梦三国马超ins(梦三国马超in霸)
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梦三国梦马超技能介绍 梦马超怎么玩
梦•马超是目前出的所有梦之英雄里难度最低的了,他并没有很高的爆发,但是却有极高的生命恢复能力,所以霸线能力很强,可以作为输出型的肉盾存在,这一点和马超一样。而且大招有持续伤害和减免负面效果的持续时间等,所以是一个比较全能的英雄。
三围介绍
力量:19+2.2
敏捷:21+2.4
智力:15+1.52
不错的初始敏捷和敏捷成长!力量成长也不错。 射程550,移动速度是295,比较低,但是有三技能的加成。
一技能:风雷立场
这是一个十分有趣的技能,是放出一个电圈,电圈分为两段伤害,最高可以造成400点伤害,技能冷却时间固定,只增加法力消耗。大家在使用这个技能时要注意:在释放技能时要把握自己与敌方的距离,远了可能没有打到,近了伤害低,所以这个距离的把握需要大家在以后的使用中斟酌了。
二技能:雷之能量
三技能:天雷淬体
提高自身的移动速度,而且在使用大招和一技能时会附带减速效果,但注意,每六秒内同一敌人只能被麻痹一次。增加了减速能力,对于追杀更显作用。
四技能:雷鸣豪枪
每次攻击都会造成伤害,而且是持续的伤害,相当于雪蛤膏或官渡的毒枪效果,增强了输出能力,是梦•马超的输出资本技能。另一个效果是减免负面效果的持续时间,提高生存,所以可以考虑出专属了。
梦马超怎么玩?
新英雄——梦*马超。梦*马超是目前出的所有梦之英雄里难度最低的了,他并没有很高的爆发,但是却有极高的生命恢复能力,所以霸线能力很强,可以作为输出型的肉盾存在,这一点和马超一样。而且大招有持续伤害和减免负面效果的持续时间等,所以是一个比较全能的英雄。
可以看出,梦*马超拥有着不错的初始敏捷和敏捷成长,而力量成长也不错。射程550,移动速度是295,比较低,但是有三技能的加成。
梦三国马超技术及如何出装
有多种出装配置,可以肉,可以攻。一般前期不加w,因为他A的血实在可怜,但是e挺给力,磨血拿人头的犀利技能,前期有e加e,有大加大,r也跟着,攻速到11级装备起来再加也无妨。如果要肉上来当然出抵挡,然后抗魔披风,刺盾,火烧,玄武。如要要输出可以先出小倍击,雷锤,大雷锤,大倍击,御魔枪,圣剑,当然还有跳啦,。
如果技术好可以直接出大雷锤,然后御魔,再圣剑,。
总的来说马超有了r技能也肉了许多,加长他的大前期可以压制住对方,时不时来个电,雷锤一出清兵速度就快了,攻速也有了,开了w拆塔相当给力,团战御魔一开直接a就OK,可以说是个挺简单的职业。
梦三国马超怎么出装?
马超有2玩法,输出马和肉马。团战中还是输出马NB,杀人一流,后期强力的DPS。上来4级,出门一草鞋,一红一蓝。马超对线能力很强,多注意正补和反补,前期3路游走刷钱,配合队友杀人,出装:水晶鞋、格档无双盾/抗魔披肩(出哪个看情况,物理输出多就出格档,法师多就出抗魔)、分身、七星、豪龙枪、圣剑
梦三国 马超有什么技能
5血,技能1魔骑,锁定技,你始终看作装备-2马,你不能装备任何马2一骑当先,当你对后位的角色出杀,则杀的伤害+1,不可闪避,3同伤,锁定技,当你用杀对一个角色造成伤害后,则你也受到1点伤害
4天骑,限定技,当你只有1点体力可以发动,回合开始阶段,你可以对1名角色进行一次判定,若为黑桃,则该角色流失4点体力,若为红桃,从这回合开始,他不能使用桃或者酒,若为梅花,你必须弃掉所有手牌和装备,若使用天骑技能,魔马超立即死亡,求鉴定
我觉得好变态。
梦三国 马超攻略(出装、加点、走位…)
马超娱乐 模式 出装 1水晶鞋-格挡盾-专属-永生玄武之盾 后面根据情况转输出装 列如分身,倍击2.属性鞋 电锤 分身 背击 闪避七星宝刀 圣剑 对面有很肉的 电锤换成碎甲锥。第一种 的马超 很肉 靠大招 不停的耗血 生存能力强 有追杀能力 缺点就是后期爆发不足 要转型 第二种 输出高 但是本体很脆。以上2种都要看情况出 御魔青钢枪(魔免6秒)。
梦三国梦马超in霸出装
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。