀汉传武将怎么培养?
主力人物如下
刘备:(废话,不练也得练)君主兵种还是很不错的2转后5 S属性能抗能打,2转前刘备除敏捷需要一个果子外完全合格,1级就吃吧,桃园对话就能给3敏捷果。后期2转前补上5统力是游戏后期近战的基本生存条件,如果想让他变态点再给上5武力,5敏捷基本就是不死小强能抗能打,有兴趣的给5智力,因为武器不加精神力,意义不大。
推荐装备:雌雄双剑+黄金铠+的卢(跑路流)/玉玺(配合雌雄剑打两次还是蛮变态的,不过如果没吃武力不建议)/白银盾(后期配吧,前期影响练果)
张飞:这款游戏步兵才是王道,三弟作为我军第一步兵自然当仁不让,二转后S攻防还会霸气绝对牛人。(如果麦城你决定让二哥和三弟一起挂掉,请忽略这段)。三弟的敏捷一开始不加成,需要3个敏捷果加成,趁早给了吧,要不命中很是问题。喜欢三弟的可以一开始把桃园送的3个敏捷果全给三弟,一级就加成成长,不过个人感觉还是先给大耳朵吧,三弟做肉的任务比输出重要,况且敏太高也影响练果。智力貌似不用吃60+就已经B成长了。
推荐装备:蛇矛+连环铠+绝影(廖化有了轮子后)/青囊/铁盔
赵云:我军最实用的骑兵,子龙天生运气加成很好很强大,但是弱点就是敏捷没有加成导致一转后敏捷才能A成长导致中期命中很是问题。如果想让子龙完美一些的前期就要压级然后子龙加入后补上2个敏捷,如果不想压级建议就不要给给子龙果子了,因为子龙加入至少也要快一转了,一转后子龙敏捷就A成长了,80+的敏捷就够了。
推荐装备:青龙刀(第一选择,弥补敏捷不足的缺陷)/霸王枪/狼牙枪+镜凯(想练关二的可以给白银或连环铠)+赤兔/绝影/盾牌(如果没镜凯)
马超:超哥在这款游戏里就是个小bug,可惜运气不合格,要不就和吕布不相上下了。可以先把智力吃到80加成,运气建议补合格,2个运气果投资小。马超之勇不下吕布。
推荐装备:霸王枪/青龙刀/狼牙枪/方天戟+连环铠(如果给方天那么一定要给连环铠)/龙鳞+绝影/孟德新书/赤兔
黄忠:老黄是我军唯一能上一线的弓箭手,也是很好培养,属性很好基本不需要吃果子,压级的可以考虑敏捷果,我记得25级前给敏捷果到90是有加成的。 其实老黄命中还是可以的,后期是我军的狙击手,专杀敌军大将。
推荐装配:连弩+白银/镜凯/商店/龙鳞+玉玺(连暴击会很变态)/手套/盾牌
诸葛亮:军师的兵种决定的孔明的绝对地位,属性也不错,天生统力加成,二转吃一个敏捷就可以了,追求策略命中的可以把运气吃到90。诸葛亮的朱雀可是大杀器,后期基本就靠他了。
推荐装备:羽扇/火扇子+鹤羽/漆黑+六韬三略/朱雀/盾牌 (火扇子+漆黑能提供朱雀最大输出,羽扇+鹤羽能提供朱雀最长久输出,50的蓝耗伤不起啊)
魏延:要么说这年头好职业比什么都重要,二转后4S且能开霸气的牛人,投资也极小,一开始吃个智力就加成了,二转补个统力4S就出现了。这个兵种是个越到后期越牛X的职业,前期会有些弱,但是到了后期成长上来了加上最后几张很多山地作战,丛林作战,攻城作战,魏延这个兵种的用处就越来越明显了。
推荐装备:铁戟+凤凰羽衣/飞龙道袍+白银盾/风神盾
圣三国蜀汉传浮生若梦怎么得到
圣三国蜀汉传浮生若梦在商城购买。
《圣三国蜀汉传》是由无所畏惧和他的朋友们制作的一款以刘备为主角的策略类战棋游戏,玩家将扮演刘备征战疆场,感受风云变幻的历史。圣三国蜀汉传原名圣三国志英杰传,又被称为圣三国志蜀汉传。
游戏剧情:
本作以刘备为主人公,讲述了东汉末年群雄割据的历史。
全游戏情节可以分为如下几个部分:
序、英雄出世;
一、雷动中原;
二、龙游浅底;
三、风起云扬;
四、雄心暮日。
无论是红线还是蓝线,最后的结局只有历史上的白帝城托孤。以后就是梦幻关,直到刘备一统天下。
圣三国蜀汉传里的【属性】一共分为攻击力、精神力、防御力、爆发、及士气五项。其中攻击力决定单位的输出伤害;精神力决定单位的策略效果;防御力决定单位的承受伤害;爆发决定单位的命中率与双击概率;士气决定单位的暴击率以及策略命中率、策略抵抗性等等。
升级时单位的五项属性均可获得一定提升;此外,攻击力、精神力与防御力可以通过【武具】中的武器和护具提升。除个别宝物提供的增益外,爆发和士气无法通过武具提升。
成长系统:
圣三国蜀汉传共有武勇,智谋,指挥,反应,时运五项基本能力。基本能力关系着【属性】的成长。成长分为X:100、 S:90-99、 A:70-89、 B:50-69、 C:0-49五档。
单位升级时,根据不同的属性档位分别可以提升X:5、S:4、A:3、B:2、C:1点属性。在“武将情报”的“部队特性”中,可以查看单位所属兵种的属性档次。
例:“君主”系兵种的属性档为:AAAAA。即是指该兵种在合格时,每次升级所提升的五维皆为3点。由于单位的基本能力未必达到或者远远超出属性档的合格线,所提升的数值也会有所不同。
在本作例,如果单位的基本能力未能达到合格属性,即称为“降格”而若能力超出合格属性两个档次,即称为“升格”。
例:张飞的指挥为86,属于A档次;未能达到兵种防御属性S档次的要求。因此在实际游戏中,张飞的防御成长为A档。(每升一级只提升3点防御属性)
例:刘备的时运为100,属于X档次;超过兵种的士气属性A档次两档。因此在实际游戏中,刘备的士气成长为S档。(每升一级破格提升4点士气属性)