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梦三国菩提仙木什么用(梦三国菩提仙枝怎么获得)

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梦三国手游仙术有什么用 九大仙术详细分析

1.瞬移 就是跳 现在被削弱了 跳的不远

2.恩惠 加血的

3.御魔 免疫控制几秒 吸收一点法术伤害 也被削 过 自从出了红龙甲 很少有人用了

4.守护 减少60%伤害几秒 目前很强势 原来只是38%

5.妖法 缩小目标 无法使用技能几秒 御魔可以免疫

6.红炎 伤害技能 补刀用

7.点金 打钱用的

8.飓风 把目标吹起来几秒 可以吹自己吹队友对敌方 吹风状态下无敌 御魔不可免疫 蒲元必备 很好用的仙术 居家旅行必备

9.还有一个加速的 平时基本用不到 一下子想不起来了 被动加5%移速 使用后可达525极速 持续9秒

梦三国手游仙术是什么

梦三国手游中有一种东西叫仙术,这个名字听上去高大上一些,但是如果我说是召唤师技能应该很好懂吧,实在不行闪现引燃呢?话说梦三国手游中的仙术就是这类东西,下面由小编向大家分享梦三国手游中仙术的选择攻略。

第一名:瞬间移动

CD45秒,瞬间传送到前方675距离

排名第1当之无愧,适用性最强,人人可用。

第二名:御魔之躯

CD60秒,获得一个无视所有控制状态(减速,眩晕,禁魔,定身)的护身环,在吸收100+lv*40点伤害或4秒后消失

排名第2的仙术,4秒免疫控制还吸收较多魔法伤害,对于克制小乔这种先手控制技能大招收招的英雄有奇效。要是对面没有魔法伤害,你就说4秒免疫控制,如果你是输出带这个绝对不亏。

第三名:圣灵护体

CD45秒,降低50%所受伤害,持续4秒。

算是比较中庸的技能,我放在第3名,通用性很强

第四名:天罚

CD45秒,被动:对普通单位造成20%伤害,主动:对普通单位造成大量伤害,致死则追加300金钱

打钱神技,用一次相当于一个人头,大后期英雄必备。

第五名:红炎冲击

需要将军三解锁,CD45秒,对英雄造成80+lv*40点法术伤害

比较厉害,抢人头神器,1V1简直无敌。适用性还算可以,法师,战士都可以考虑。

第六名:妖法缩小

需要将军一解锁,CD45秒,缩小敌方目标,降低50%移速,目标无法释放技能,持续2秒

很强大的仙术,控制敌方2秒钟,法师比较推荐,适用性相对较差,而且使用限制也比较坑爹。

第七名:腾云驾雾

CD45秒,被动永久提升3%的移动速度,主动:提升移动速度到极致,持续8秒

主动增加的移动速度和出泉水的移动速度差不多,个人认为是偷家利器,逃命比闪现好用,相对于有位移的英雄,但是现在的情况是拆基地比较困难。

第八名:寒露霜浪

CD45秒,发出冰环,对触碰到的地方单位造成50+lv*20伤害,降低30%的移速,持续3秒。

群体AOE伤害仙术,5V5用处更大,3V3用的很少,其实肉盾用这个仙术粘人比较合适。

第九名:恩惠

35秒CD,被动:每秒回复友军3点生命,主动:恢复周围700范围内的友方英雄100+lv*15点生命和50+lv*10点法力

梦三国2怀旧神仙卡都给什么

之前每年的10礼包随机给一种 里面能开出当年比较稀少的东西如龙年金龙坐骑/蝶恋花

梦三国电竞版像传送的仙术是什么

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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  • 语酌独语
    语酌独语 Oct 5日, 2022 @ 10:33 am 名:圣灵护体 CD45秒,降低50%所受伤害,持续4秒。 算是比较中庸的技能,我放在第3名,通用性很强 第四名:天罚 CD45秒,被动:对普通单位造成20%伤害,主动:对普通单位造成大量伤害,致死则追加300金钱 打钱神技,用一次相当于一个人头,大后期英雄必备 回复
  • 余安清淮
    余安清淮 Oct 5日, 2022 @ 11:10 am 一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输 回复
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