梦三国老版法正技能介绍(法正技能 三国志战略版)
本文目录一览:
三国杀法正目前正版技能是什么?到底改过没?
你好楼主,法正的眩惑是获得该角色的一张牌,司马的反馈也是从伤害来源处获得一张牌,注意它们的共同点就是要从一个角色处获得一张牌。
而一个角色所拥有的牌包括手牌,装备区的牌以及判定牌,由于判定牌是即用即没,所以也不可能获得,所以眩惑和反馈只能从对方手牌或者装备区处获得,因为判定区内的牌,不属于任何人。
你以后看到所有的技能,比如说获得对方的一张牌,只能从手牌或者装备区处的牌获得。因为一个人的牌只包括这些,还有瞬间的判定牌,解释如上。
最后说说顺手牵羊,如果参照卡牌的话,它说的是获得该角色的任意一张牌,我们只能说它的解释确实有点不严谨,因为顺手牵羊是最早一批卡牌了,以前这类问题还不敏感。顺手牵羊的正确解释是可以获得与你距离1以内位置的任何牌。 看清是位置,不是角色,因为顺手牵羊是可以拿判定区内不属于任何人的那张牌的。
新的法正看了法正设计者关于技能修改的文章,里面说“法正投靠刘备后一心一意,为劝刘备退下前线,甚至以身挡箭,真忠臣也。”
认为法正这个人物的定位并不是单挑型的,个人也十分同意,作者是忠于三国文化的,的确是非常用心。只是如要修改,个人认为就小修改或者改一个技能也行,不用两个技能都进行大修,现在这个结果,已经再也不是我们认识的法正了。
1、取消“锁定技”
也就是说,新法正不再是“高级货”了,取消锁定是为了免去了恩怨对自己人的负作用,可以说让大伙非常开心,不过有时候,自己人被恩怨一回,也是一个团队为达到胜利目的而付出的代价之一,这有点在享受痛苦的感觉,呵呵。
2、新的恩怨
——恩:你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;
首先谁会给你牌,而且是两张或更多?
A.刘备、郭嘉和鲁肃:他们这是明给的,真的从他们手上给你,所以肯定可以发动技能让他们摸一张牌;
B.小乔天香、荀彧节命、曹丕放逐:是在他们受到伤害时,技能促使你摸到两张或以上的牌的,并不是他们把牌给你,是你自己摸的,个人认为,是没得发动恩怨的;
C.孙坚英魂、徐庶举荐、文姬悲歌:是他们自身技能为你带来两张牌的收获,也不是他们的牌,所以应该也是不能发动;另外,二张可以给你安装装备,可惜一次安一张,虽然可以连续安装但不算一次性,所以未达到技能条件。
那么我们就只能暂时性地说,这恩就是刘郭鲁三位才可以拿了哦?请官方有空就说明一下吧。
——怨:每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。
这是唯一保留原版法正元素的技能,但是明显做了削弱处理,让我们从此不要再那么怕去伤害法正同志。当然,将原来的“每次”修改成“每当1点”,对于被就酒杀或藤甲2血的时候,是有那么一点好转,不过这种情况毕竟不多。
3、新的眩惑
摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。
这个通俗地说,就是自己不摸牌让队友摸两张,同时可以制造一次出杀的机会,如果不出你摸回队友两张牌。于是就是一个和“明策”有异曲同工之妙的前线攻击配合人员了,当然,由于自己少摸两张牌,所以配合度来说应该比明策更强,具体如下:
A.眩惑是在摸牌阶段完成的,比明策的出牌阶段更好用,起码被乐了都可以发动;
B.眩惑让队友摸两张未知牌,而明策则是获得一张已知的杀或装备,很明显眩惑主要意义在为不缺杀的武将补牌,而明策则是提供输出杀或者距离;
C.眩惑可以摸回己方的两张牌,这里的意义在于摸回装备间的配合,主要可与失去装备有关吴将有配合。
六、新的法正,何去何从
设计者说,新版法正只是融入旧版法正约1/4元素,就是上面提到的“怨”,可是,他已经不是我们认识的法正了。新旧法正的对比,最明显的是在单挑上的极大削弱,从前我们要惦量手上的红桃,装备区的装备,而现在我们只要有手牌就敢出手了,很明了,不要再当内奸了,哥们。而对于团队作战,新的眩惑依然可以远距离辅助,而且夹杂着进攻,这是可喜的。其实,从整个游戏大环境来看,新法正的加入,其实就是促进了游戏的进度的,游卡用心良苦啊。
曾经,我花钱买过的第一个武将,他叫法正;
曾经,我不用担心手上没有装备,我只担心手上没有红桃;
曾经,我对卖血流说:你放AOE啊!有种你就放;
曾经,我有过法正在手,天下我有的感觉;
再见了,我的爱将:法正。。
50求梦三国所有英雄技能名称
刘备:黑暗贤者 张飞:流浪剑客 蒲元:影魔 吴凤煕:巫医(灵魂归宿里面那种) 邓艾:敌法师
太史慈:灵魂守卫 黄忠:矮人火枪手 孙坚:潮汐猎人 孙尚香:魅惑魔女 貂蝉:虚空假面
刘璋:兽王 张紘:湮灭法师 张昭:受尽折磨的灵魂 郭嘉:巫妖 庞德:鱼人守卫 司马懿:死灵法师 曹丕:沉默术士(改版前)马超:闪电幽魂(改完以后不一样了) 诸葛亮:众神之王 庞统:暗影萨满 曹洪:神灵武士 曹仁:地穴编织者 黄盖:刚背兽 黄舞蝶:骷髅射手(类似,比骷髅射手强一些隐身技能是疾风步和扫射的结合,蝴蝶箭是火箭,后面加了一些其它加成技能)孙策:沙王
夏侯惇:混沌骑士 夏侯渊:复仇之魂 卞玉儿:赏金猎人 曹植:水晶室女 于禁:小小(类似,长大变成了连斩)张颌:幽鬼 李典:地穴刺客 程昱:食人魔法师 许褚:半人马酋长(加力量值变成了战歌) 徐晃:骷髅王(倍击被改成了加血)赵统:死亡骑士 魏延:撼地神牛 周仓:裂魂人 法正:树精卫士(类似,攻击力较大树比伤害低了)黄月英:月之骑士 关凤:幻影刺客 马云禄:卓尔游侠 徐庶:死亡先知 糜竺:恶魔巫师 辛宪英:全能骑士 吕蒙:舰队统帅 大乔:冥界亚龙
甘宁:娜迦女妖 凌统:熊战士 孙权:术士 小乔:秀逗魔导士 周瑜:修补匠 程普:先知(类似转树造成伤害的变成了转换树人大招也不一样) 董卓:屠夫 公孙瓒:月之女祭司。
就这些了LZ,别的没了,望采纳,纯手打的
翻印者全家被谋杀
忘了说了,曹杰是德鲁伊(大招不一样,不过大致都是一样的,玩法也差不多
梦三国大招
首先说一下 这个游戏里没有最强英雄 只有最强玩家
不管哪一个英雄 他都不是无敌的 因为游戏的平衡性
你感觉这个英雄强力 但是会有另外一个或几个英雄专门克制他
从我感觉的角度上讲 给你推荐几个人
力量英雄:于禁 大招随力量成长而伤害增加 并且释放以后处于无敌阶段伤害伤害量非常可观 缺点就是怕道具-红龙甲 他大招属于指向性法术 而于禁偏偏没有破除红龙甲的技能 一技能范围眩晕 伴随人物普通攻击+二技能+大招 在前中期抓人是非常牛逼的。
敏捷英雄:黄月英 又名河道杀手 只要单独遇见敌人 妥了 一个大补一个1技能 基本就挂了 缺点 兵多有野处 不可放大 专署以后可无视 3级大以后团战的时候 可直接放大 伤害可观 并且做为一个后期 出了魔免 高吸血 稍微撑下血量上限 保证自己的站桩能力 黄月英还是一个很不错的英雄。
智力英雄:司马懿 虽然前期很困难 但是一做为一个伪奶妈 一个后期英雄来讲 大招是很牛逼的 3级大招以后 敌人血量过了60%直接上大 秒杀 因为魔抗的原因 所以是60%血上大 前期出点血装 保证自己不死 快速发育 后期配合12技能 很无耻的英雄 专署后 敌对英雄血量过半直接上大 秒杀不解释
辅助;程普 有困 有晕 可传送 可全屏 奇骚无比
辛宪英 一个可以无限衔接的魔免 可加血并且敌人掉血 减速光环无视魔免效果 大招无视物理伤害并且回血 同上奇骚无比
控制:法正 可给予队友隐身能力 减少伤害的盾并且反血 此技能还能给建筑加 一般都加给防御塔 大招控制无视魔免 让很多魔免英雄非常棘手 出刷新后 让人恶心。
其实每个英雄都很强力 没有最强英雄 没有无敌颠峰的大招 只有最强的玩家 最强的配合。
祝你游戏愉快
纯手打 如有仿冒 必追究。
三国杀 法正技能
恩怨 锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
眩惑 出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色,每回合限用一次。
点评:法正玩玩就感觉像是张角,没人敢杀他,红桃多神牌,难道你就为了难得摸到的红桃闪红桃闪电去搞法正?杀个人自己掉滴血很伤,一般情况下都是搞死法正的队友最后慢慢围歼之,这个和打刘备主的战术很像。天生让人无视的家伙,在某些局面上,因为没有红桃牌外加自己血残,都不敢放AOE的怕被法正卖血。
就是因为法正得到如此安全的生活环境,使得法正手上得以有时间留桃,经常打到后期法正就是一个奶妈,桃仙。所以法正基本不会掉血,所以谁给他加血就摸牌,这个技能触发很小,一般触发了就是要搞死法正的时候了,摸一张也救不了人。。法正桃多了,也就会用眩惑这个技能把桃(不用解释吧,桃以红桃居多)光明正大给队友,然后抽队友手牌再给其他队友经行手牌调剂。不过一般需要桃的队友手上多留保命牌,比如闪什么的,所以这个技能经常会发生让人很蛋疼很蛋疼的事情,大家可以意淫下。
综合:比夏侯惇还要让人恶心,看了就没有揍他的欲望,活到最后几个经常事情。
梦三国法正怎么玩 法正厉害吗?
问: 答:法正,弃刘璋而投明主刘备,为蜀国出谋献策,深得刘备信任。法正法术高强,懂树语,不但能与大树融为一体,让敌人无处可寻,还能创造神秘之眼长于树顶,居高临下,刺探敌情;天书妙用还在于获取自然赐福,使友军有遁甲护体,不断治愈伤口,让军队持久耐战;法正拥有自然之力,可使唤天地万物,万千藤蔓在他挥手间破地而出,缠绕敌人使他们无法行动,仅凭此招,法正足可掌控战局,旗开得胜。法正加入人族大军后,多番立下大功,深得人族上下军士的敬佩,被誉为蜀川杰出的地学家。 梦三国法正打法分析 分路 中路,首先排除,我完全想不出任何法正走中路的理由(各位想到请告诉我)。 劣势路,法正血厚有逃命技能不容易被抓死,走劣势路不至于太难受,但是由于是近战英雄,被对面的远程英雄压是避免不了的了,如果对兵线控制不好的话,兵线太过靠近地方炮塔补刀也很麻烦。 优势路,一般和本方的后期一路,保证后期队友顺利发展,或者准备憋金光,需要一个相对好点的打钱环境,也可以走优势路。 以下尝试比较危险,新手请勿模仿: 决定好分路之后,点上E技能,去河道探符……对,你没看错,每天都有无数人因为开局抢符而惨死在河道里,我们就是要利用这一点,前期的法正拥有高生命值和高攻击力,无论近战远程敢和法正对拍的估计没人能讨得了好去,叫上一个会晕的队友和你一起走,队友埋伏在暗处,发现对面有人来抢符就先拍他两下,然后减速,队友跟上晕,再拍之,如果这时河道里刚好刷出个双倍或者加速,有可能一血就到手了。 对线 如果和后期队友走一路,又不需要出金光的话,那么要配合队友补刀,同时注意反补压制对面,由于是近战英雄,又没有单体控制技能,法正在线上没有什么骚扰能力,所以可以把注意力都放在补刀上。 如果队友和对面对点的话,看准时机扔一个吸血效果和护甲光环,会让你的队友更爷们。 GANK 除非参加团战或者推塔,否则法正不应该参加GANK,应该一直打钱和练级,期间不断在地图的关键位置放树眼来侦察对面的动向。 但是法正还是有一些GANK能力的,假如有队友过来帮助你GANK掉对路的敌人,你可以先用树隐来帮助队友潜行到对手身后,然后使用大招来帮助队友拿下人头。 一般来说,在GANK期不会发生大规模的团战,所以这个时期法正大招的使用就没有那么多限制,如果有机会配合队友拿人头的话,不要吝惜大招的使用。 团战 在进入团战期之后,才是法正真正发挥作用的使用。 作为肉盾+大控,你应当是全队中最先切入敌阵的人,法正的团战并不太困难,你可以利用树隐来找到一个合适的位置,然后释放大招,让队友跟上把敌人切掉,假如遭到对方火力的攻击,请不要后腿,因为你就是全队的肉盾,吸引对方的火力也是你的任务之一,更何况你还有一个隐身技能,必要时可以利用隐身脱离战场。在团战前记得为本方的DPS放树盾。给队友加树隐,让他和你一起进行控制也是不错的打法。队友重伤时记得给他加树隐让他脱离战场。