梦三国什么时候十周年(梦三国十二周年)
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梦三国今年活动无缝衔接,你们能接受么?
梦三国的活动从之前的福鼠活动,到现在的嘉年华活动,以及后续的礼包抢购活动,新征战活动,梦刘备皮肤返厂等,活动可谓是无缝衔接。
从之前的全年几次活动,变为一月几个活动,每次的活动光皮肤就得几百软妹币,而没有皮肤你连最基础的关卡副本都打不动,更别说进房间和别人一起刷,因为大部分都是想速刷房间,没有皮肤或者神星陨基本会被踢。
于是许多玩家都号称守护不动梦三大陆,有的玩家选择弃坑卖号,当然也有的玩家理智消费,这也就有了低分恶霸的出现(每次活动出现,只拿自己需要的,不需要的不拿)
当然也有玩家的想法是:我没皮肤副本我不打了,神兵高就能混。称号的名望加了我就得加神兵加战场,神兵不加的话还在以前相同的战场,该杀人杀人,该被揍被揍没差别。何必花钱找揍。
现在就连之前一年两届的征战天下,也变成了一年三次,但是四个月打百万战绩值的要求,对装备不好,没皮肤的玩家相当的不友好。有的玩家由于出征的匹配机制(己方神兵最高的玩家还没敌人最低的玩家属性高),导致一天连输十几场,心态爆炸。
新图长生殿的出现
长生殿类似之前的蓬莱,玩家在持有梦刘备皮肤(之前是封魔兑换),有伤害加成,如果进图的五人均持有梦刘备的皮肤,则是有百分之25的减伤,能加伤害,能减伤,这也就意味着长生殿一出,房名都是进房亮梦刘备皮肤,没有梦刘备皮肤别来的字样。
然而错过封魔没兑换梦刘备皮肤的玩家,策划很凉心出了个返场购买活动,只需要15000币,为的是给玩家一个重新获取的机会。
那么梦三国今年活动无缝衔接,你们能接受么?
总的来说,梦三的活动频次太高,特别是还有个十周年返场,也就意味着时光小队也要来了,活动太多,加速了游戏的进度,而游戏的产出和消耗不成正比,大部分玩家表示不能接受,
梦三国2 如何获得卧龙梦梦?
三国的话,那么正常情况下的话想要获得这个的话,那么最好的方法还是需要去充值,相对来说会比较好
梦三国s10赛季什么时候结束
由于一个赛季基本只会持续3个月,最多的话也就3个半月左右(极少情况有到4个月,目前为止印象也只有一次),所以以开始时间+3个月基本就是赛季结束时间了,s10是1月29日开始的,那么时间预计就是4月29日左右,不过官方很少完整三个月的时间换赛季。
s10赛季4月还是5月结束?
目前来看5月份的可能性会比较大,就算4月份也只可能是4月底,首先游戏里面标注的s10时间是2018年1月——4月,开始时间是1月底,那么结束应该对应4月底了,但之前小编也说过了很少会出现完整三个月换赛季的情况。
梦三国十一周年返利是什么意思
梦三国十一周年返利是在游戏中充值的东西所充值的金额再返回到游戏玩家,他的返利分8个月,11月份开始返。梦三国11周年活动将会于9月25日0点的时候开始,盛典之中有无数的活动与福利等着大家,1.转眼间梦三国即将迎来它的十一周岁生日。回望过去的一年,经历了疫情的反复和风雨的肆虐,好在最终雨过天晴、国泰民安。于是梦梦决定带着仙术师们坐上“11路”,开启一场快乐的寻梦环游之旅—历遍山河万里,探索神州大陆。
《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
2021年9月8日,入围杭州2022年第19届亚运会。
梦三国今年什么时候搞周年回馈
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。