梦三国2关卡死了的话(梦三国2关卡怎么刷)
本文目录一览:
- 1、梦三国2挑战卧龙应该注意什么呢?打了几盘,但是都死了好多次,也没看懂到底怎么打。求大神告知。。
- 2、梦三国2阵亡黄忠语言
- 3、梦三国2赵云死了说的什么话
- 4、梦三国2徐晃死了说的是什么
- 5、梦三国2死后怎么快速从血池回到死的地点
- 6、梦三国。人物死亡时说的话
梦三国2挑战卧龙应该注意什么呢?打了几盘,但是都死了好多次,也没看懂到底怎么打。求大神告知。。
第一关 【阴阳双兽】
进入八卦阵首先打的是两个小怪,一个阴一个阳,全称为幻兽*阴(阳)。我们首先看到地图变成一个慢慢旋转的八卦,把阴阳两怪拉到对应的地方。八卦阵会旋转,幻兽*阴在白色的地方可以被打,黑色的地方无敌。幻兽*阳在黑色的地方可以被打,白色的地方无敌。所以打这两个怪的时候要不停的拉着打!如果头上冒白烟就去白色哪里,黑烟就去黑色哪里。
注意事项:他们两个需要同时死才算过关。一个打死然后在十几秒的时间杀死另一个。要不然另一个会满血复活哦!
第二关 【太极天道兽】
阴阳双兽同时死之后,他两合体成一个了,成为了太极天道兽。站撸即可。友情提示:贴身打。
注意事项:boss的护盾是分内外两层的,黑盾为阴,白盾为阳,必须先破掉外面一层盾,才能破掉里面的一层盾。如果,外面一层是阴盾,里面一层是阳盾的情况:要破阳盾, 必须得先把阴盾破掉, 而破掉阴盾需要击杀小幻兽*阳,所以,杀小怪的顺序很重要, 必须先杀阳幻兽,然后在杀阴幻兽,否则无论小怪离boss距离多少,都会剩下一个盾,在太极天道兽出来之后,输出不够的队伍可以先打boss10秒左右然后在分散站开。
第三关【黄月英】
直接站桩输出就行。
注意事项:
黄月英有一个反弹的技能,反弹的提示是她说:自尝恶果吧。需要注意躲开,延迟性技能的人需要注意,黄月英受到伤害直接反死攻击对象。
黄月英另一个技能是八卦阵:打掉生、死、休、杜四门。
黄月英吸收八门遁甲后的详细作用:
生门:给月英回复生命,打掉月英必出重伤。
死门:月英丢出2把月刃,绕圆形进行绞杀,基本秒人。
休门:月英召唤月光攻击英雄,地上有光圈显示。
惊门:给玩家造成一个恶性BUFF。
杜门:月英召唤水潭,造成伤害。
景门:月英可以触发类似邪狼牙的伤害(月牙刃) 。
伤门:给玩家造成一个恶性BUFF 。
开门:给月英一个护盾 。
黄月英在吸收死门后会丢出2把月刃,绕圆形进行绞杀,基本秒人。 必须得躲掉。
躲避方法: 1.使用禁锢,禁锢自己。 2.用跳靴跳跃到地图最边缘的八门的台子外侧也能躲避该技能
黄月英吸收休门后召唤月光攻击英雄,地上会有光圈显示。
躲避方法:不停的跑起来,躲不过就用跳, 分散站位更容易躲
黄月英吸收杜门后召唤水潭,造成伤害。
躲避方法:跑起来,躲不过就用跳
第四关【少年诸葛亮】
还是最后的少年诸葛最好打了。在这里卧龙诸葛3600万血,180管(普通模式)。打诸葛这里要运用五行想生相克。诸葛亮随机摄取五行的某一种力量,你可以去吸取其他的克制他元素的元素。例如金克木,相克的时候提升400%伤害。你也可以选择相生,相生降低诸葛的伤害。
注意事项:诸葛最容易死的地方是你去摄取元素的时候,注意躲避他的雷劫。
梦三国2阵亡黄忠语言
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
梦三国2赵云死了说的什么话
啮《固守,此时》 佛前尘埃原创作品原名李楠 去年的花存在于往事 夜 不止 饯别一迟再迟 所有的拥有无法复制 最初的遇见 哪里开始 走不出固守的诗 心事
梦三国2徐晃死了说的是什么
休想消灭邪恶,,,,起,,,大招复活,就站起来了,第二次死了好像就不说了
梦三国2死后怎么快速从血池回到死的地点
没那回事,你说的是人家买了飞靴子,飞过去。要不就是他有复活(不是用徐晃的话,那就是打死了炎魔拿了他掉的复活符)
梦三国。人物死亡时说的话
大意了…(关平)丞相,文则先走一步。(于禁)我,不服。(吕蒙)为什么…(诸葛亮)这也是你的下场。(司马懿)不…(马云禄)这该死的,兵法…(马谡)我,死不足惜…(赵云)走着瞧…(张飞)你怎能拒绝我…(小乔)你竟然拒绝我!(大乔)我再也不敢了。(孙尚香)我儿奉先,快来…(董卓)哎哟喂…(鲁肃)我…不败…(关凤)我会回来的!(曹操)你是关二爷吗…(颜良)出来混总是要还的…(周泰)终于…可以休息了。(赵统)