梦三国吴国魏国(梦三国吴国英雄都有谁)
本文目录一览:
- 1、梦三国吴国英雄有哪些
- 2、梦三国魏国是上面吗
- 3、梦三国所有人物。魏蜀吴还有中立。
- 4、梦三国问题,请选出魏国,吴国,蜀国,中立2012年最佳阵容?每个国家选5个
- 5、梦三国只有蜀国英雄怎么没有魏国英雄
梦三国吴国英雄有哪些
黄盖
孙策
孙坚
周泰
辛宪英
吕蒙
步婉
大乔
孙玲珑(梦)
甘宁
凌统
太史慈
孙权
吴凤熙
小乔
周瑜
张纮
顾雍
程普
张昭
灵音
鲁肃
孙尚香
吕梦茹
梦三国魏国是上面吗
魏国是上,也就是右手边上的。魏国的视野在下路相对好一些,一般大神们打比赛魏国方都喜欢在下路跟对手开团,反之吴国方喜欢在上路跟敌人开团。这些都是技巧。魏国方刷野相对来说比较难一点,吴国方比较哦不错,各有各的好处。希望我的回答能够帮助的到你。。
梦三国所有人物。魏蜀吴还有中立。
我嘞个擦,这个问题有挑战性,看打字速度啊?魏国:夏侯惇,夏侯渊,曹丕,曹操,卞玉儿,张辽,典韦,徐晃,曹节,程昱,曹仁,曹洪,李典,郭家,司马懿,庞德,曹彰,许褚,曹植,于禁,张郃,贾诩,邓艾,乐进。蜀国:张飞,黄月英,关羽,诸葛亮,黄忠,刘备,徐庶,浦沅,马超,庞统,赵统,魏延,法正,糜竺,萝莉,马云禄,周仓,关凤,马良,黄舞蝶,姜维,关平,张莺莺,马岱,赵云吴国:甘宁,孙策,孙尚香,孙坚,凌统,周瑜,程普,张昭,张紘,太史慈,鲁肃,大乔,吴凤熙,孙玲珑,黄盖,灵音,顾雍,吕梦茹,辛宪英,周泰,孙权,吕蒙,小乔。中立:吕布,公孙瓒,刘璋,张角,刘表,貂蝉,董卓,华雄,马腾,布小蛮。 参考:
梦三国问题,请选出魏国,吴国,蜀国,中立2012年最佳阵容?每个国家选5个
既然说阵容,蜀国:法正、魏延团控必是首选,张飞、关平、黄月英、周仓可以gank,控制加上是伪后期。。。关羽、诸葛、糜竺gank最佳人选,赵统、张莺莺肉盾,后期就是黄忠、马云禄、赵云、黄舞蝶、关凤。。。要是选阵容可以选很多。。魏国强势的gank加控制选手于禁、曹植,肉盾首选许褚,大团控只能靠典韦,比较恶心的就是曹丕。。后期的话曹仁、曹彰、甄宓。。吴国的话团控孙权,孙坚,吕蒙,gank选手小乔,周瑜,孙策,gank加伪后就是大乔,凌统,孙尚香,吕蒙茹,孙玲珑,步婉。。肉盾周泰,黄盖。。两大后期甘宁,太史慈。。吴国人爱玩分身。。吴国辅助比较多:程普,鲁肃,吴凤熙,顾雍,辛宪英。。至于哪国能赢这个不好说,没有绝对的,得看选手的发挥以及对形势的把握了。。 个人偏爱关平,可以说是梦三5v5里比较恶心的,队友不是太烂的情况下我用关平10把能赢8把。。
梦三国只有蜀国英雄怎么没有魏国英雄
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。