梦三国天使dps(梦三国彩虹天马)
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梦三国DPS 操作技巧
我怎么说都是没用,你最好就是看视频,学习!!!!!!!!!!
我是玩DOTA的,介绍下DOTA的DPS技巧吧,梦三国也是最近玩的。
DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。
一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者
这个在梦三国中说的就是像关凤,貂婵,吕梦茹,赵云.....这样的人物。
DPS的操作技巧不是很难的,都是熟能生巧的规律。
说一说,要是不对大家指出。
关凤打高DPS当然倍击少不了,倍击有了,是走吸血还是纯输出呢?
如果走吸血就是追求不死,持续伤害,当然,DPS打高需要走纯输出。
纯输出我个人觉的出破甲要比圣剑好一点,每秒减少护甲值,增加每秒纯伤害。
鞋子需要什么呢?一般的打法关凤出的是敏鞋,也有出融合的,E五秒的冷却时间我还是会选择敏鞋,不仅加攻速,护甲值也会提升,现在有了倍击,破甲,鞋子。
还有三个物品,要纯攻击还不行,攻速也得上去,一秒2—3下没问题的,这样,我就会选择闪避或龙凤剑,相比起来我更加喜欢出龙凤剑,闪避是在是太贵了,出完闪避,还有圣剑和破甲后,一局都快完事了,还玩什么啊,所以我通常出的是龙凤剑。
有点人说出分裂,我不反对,分裂出来后,打钱的速度明显上升,如果自己一方处于劣势,拆家的速度也不逊。
这么多了,关凤也是起来了,可是没有吸血的东西了,那对于脆皮来说是一个可怕是事,所以我选择隐刀,1.5倍伤害是非常可观的,在结束战斗的时候也可以隐形后报名回家。
个人见解,仅供采纳。
如何打高DPS?这是每一个拥有DPS之心的玩家所必须面对的问题,否则下场一定和我一样安心做个万年奶……想打高DPS,光有DPS之心是没用的,不但要学会合理搭配装备,同时还要学会理解Boss,但最重要的环节是理解自己的职业,练好输出手法。主要针对新手DPS们,教一些新近转型DPS的玩家们一些简单的各天赋职业的输出手法。
对所有近战DPS来说,输出最重要的精准和命中,所以精准满足面板26是必须的,命中则是毁伤贼主要输出的保证。急速则是后期收益成长性最高的属性,尤其是在团队BUFF下,所以一个毁伤盗贼想要输出合格,我们要在精准和命中达标的基础上,尽量提升AP和急速,所有的宝石和附魔都应以尽量提高这几个属性为主。
毁伤贼的基础属性需求为:
通常来说:毒药命中精准AP=急速敏捷白字命中暴击破甲
命中:毁伤贼的命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药属于法术伤害,所以与所有法系DPS一样,毁伤贼最基本的还是17%的命中,在有鹌鹑的强化精灵之火、暗牧的悲惨的情况下,命中可以降低到14%,而精确天赋可以提供5%命中,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环。
因此你需要的命中为:
210命中等级——点了精确天赋,在有鸟德、暗牧和德莱尼队友的情况下;
237命中等级——点了精确天赋,在有鸟德、暗牧的情况下;
315命中等级——只点了精确天赋的情况。
精准:满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。
AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP收益最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好
急速(量变产生质变):成长性属性
暴击:暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中,而毁伤则是又最不缺爆击的。
毁伤贼的基本输出循环:
关于毁伤天赋盗贼的输出技能,主要有毁伤、毒伤、绞喉、切割、血之饥渴、嫁祸诀窍、刀扇、冷血、饰品以及药水。
一般情况下,我们会使用以下输出循环作为对单体的输出循环
潜行→绞喉/伏击→血之饥渴→切割→毁伤→毁伤→毒伤→毁伤→毁伤→毒伤→……,之后使用毁伤攒星,4星以上毒化。如果团队中没有提供流血Debuff的职业,则需要你在输出循环中加入割裂,以保证你能保持血之饥渴的Buff。
不浪费毒伤Buff,不让能量溢出,始终保持在BOSS的背后,有盗贼队友时,互相使用嫁祸增加伤害,高能量情况下在毒伤,保证在毒伤Buff时间内打出两个毁伤。消失则可以作为毁伤贼唯一一个可以爆发的技能使用。
而在对群体的战斗中,毁伤贼唯一可以使用的技能就是刀扇,在毒伤之后使用刀扇可以提高刀扇时所带出的毒药伤害。
梦三国如何打好DPS
打dps最主要有3点:
1、发展
优先正补,尽量反补。吃喝要带足。FM的时候一定要注意小地图,可以的话请队友蹲你或者帮你买眼补充视野。前期如非必要尽量不要打团。如果非要打团要注意血量,千万不能无谓的死亡。助攻能蹭就蹭。以发展为主。
2、切入时机
尽量在切入战场时保持满血,如果是收割的节奏最好就尽快打出输出。如果是切入后排就优先杀保命能力不强的英雄。
3、对装备的理解
对局势有判断,不一定按照推荐出装。(例:对面法师多,就要优先出BKB)装备一更新就要跟队友开始逼塔或者打团。
新人刚玩《梦三国OL》,dps、apm是什么东西?
DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。 一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者
APM = Actions Per Minute,中文为每分钟操作的次数,
又称“手速”。是用来衡量你在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击,计算方法:把你在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起,再除以游戏的总长度就可以得出你该盘游戏的APM值。APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。当然,在某种程度上,APM并不是越高越好,比如在魔兽中,有人会故意把建筑编队,然后反复的123123来回的按,这就是无效操作,所以APM在客观上并不代表选手的技术水平。