梦三国2003年(梦三国哪一年)
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梦三国游戏是哪年出现的?
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《梦三国》是2009年12月10日由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。在游戏中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
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梦三国什么时候诞生的
《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。2021年9月8日,入围杭州2022年第19届亚运会。
游戏背景:
大地初始,万物生长,上古众神造物,人、神、魔三族开始鼎立于世。炎帝为防火种滥用对凡间发动战争,三族精英左慈、南华和于吉共同研制“长生不老”之技术以此对抗炎帝,最终将其封印。
贪婪的魔族为独占此技术,掀起百年大战,三族之间拼得你死我活,最终神、魔二族死伤惨重,只好退兵返界,而人族则开始统治中原大地成为凡间霸主。
打败炎帝的三位精英携带“长生不老”技术隐居世间,并在人、神、魔三族之中选择可教诲者收为徒弟,令其潜心修炼,监视炎帝,并守护世界,世人称他们为“仙人”或“不死人”。
时值东汉末年,人族所统治的东汉刘氏王朝腐朽混乱,南华仙人对此痛心疾首,为倡导普救世人、天下太平,他收弟子张角发动黄巾起义。朝廷为镇压起义分权地方,造成军阀割据的局面,这时沉寂多年的魔族突然倾巢出动,诛杀张角,趁乱夺权,东汉王朝岌岌可危。
南华仙人因爱徒张角之死暴跳如雷,他不顾好友于吉劝说奔赴钜鹿,企图利用张角魂魄召唤上古炎帝平定乱世,被仙女左慈及时制止,并将自己安定天下的计策告诉南华和于吉。
仙女左慈潜入魔族挑起内部纷争,令魔族内部为争夺皇位自相残杀,最终曹操夺权自封黑暗霸主,中原彻底落入魔族之手,刘氏后代刘备为保家卫国,开始招揽人才,招兵买马,联合黄金霸主袁绍,最终与魔族曹操在官渡发生大战,但魔族过于凶猛,官渡之战,人族惨败。
仙女左慈继续怂恿贪婪的魔族,意图让他们夺取天下领地,以使天下归一。魔族于是计划南征人族海龙天王刘表的荆州龙城,这些举动令江东地界中的神族感到不安,在刘备军师卧龙诸葛亮的劝说下,神族终于同意与人族并肩作战。
最终人神魔在千万年之后又一次爆发了惊天动地的大战,史称赤壁之战,魔族在人神二族联合对付之下,溃败而逃,黑暗霸主曹操险些丧命。随后人族入蜀而建国,神族江东而建国,魔族北据而建国,三国鼎立,相互之间虎视眈眈。
南华仙人见乱世之势不可挽回,于是坚决要召唤炎帝,左慈、于吉劝阻无效,连忙提醒三族,让他们前往钜鹿阻止南华,最终南华孤注一掷,竟然使用奥义仙术,强大的破坏能量令时空逆转,旧世英杰纷纷复活,炎帝也再次降世。
黄巾军统帅张角,魔族大魔君董卓,战鬼吕布,黄金霸主袁绍,白龙骑士团公孙瓒,汉皇朝和镇国四大天王以及上古元素之神炎帝又重现人间,世界陷入危急之中。
南华懊悔不已,于是与左慈、于吉商讨救世之策,他们决定使用“替身”仙术,让所有仙人控制世间每位英雄,引导世人为最终和平进行一场“乱世演义”
以上内容参考:百度百科-梦三国
edg夺冠对普通玩家来说意味着什么?
EDG夺冠对普通玩家来说意味着中国电子竞技在世界水平上也拿到第一了。
11月7日凌晨1:10左右,2021年英雄联盟(S11)全球决赛在冰岛首都雷克雅未克结束。在决赛中,中国大陆的EDG队(LPL)和韩国LCK分区的卫冕冠军和DK队打了五场比赛。原本不乐观的EDG队在1:2落后的情况下逆风而行,逆转了朝鲜师DK战斗队,以3:2的比分夺冠。这是EDG队第一次获得S冠军,也是LPL中国大陆电路比赛史上的第三个冠军联赛。前两位分别是Ig和FPX,分别在2018年和2019年获得冠军。
玩英雄联盟的玩家有很多,尤其是在中国,edg夺冠对于英雄联盟的普通玩家来说不亚于一场盛宴,尽管自己的技术有限,但看着edg打赢韩国夺冠这是大家的胜利,激发起大家的民族自豪感,许多年轻人在这一天切夜未眠,为edg夺冠欢呼鼓掌。
本次全球总决赛是英雄联盟所有赛事中荣誉最高、含金量最高、竞技水平最高、人气最高的赛事。在过去10年的S-Match历史中,中国和韩国曾三次进入决赛,即2013年、2014年和2020年。前三个LPL师以失败告终。这是LPL队第一次在S-Match决赛阶段击败韩国Lck队的对手。
英雄联赛作为中国最热门的电子竞技赛事,在一定程度上反映了中国电子竞技产业的发展势头。从被视为“不做生意”,到整个网络沸腾,中国的电子体育产业一路走来都不容易。此外,就在世界杯决赛前两天,在第四届中国国际进口博览会上,杭州亚运会组委会首次宣布了杭州亚运会电子竞技项目的设置。八个项目入选,包括英雄联盟、国王荣耀(亚运会版)、和平精英(亚运会版)、炉石传奇、刀塔2、梦三国2、街头霸王5和国际足联在线4。这意味着电子竞技已经正式成为“主流选手”。
然而,在EDG赢得冠军后,许多人发现,仍然有那么多人在关注这场比赛,就连这场S11决赛的关注度和收视率也是近年来最受欢迎的。B站观看S11赛事直播的累计人数同比增长超过20%。
EDG夺冠不仅勾起了无数青年人在网吧熬夜打英雄联盟的场景,更激发了大家的民族自信心,EDG的胜利不仅意味着一场竞争的胜利,还可以从更高的层面进一步推动电子竞技产业的进一步发展。