梦三国郭嘉团战四五号位(梦三国5号位)
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梦三国12345号位的概念
五号位就是传统的辅助,一般人说:法师带灯!说的就是他。这种英雄一般都是送队友人头,自己默默助攻的。但对于团队来说作用不可谓不大。
四号位就是浪人,专门负责浪,去和队友抓人,也就是GANK,这种英雄要和三号位一起HOLD住局面,不能让对面英雄起来,应该多骚扰对手,但切记不能太浪,否则双方差距会越来越小或者越大,这样你就是罪人了。
三号位就是像猴子这样专门抓人的英雄,多给1、2号位提供服务和人头,使对面起不来,一般和三号位GANK,这样的英雄偏法一点,一般都是有控制技能的英雄,像赵云这样的可以在一二三号位自由变换。三号位主抓人,要积极参加团战,号召队友抱团。
二号位就是我们常说的伪后期,如马云路,一般在中路吃香,发展起来后与队友抓人,让中给1号位(也可以不让),让一号位舒舒服服的出山,自己在中期后期更多参加团战与抓人活动,确保与对面的优势不减,更要保护好队伍核心,就是一号位,后期1号位才是绝对的主力(当然也有纯法师完虐对面的情况)。
一号位就是伪后期的上司,大后期。如徐晃,貂蝉,张颌一类,前期没有操作就菜的要死,靠技能吃饭,主要刷钱,刷等级,然后悄悄的神装暴起,五杀五杀的叫过去,这就是前期刷钱的目的(对面不投降的话),队伍的核心是你,那些个混球法师抢人头只会害了自己,后期就没用了,后期靠的是你,中期时一定要积极参加团战,捡人头,这才有资本起来。当你起来了,除非对面已经吹起号角狂拆大本营了,或者队友全是2B,一波团打的好你们就可以直接上高地推了。
全手打!!!望采纳!!
梦三国团队五个英雄怎么搭配
一号位:核心carry,也就是大后期,代表性英雄:张颌,马岱,司马,黄忠。
1号位的玩家要求拥有强大的farm意识,你的职责就是打钱,收人头,然后神装出场。
全队基本也是全力保1号位的玩家出装。
前期一般是和4号位和5号位(后面就会说明4、5号位的职责)的人3人一路走由他们2人帮你压人反补,你只负责正补,拿人头钱。
总之1号位的玩家职责就是,全队保你一个,你要做的就是最快的速度打出神装让队友的努力化为你的装备然后带领队友走向胜利。
二号位:伪carry,中路SOLO,代表性英雄:蒲元,马良,华雄。
前期拥有gank能力,压制对方CARRY发育,2号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间gank导致装备上不来(毕竟gank不是每次都会一帆风顺),后期作为主要输出的伪后期,他们前期拥有强力的技能可以gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。
带动全队的gank节奏。(注:自己在强也不轻易1挑3-5个,要注意队友的地理位置选择GANK路线,调整节奏。和队友一起发展。)后期同样可以作为主力carry跟1号位的人一起收场。
三号位:3号位的英雄没有什么特别的任务,就是纯GANK,GANK就是游走英雄,利用自己的技能配合线上英雄给对方造成压力,一般都是去压制对方后期,总结一句话就是在游走中打完自己的一场比赛,他身上的道具有三个:瓶子、眼、TP。
四号位:4号位的玩家开始就需要有点牺牲精神了定位是团队的副Gank。
他们通常都比较憋屈,前期要配合5号位一起保护1号位占线压人,全程还要负责保塔,同时还要负责部分的眼钱。比如孙坚,曹值,吴凤熙等等,魏延经常也会作为4号位出现。
4号位的玩家确实是队伍中最憋屈的一位,自己没什么钱,但是责任却十分重大,担任4号位的英雄通常都拥有强力的控技配合队友击杀敌人。在对方推进拿塔或者抓己方C的时候要第一时间支援保护。但是因为他们又要压人不跟1号位抢钱,又要承担部分的眼钱,所以他们通常装备不会很好,所以他们通常由拥有强力恶心的技能英雄来担任,也恰恰是因为他们也只剩下技能可以放,一旦招放的不好,就可能让这次团战以失败而告终。
五号位:5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,鞋子+坨子(一般是护腕)就可以满足装备需求,其他的钱就是马、灯。曹值、郭嘉都是5号位的经典人选。
5号位的玩家一般都比较具有大无畏精神。“这盘就看你们的了”是5号位玩家的座右铭。正常比赛他们的任务就是保主C也就是1号位的玩家,到处包眼,遇到主C被抓,关键时候牺牲自己保全主C,团战中交完CD就去死的类型。
梦三国 队伍号位
几号位与你在房间里的位置是没有关系的 一般一号位是 核心后期 主要貂蝉 张颌 关凤 徐晃 等等 二号位也是后期 但不是主要核心后期 也需要强力的输出 比如 庞德 大夏侯 典韦曹操 周瑜 其实也都算 三 四号位 需要很强的GANK能力 和爆发力 比如 关羽 孙鲁班 孙恒 张角 刘表 五号位 纯辅助位置 五号位 一般 包鸟 包灯 一身辅助装备(羊刀 禁锢 冰甲等等) 像鲁肃 辛海英 等等 但是 主要的英雄基本都是法师英雄 比如你说的郭嘉 但是郭嘉打三四号位 更合适 哪个英雄打几号位 是要看阵容的 不是这个英雄是输出 就必须打一二号位 比如 阵容不是很强的时候 黄忠 庞德 大夏侯 小夏侯 赵云等等一些伪后期 都可以打一号位的 是都可以打一号位的
梦三国里什么叫四五号位
大概就是一号位主DPS.主要任务快速打钱出神装 然后带领团队走向胜利
二号位副DPS. 一般是伪后 后期也能提供一定输出
三号ganker 利用前期爆发游走压制对方后期发展 促进本国后期发育.
四号副gank偏辅助. 包部分眼. 出帅旗. 将棋等能加强团队能力的装备
五号位纯辅助 基本不需要装备, 包鸡包眼 . 保护整个团队发展. 随时带TP. 团战最先一个出去 最后一个回来. 同时也可以有大量的空闲时间扫描地图 是全队的指挥者和领导.
我对号位的一些理解 希望采纳
梦三国1到5号位是指什么
1号位:主后期,作用是前期无限发展,神装收尾逆天。列如:姜维,邓艾,太史慈,貂蝉,张颌,祝融,黄舞蝶,甄宓,吕布。首先梦三国后期蛮多的,应该有20多位,但是如果是打比赛的话,手选上场的应该是这些,最常见的是姜维,邓艾,太史慈,祝融这四位。
2号位:伪后期+gank ,作用是边发展边抓人,一般半输出装半辅助装,跳BKB之后就是羊杖,然后再出输出装辅助1号位杀人。列如:袁术,马良,曹洪,曹操,关平,赵云,华雄,徐晃,公孙瓒,庞德,关羽,孙桓,徐庶。二号位也很多,但是最常见的是袁术,关平,赵云,华雄,徐晃,公孙瓒,庞德这六位。
3号位:gank位,作用是前期选4抓人或选属性打中路,稍作发展后游走于三路抓人,一般是抓单作用和小团战先手。列如:吕蒙,孙鲁班,周瑜,刘璋,张角,孙桓。
4号位:辅助+控制,作用是打先手或打后手,辅助1号位杀人。一般是有团体控制的人,一般打四号位为了控制场面更多时间是会出刷新的。列如:魏延,孙坚,典韦,周泰,孙权,文丑,孟获,孙策,庞德,孙鲁班,曹操,刘备,孙桓。常见的是魏延,孙坚,周泰,孙权,孟获,庞德,孙桓这七位。
5号位:辅助+补给,作用的是团战中给1-4号位做到续航和保护作用,让队员做到持久作战。列如,司马懿,鲁肃,吴凤喜,辛宪英,顾雍,法正,荀彧,赵统,曹植,曹丕。因为曹丕,辛宪英,法正是打比赛经常禁掉的人物,所以一般以五号位上场的就是司马懿或者一些可以打四号位的角色。这里打5五号位的朋友需要注意一下,开鸟和买侦查反隐灯是必须做的事情。
以上是梦三国娱乐比赛模式的分类,纯本人手动打出,如有雷同,不甚荣幸,如有异议,请勿喷。
顺便介绍一下打比赛一般会禁掉的的角色。
1:辛宪英。这是打比赛必禁英雄,如果没有被禁,那就一定会上场,团战的时候给四号位或三号位一个魔法免疫,让他先切入战场,然后一号位切入输出,这时候辛宪英跳过去一个大招,W技能看住1号位补给,一般团战会完胜。
2:曹丕。这也是必禁,不禁必上场的英雄,团战中起到致命作用,他在团队中一站,团战时完全可以起到先手作用,不光因为他的大招禁摩恶心,他的三技能也让对面不敢先手。
3:刘璋。一般情况下会禁掉,这个英雄是最可以升到6级的英雄,选4带瓶子刷野,W清树,回家补给瓶子再出门的时候差不多就发兵了,2分钟6级绝对轻松,刘璋到6级后,就是一血爆发的时候。
4:孙桓。这个全能英雄不是必禁,但是一般情况下会禁掉,因为这个英雄是全能的英雄,前期gank抓人,中期羊刀辅助,后期变对方后期或者团控,可以起到致命作用。
5:刘禅。这是个超恶心的英雄,不知道你有没有这种时候,抓人正爽,打到一丝血了,突然不见了,有没有?五个人一起抓刘禅。刘禅拉队友禁锢自己,结果刘禅辅助自己拉过来的英雄反杀有没有?而且刘禅的其他三个输出技能也是爆狠,W的高输出加远距离控制,E技能的高输出(这里说一下,飞飞你丫真能抢头,有一次玩姜维圈住四个脆皮法师,一刀分裂。一个半血,三个残血,结果都被你点死四杀,多郁闷啊)
6:曹操。这个英雄是必禁英雄,不是他有多狠,关键那恶心程度一点不比曹丕差,W减速加高输出,E技能就是定时炸弹,也可以给队友加上,一般我玩曹操在即将打团的时候,W扔一个减速并且保证对面下一时间没有跳,二级能套给自己跳过去禁术对面,然后团战就爆发了。
7:孙坚。这个英雄不一定会被禁掉,但是不禁就选,大招超大范围眩晕,出刷新可以控制一个屏幕5秒,这对团战起到至关重要。
8:魏延,梦三国第一控制英雄,不一定比孙坚范围大,但是绝对比魏延控制久,三个技能都是控制,注意,团战的时候不要把魏延想的太好控制,一点不要W和E来先手,因为魏延的W和E都有0.5秒起手式,所以刚跳过去很容易被反控制或躲掉,最佳控制是跳FEW刷新FWE一套技能下来的话基本团战就结束了,当然如果有对方开BKB的英雄活下来了,别想着继续杀他,跑路吧,活命要紧!
9:法正,5号位非禁必选,这位让我无语的人物我就不做过多介绍了,WEF技能的恶心程度大家都懂得。
10:李典,W团体控制,E减少MP,R反弹近战输出,F隐身+穿越地形+增加移动速度+攻击第一下的高输出,都让我们想想就打个寒颤,因为怕不禁掉对面会先抢掉,所以还是禁掉吧。
介绍打比赛的一些固定的最佳阵容。
梦三国打比赛位置很有讲究,一般第一个是三号位的位置,第二个是二号位,第三个是四号位,第四个是五号位,第五个是1号位。
1:吕蒙,赵云,魏延,刘禅,太史慈
2:鲁班,袁术,魏延,刘璋,姜维
3:周瑜,孙桓,孙坚,庞德,邓艾