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梦三国32比57翻盘(2015年梦三国希望翻盘)

430 hacker 黑客技术

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梦三国隐藏技巧

技巧没捷径的,熟能生巧。新手死亡其实往往都是对潜在的威胁没警觉。比如混线的时候,打兵,呆呆的,别人过去A你几下没反应,或者说你也呆呆的A回去,不懂得走位。或者混线的时候走的太前面,没注意,然后被一个敌人晕住,接着再被围起来,最后挂掉了。这些都是初级新手的模式。

还有就是操作生疏,手速不够快,有的时候残血的敌人从身边经过(周围黑雾多,经过后很多秒都没反应过来的),或者团战的时候刚一进去就被别人控制的。其实团战的时候讲究先手,在兵线的时候,最忌讳的就是很多人露脸在那打兵,特别是晚上,为什么?别人在暗处,我们在明处,很容易就被对方跳过来先手控制,然后导致团灭。经常就是敌人一下子就全部冒出来,这个才是团战的最高境界。

新手只要做到少死,跟团,基本上也不会被骂,关键就是你经常死,把别人养肥了不说,你一死,发展的就慢,相当于在本方你的战力太低(即团战有你没你都一样。。)。说到底,梦三单局只不过就是杀人拆家的一个过程(娱乐杀人和拆家都能赢,官渡的话前期杀人经验多,后期拆家),想成为高手,就得前期杀人,而杀人就得靠技术和装备,装备需要钱,钱靠A兵,而技术就是打法 操作(键盘操作和鼠标操作)以及对技能的熟知和运用。而补兵也是一个技巧,不可能随手就能A死一个吧,你得和你方的小兵 你方英雄和敌方英雄竞争!而技术也是长期养成的。可以说,就算你装备和别人一样,但是别人手速比你快,比你准,照样你还得死。

梦三国高手,本人想找个梦三国老师请教一些问题。

第一前期压制不能代表什么,要知道梦三英雄是分前期后期中期还有一些伪的

第二压制算不了什么,你明白什么叫做压制吗?压制不见得对结果狠有效

第三关于翻盘和崩盘完全是玩家自己造成,你技术差了在这么压制也没用

第四压制不代表实力,梦三国中有一部分确实存在克制现象

(上次我们这边跑了2个,对面全在,而且是23比11,对面英雄见者我们就直接碾压过来完全挡不住,当时我还以为输定了,没办法我们这面普遍15左右对面都19了,最后完全是靠队友合作一个一个虐死的,到后来我和蔡文姬成了主力,开了BKB我一个顶2,3个最终我们赢了)

要想成为一个好的指挥,首先你要有信服力,意识与技术都要够硬,要有团队意识等一系类问题

有事可以详细请问

最最重要的是团队意识和与队友的配合,用一句话说不怕神一样的对手就怕猪一样的队友(一次三国我周仓队友孙恒,魏国下雨而黄舞蝶,吴国凌统袁术,吴国打我们魏国狂发展,而且魏国全部隐身,不好打。孙恒有无限送按理说我们应该是被压制的是吧,结果周仓是后期我一起来买个夜明珠光靠W和R就虐死了下雨而,靠F和狗牙虐死了黄舞蝶,然后我就23杀4死翻盘了)要不是大的太快了,战绩还可以涨的

梦三国的分路问题。

这种情况是根据战场需求而定的 一般比赛模式(赤壁二)中,后期都会抢占优势路单线发展,保证打钱速度和经验。当然这样的前提是要有队友的牺牲,也就是所谓的1保4的战争(队友要包眼,包马,有的甚至要包青龙瓶)。这样的战场需求就造成了311的战术需要。至于双游走的战术(也就是你所说的111)这种属于速推流的。干扰敌人后期dps,偷塔流。一般这种比赛结果比较极端,如果30分钟不能推到敌人的姥姥家~那被翻盘的几率就是100%(除非对面一群菜).一般比赛都是311阵容.212阵容属于双方实力相差无几,拼手法意识和走位,这样的212阵容在娱乐模式中比较常见。个人在比赛中不采纳这种阵容。 呵呵 纯手写 经验之谈 望采纳.....网通草船借箭 About灬演绎 解答你一切问题

梦三国匹配前期打的好好的,往后发展一会局势瞬间翻盘 求解释。

1.对方可能意识到插灯的重要性,开始插灯。5000~6000匹配插灯的重要性还不是很显。6000以上不插灯必输。

2.对方没有前期英雄,都是后期,前期看上去不是很好发展,后期就显现出来了。

3.对方团战英雄较多,分开走很容易被杀,但是一旦到了团,这个差距就显现出来了。

4.对方换了选手,我玩梦三的时候遇到不会的英雄就会跟我身边的好基友们换位置。

5 .对方有会指挥的人,有了指挥后,抓人,团战神马的就不会没有配合了。YY是神器!

6.这个理由最无力,可能对方前期都没认真玩,想玩一把逆风局。

梦三国跪斗祝融比赛翻盘

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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  • 双笙云棉
    双笙云棉 Sep 4日, 2022 @ 09:01 am 战英雄较多,分开走很容易被杀,但是一旦到了团,这个差距就显现出来了。4.对方换了选手,我玩梦三的时候遇到不会的英雄就会跟我身边的好基友们换位置。5 .对方有会指挥的人,有了指挥后,抓人,团战神马的就不会没有配合 回复
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