梦三国团战走位(梦三国怎么组队)
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梦三国怎么走位
这个就比较麻烦了,新手最好用一些有逃命技能的英雄或血多皮厚好起来的,如果你没玩过DOTA的话就更麻烦了,因为梦三国的一些技能是dota完全翻版,比如dota里新手都是玩骷髅王之类的容易控制的英雄
走位这个就得靠你以后练熟再说了,新手别学这种东西
杀人么,辅助你就老老实实跟在别人旁边
后期就打钱别参加团战,抢枪人头别人不会怪你
游走gank分很多种,有磨死的秒杀的隐身的高爆发的等等,你要注意他们的连招顺序,
最后祝你游戏愉快
梦三国上单英雄哪个好和走位发展攻略
这几天考试区了,所以没有更新,但是我缓存了一篇,给大家发一下,这篇是大家都知道,梦三国里,分中路,也就是升级最快的路,其次是下路,优势路,因为塔和兵线离咱们进,那么上路就是劣势路了,也就是上单。
众所周知,上路是劣势路,极不好打,被压制,被抓,都有可能,前期是不敢出塔的,但是这里有一个误区,就是如果能在前期去上路的,都是属性技能比较强的,也属于半个伪后吧,因为要保证在上路的时候不被对方打死抓住,然后还要游刃有余的去和对面的线去缠斗,这里我还要说一下昂,就是你在上路的时候,对面会是优势路,你在下面的时候,对方的下路就是劣势路。定向的对换,这个大家自己去游戏里打几次就能体验到了。
OK,说正题,我给大家说一下梦三国里上路单路的NB英雄。
第一个是文鸯,为什么要先说文鸯呢,因为很多人包括我自己在内的话,如果队伍有需求,大都会选择文鸯,然后让文鸯走上路,也就是劣势路,文鸯这个英雄前期伤害高,能跑能抓人,而等到了中后期的时候就可出肉装了。文鸯起来以后非常尿性只能说,别人轻易打不死他,而且他的技能无视御魔,这点大家回头看看我上一篇的帖子,里面有无视御魔的英雄,大家可以看一下。
文鸯的技能主要是挑一技能,会玩文鸯的玩家基本都是一技能窜出去挑起来,配合三技能,注意了,我在前一篇帖子也说过文鸯的三技能,而且重点提到高,就是他E到人了就减甲然后放出一技能伤害就会提高,当然了,这只是基础操作。不会玩的人,玩几次也就大概明白了。
文鸯的E技能,也就是他的三技能,过去可以平打一下对方兵一类的,然后直接把矛头对向敌方英雄,如果不能平打,也就是A以下的意思,不能平打的话就出来瞬直接一技能逃跑,基本这种情况啥角度都能挑起来,玩多了就习惯了。
文鸯的四技能,大招!他和司马懿的大招F是差不多的,但是他有一个缺点,就是司马懿的大是无视任何防御一类的,而文鸯的大是计算法抗的,后期摔不死黄盖,老猪,还有曹洪这一类的,就是给你刷新大如果不是残到一定程度,是没什么大用的。正常人三分之一血必死。杀后排的时候可以买跳石直接跳过去,过去瞬间原地扔下来然后直接一技能,一技能附带的效果必中而且眩晕。一般都是要先防守好上路,慢慢的把经济打起来,特殊情况可以直接开干,一般跟你兑现的如果是脆皮的,基本跳石以后直接一套连招就都带走了,有一点要记住了,文鸯杀人的时候一定二技能,就是E技能打到敌人,二技能的减甲伤害很高,基本杀人都是靠出了凤羽刃以后来提高伤害,WER技能连起来,在W挑起来算一次,摔地下直接F,不是特别肉的中期随便秒,。所以一般前期小心翼翼,守住上路劣势路没问题。后期半肉半输出攻击防守都可观。
在就是还有一个英雄走上单的:王元姬,梦三现在的版本王元姬还是两种打法,物理和法伤,物理弱就弱在太脆了而且地方有红甲会被抵消一技能还有大,F大招你放不出来的话输出就低了,就要靠对装备和攻速。所以我个人建议还是带凤羽刃,打物理输出比较好一些,王元姬是这里面走上单手比较长的一个,技能能晕能跑能定人,另外我建议王元姬做点金手打钱,后期凤羽刃还有落雷都带着,多一份输出。然后带轻钢御魔,晕锤非常厉害,也恶心。所以你走上单劣势路的时候问题不大,压制到六级就会有聪明的队友支援你了,接机发展打下野或者直接拆对方塔,封对方野。
打团的话呢,王元姬的定位和华雄差不多,团战直接去切后排,可能切不死后排,但是要恶心后排,他们前排如果撤回来打你的话呢,你就走,不要恋战,拖着打。自然而然他们就散了,然后你们是个个击破还是怎么样就看自己意识和团队意识了。打好了会很恶心。这英雄基本没啥小细节,一技能抢人人头的话很给力的。团长上只要不是乱放的话基本都会打得到,按说都是必中的。所以上单劣势路发展,王元姬大家可以体验一下。哈哈。
再就是魏延,魏延这版本确实是火了,但是大多数人还是不喜欢玩的。两国如果都有魏延的话就来乐了,但是蜀国和魏国都有魏延的话差别也是很大的,可以说是天壤之别的,打比方,蜀国劣势路,蜀国卡不了远古只能把兵线控在河道偶尔走上去两个,碰到对面这种的你可以离兵近一点拉过来仇恨就不会乱跑了。魏国的魏延一刀卡远古,太恐怖了,如果对面有魏国的魏延花100封个野不过分。到了六七级以后一套连招,瞬间生两三级和玩一样,而且兵线也照样刷着,即使劣势路,也不能阻挡魏延起来的脚步。我记得魏延火了是大伤朋友叫我看一个视频,一位貌似叫梨花的大神,对面那把我记得好想是没有魏延。是之后的MPL线下赛草船借箭的华哥(也是一位大神。)用落雷凤羽刃把魏延完活了,当时已经要逆风局,记得华哥一个晕完,晕上三个人,直接对方跟前跳大,开御魔,放刷新。在大。直接秒人,后来那次直接成就了魏延的新版本,新玩法。
梦三国中各种操作小技巧能分享一下吗?
1、走位之阴影走位:
树木具有阻碍视野功能,在同一棵树的两面会看不到对方,大神们通常通过树木带有的视野进行反杀和轻松击杀。
2、走位之走位点射:
一般新人攻击英雄都是普通攻击,然后让英雄锁定进行攻击。而大神则不会这样攻击英雄,大神都是通过点射攻击的,点射攻击就是如同补刀一 样,走一段路攻击一下,这种方法对手速要求很高,但是也有他的优势,通过走位点射会使敌方英雄攻击时进行转身,而转身时是不能攻击的,所以这样可以获取更 大的胜利机会,而且走位点射更容易追杀英雄,不容易跟丢逃跑的英雄,同时可以增加apm,另外还有弹道更加容易命中等特点,而这些优势是平A没有的。
3、走位之补刀走位:
所谓补刀就是通过给小兵最后一击获得经验和金钱,而走位补刀就是通过不断移动变化位置进行补刀,走位补刀拥有不易被偷袭,获得更大视野的优势,同时也能更加容易补刀,减小补刀难度。
梦三国的职业比赛中,一号位通常走哪一路?
一号位通常走中路。因为1号位走中路可以发展的非常好,并且能掌控整个比赛的节奏,对打赢比赛是非常好的布局。从目前梦三国的游戏发展状况来看,我认为梦三国游戏发展已经慢慢的不再被市场所认可主要有两点原因。
第1点原因就是自己根本没有跟上时代的发展。虽然自己刚刚退出的时候非常受到玩家们喜爱,但是由于自己的游戏模式没有及时把握住玩家体验,而且在整个运行期间有很多问题得不到解决,一味的让玩家不断充值才能提升游戏体验感,所以游戏在线人数越来越少,导致玩家对于这款游戏有当初的热情慢慢变得非常平淡。
第2个原因就是其他游戏强势崛起,给梦三国游戏造成了很大的竞争压力。因为竞技类这样的游戏,在中国的多数玩家当中非常的受欢迎,这样的游戏完全是凭借技术获得胜利的一种游戏,而不是通过充钱获得胜利,所以这样的游戏受欢迎程度比较高,但由于梦三国这款游戏走的是国风路线,导致这款游戏注定要被小众化,因此当其他游戏登陆市场之后,梦三国游戏的生存空间就会遭受到严重挤压。
虽然梦三国也做出了非常多的改变,但是这些改变也依然无法挽救梦三国颓废的趋势。一个好游戏必须要从根本上注重玩家的体验感,同时也要保证玩家们能够在游戏当中产生满足感,这样玩家才能充分的对游戏产生依赖,这样游戏才能在整个市场当中慢慢存活下来,并且一步一步发展壮大。如果一家游戏公司没有注重这方面的体验和游戏的提升,那么就算这款游戏当时非常火爆,以后的道路也会变得非常坎坷,甚至会提前退出市场。
梦三国怎么跑位
其实这问题很难回答,走位并没有想象的那么简单。这完全是靠经验来做出的判断。首先你要对所有英雄的技能和游戏地图有所了解和理解。了解是说要知道技能效果,知道这里有高地,有树林。理解则是说要明白这技能到底要怎么用,这里的高地,树林可以怎么运用。打个比方,你是孙坚,那么你要考虑双方的控场能力,这样来决定你要靠前抢先手,还是靠后来后手控制。再举个例子,司马和曹植,这2人技能很有特点,司马的第一技能是必须要有视野才能对射程内的目标攻击。曹植的第一技能则不需要视野,也就是说能打中隐形目标。假设一个场景,司马曹植2人都只有200左右的血,技能都在CD。而司马在追曹植,因为司马在过2秒就可以冷却第一技能,只要技能放出开曹植就死了,但前面有树林,于是曹植绕树跑,用地形挡住司马视野,这样司马技能就打不到曹植。拖延了几秒钟等到曹植技能冷却,但他也看不到司马具体位置,但因为技能范围大,直接对着大概位置放过去,就算没死再主动去找对方,A几下,反杀。这就是走位的一种。所以我说完全是靠经验的判断。没有那么容易一问就知道的。多玩几盘,慢慢积累经验吧