包含梦三国魏延百炼疯魔鼎的词条
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求梦三国和DOTA之间的英雄对比?不如周昌和白牛...魏延和神牛..这样的..
张昭如老鹿,马云禄如小黑,刘备如黑贤,张飞如流浪剑客,貂蝉如虚空假面,董卓如屠夫,马超如电棍,甘宁如小娜迦,孙玲珑如大娜迦,邓艾如敌法,司马如死灵,关凤如幻刺,孙权如术士,徐庶如死亡先知,程普似先知,张辽如龙骑,辛宪英如全能,孙尚香如魅惑,凌统如拍拍,徐晃如骷髅王,黄舞蝶似骨弓,典韦如猛犸,许褚如人马,庞德如大鱼人,黄忠如火枪,蒲元如影魔,诸葛如众神,曹丕如沉默术士,曹植如冰女,曹杰似德鲁伊,张紘如骨法,顾雍如暗牧,张颌如幽鬼,郭嘉如巫妖,卞玉儿如赏金······加上一些原创和想不起的,差不多了。
梦三国的魏延该怎么出装备怎么玩?怎么配合队友
2种出门装,一是蓝鞋、跳石、然后转成跳鞋、专属、冰甲,刷新视情况而定
二是速度鞋、跳石、魔石,转成跳鞋、专属、冰甲、刷新
这样出保证前期,你一套技能下来蓝够用
在一个官渡之战,跳鞋、专属、刷新(建议不出刷新,出阴阳镜)、其他都天残,出了天残魏延的大很给力啊,和刘备或者法正配合多给力啊
梦三国各英雄专属武器?
弓类: 黄忠---龙牙战弓 公孙瓒---白马啸天弓 大乔---水玉青凝弓
孙尚香---凤凰弓 程普---怒潮神弓
杖类: 刘表---定海神龙杖 法正---大地神木杖 庞统---真言凤凰杖
郭嘉---七星天命杖 司马懿---冥府权杖
韧类: 灵音---梦铃刃 黄盖---火神双刃 夏侯渊---勾魂鬼镰刃
爪类: 吕梦茹---天罡爪 李典---泯灭遁爪 曹彰---金狮利爪
斧类: 周泰---瞬晓斧*云霄盾 徐晃---干戚斧*刑天盾 典韦---蚩尤鬼斧
庞德---殇鬼魔斧 曹仁---虎豹双斧
扇类: 张昭---轰鸣羽扇 张宏---黑灵扇 鲁肃---黄金富甲扇
特殊类: 张飞---丈八蛇矛 萝莉---七彩谡星轮 诸葛亮---雷电风
黄月英---月神晶轮 张角---黄天双绝 糜竺---灼翎
孙玲珑---鲁班之歌 吴凤熙---玉如意 凌统---拨浪天罡鼓
顾雍---祥瑞神器 于禁---莫忘 曹节---暗月影牙
卞玉儿---黑夜乱舞 许褚---豪血寺鬼 曹丕---十方俱灭
吕布---方天画戟 马良---天罡神笔
刀类: 曹洪---铁血战刀 周仓---黑风金刀 关凤---青云断水刀
关羽---青龙偃月刀 魏延---疯魔刀 刘璋---日月双刀
浦沅---凶斩刀 孙坚---古锭铸魂刀 甘宁---分水破金刀
张辽---战魔刀*斗神盾
枪类: 赵统---白龙冰枪 马超---紫电枪魂 马云禄---冰魄银枪
孙策---霸王枪 夏侯惇---黑暗泣血枪 赵云---玄冰枪
剑类: 刘备---黄龙双股剑 徐庶---青冥剑 太史慈---映虹剑
周瑜---紫燕剑 小乔---赤羽剑 程昱---落日魔剑
曹植---诗酒魔剑
就是这些了,希望对你有帮助
梦三国2魏延英雄怎么样
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。