梦三国战队经济相差多少(梦三国战队实力排名)
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梦三国能赚钱吗
感觉梦三币不花钱很难赚到,其实不然,只要你有心赚钱~下面我来解说下梦三国的几个赚钱大法~
本人梦三国小号 青梅煮酒 费列罗abc
一、首先,打到的字,材料,都可以留着,出售,作为初始资金。可以找朋友一起刷刷初战黄巾、黄巾入侵。
二、挑战100层。这里可是个打斩将旗,材料的好地方。找个军团或者朋友带带自己。一天能刷两次,也能卖不少材料。如果自己不用斩将旗,还可以出售,或者换兵粮,兵粮换管亥挑战令和张角挑战令。
三、挑战BOSS。管亥和张角都有一定几率爆黄巾宝藏卡,切记,别自己开,出售最好。因为这个一半开出炽天使算是最好的了。开出那种逆天东西的,一半人品都爆发,可以买******了。如果你相信自己,就去开吧。。。但是最后的后悔药可没有卖的。
四、炎帝。炎帝宝藏卡,我们区炎帝抱住那个卡100MSB一个,和黄巾宝藏卡一样,一定出售!!!有爆率活动的时候打比较合适,但是这个爆率一般都是。。。你懂得。
五、投机倒把。当你有一定初始资金了,先了解一下市场行情。其中几个暴利的东西:买黄金宝图锦囊开,3MSB/个,如果开出7、9、10,那么稳赚不赔。合天命黄巾套装,用天公、人公装备合图纸,然后用材料合黄巾装备,平时收集的差不多了就自己合吧!
注:想赚钱,就要多留意商城寄售。把页数直接跳到最后,看最新出售的商品,如果有便宜的,就立刻的点击商品,敲回车。低买高卖~商人如此!
为什么梦三国乱迷魂很猛,但还是让跪斗打后期呢??
位置不同,上古大神时代所有战队的队长都是辅助,职业来说是5号位。后期只是1号位,职业与战力大神都会不一样。职业是最高的强度比赛,远古时代,火烧连营灭队队长是辅助,希望队长小卿是辅助,青梅闲云野鹤队长魔神是辅助。简而言之,越久的战队实力越强,他们的队长都是辅助,5号位。职业里最难的就是辅助,跟平民最强的各个大区最高战力辅助没什么用是两个概念。职业与平民是两个游戏,术业有专攻,跪斗擅长后期,迷魂擅长节奏。所以跪斗1号位,迷魂2号位。他们两个没什么不一样,但是让迷魂打后期你有点太高看他了,即使美名其曰第一人,只是大众,真正的职业还是有差距的,常年累月积累下来的。算了解释了,你们也不懂。简单来说就是位置不同而已,没什么谁厉害,只是队友,曾经的队友吧……
梦三国希望站队发展史
队员都有过若邪 太子 五角星 sb云 清风 小卿 八戒 一梦 迷魂 跪斗 邪恶 奢华 暗影 红旗 希望是梦三知名度最高 时间最长的战队 队员都各种原因离队 最后剩下的也是熟知的大神 老板顺序是 佛我渡你成魔 叶哥 后来是泽西 泽西在的时候最牛逼 举行涅槃杯 然后是虎队长 然后是那个草莓 那么崇拜希望吗 我只知道泽西是老板的时候他们每个月工资8000 现在不知道 他们只是拿游戏当饭吃 和我们的精神娱乐不一样 没有什么发展史 游戏成你的工作的时候过不了多久你也是大神
梦三国口袋数据怎么提高推进经济综合
多带线,多打钱 就可以提升 ,但是注意 别打in霸,千万别打,CTM的 in霸模式 口袋不算战绩,就是说他算你打了一把,但是经济,击杀,团战之类的都是零,我之前综合100经济99团战100 打了三个多月in霸(娱乐一把没玩),现在综合87 经济89团战90 掉的都TMD心塞 擦了 真心肝疼 望采纳
梦三国这几年的冠军都是那些战队?
电魂战队
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。