梦三国青梅煮酒历史最高战力(三国青梅煮酒论英雄)
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梦三国青梅煮酒借号2万以上神兵
一般情况下借号纯属不可能的。
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出手个+10装备 雷铸套,水,金*翅膀,坑爹爪,玉流弓,雷铸锤子,圣灵*龙舞剑,五彩神牛
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梦三国青梅煮酒杰西卡
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
用谁可以打过梦三国青梅煮酒区的青梅三绝
这个的确不好弄,虽然要看水平,但有时候英雄的确会相克,尤其是当有些英雄走到一起的时候,首先你得分析人家的英雄,毫无疑问,这些英雄都是那种前中后期都牛x的英雄,都有攻击加成,直接秒人的主,孟获克物理,所以一定要有个法师,文丑w和孟获的w是个半控,华雄和孟获的大都是指向性,所以红龙必备,孟获的大出来后不管成功不成功,都会冷却,正好禁锢法杖克他。一定有一个能抗又能随时跳的英雄来引开孟获,邓艾是首选,不禁抗法,还神出鬼没,还是个后期强力输出。最后一定要有个抗,黄盖抗可以,输出也行,但不控,推荐许褚,能控,力量也高,很适合抗。法师呢,周瑜后期起来无敌,马良有跳,也不错,郭嘉团战可以,但怕红龙,司马懿是个狠角色,但红龙也怕,当然除了刷新就无敌了。郭嘉,周瑜,司马都可以,看你们手了。所以,我推荐的英雄就是,许褚,邓艾,加郭嘉/司马/周瑜等等。红龙必备,法师禁锢,羊杖,许褚果断抗,邓艾暴力装,加御魔。前期主抓文丑。周瑜还可以分身,克华雄,孟获。只要打好,相信还是有胜算的。只要水平不低!
北神の ☺勺 年『二班班长』草船 为您解答
梦三国青梅煮酒最牛比的两位大神是谁
应该是闲云野鹤战队的队员们,最牛比的还是走秀,但是闲云在过去的比赛出场次数不高,所以不好说。
历史上的“青梅煮酒”是怎么来的?有什么历史典故?
曹操和刘备青梅煮酒论英雄,以刘备当时的地位难道真能让曹操将他认作天下英杰吗?其实史上根本就没有发生煮酒论英雄这件事,可能演义里的这一段只是为了给刘备此后的崛起之路做一个铺垫,也顺便夸夸曹操的眼光,他早就看出刘备能有一番作为。不过曹操完全没理由放走自己今后的对手,以曹操宁杀错不放过的性格来说,如果刘备真落入他手,根本就没有活下来的机会。
青梅煮酒论英雄之后,曹操为何要放走刘备?真的是因为疏忽大意吗?
众所周知,在三国演义中曹操和刘备两个人都留下了很多脍炙人口的历史典故,其中最著名的莫过于两个人的“青梅煮酒论英雄”了。
这个故事的大背景是在曹操白门楼斩杀吕布之后,曹操斩杀吕布顺手夺得了徐州的统治权,原本是徐州牧的刘备再一次变成了穷光蛋,为了维持生计不得已跟随曹操回到了许都。回到许都之后,刘备意外的得到了一个惊喜,那就是汉献帝亲口承认了刘备“皇叔”的身份。
但是,更让人始料未及的是刘备也意外卷入了汉献帝和董承的“衣带诏”事件之中,所谓的“衣带诏”事件,即使汉献帝不甘心成为曹操的傀儡,暗中写下诏书让国舅董承联络朝中忠于皇室的大臣伺机刺杀曹操的事情。
但是,刘备这人做事一向谨慎,为了不引发曹操的猜疑,刘备整天都装作无所事事的样子,在自己的宅院之中浇水种菜。
一日,曹操借口“青梅绽开”为由,邀请刘备到园中开怀畅饮,顺便也就聊一聊当下的国家乱局,两个人先是阐述了“龙的定义”,原著中这样描述:
曹操问道:“使君知龙之变化否?”
玄德曰:“未知其详”
曹操曰:“龙能大能小,能升能隐,大则吞云吐雾,小则隐介藏形,升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内,方今春深,龙乘时变化,犹人得志而纵横四海,龙之为物,可比世之英雄。玄德久历四方,必知当世英雄,请试言之!”
玄德曰:“备肉眼安识英雄?”
曹操曰:“休得过谦!”
接下来,两个人才开始了精彩的英雄对决……
玄德曰:“淮南袁术,兵粮足备,可为英雄?”
曹操笑曰:“冢中枯骨,吾早晚必擒之!”
玄德曰:“河北袁绍,四世三公,门多故吏,今虎踞冀州之地,部下能事者极多,可为英雄?”
曹操笑曰:“袁绍色厉胆薄,好谋无断,干大事而惜身,见小利而忘命,非英雄也!”
玄德曰:“有一人名称八俊,威震九州,刘景升可为英雄?”
曹操曰:“刘表虚名无实,非英雄也!”
玄德随后又提出了孙策、刘璋、张绣、张鲁以及韩遂等人,结果无一例外的都被曹操否定了,最后曹操说出了一句让刘备终生难忘的话。
曹操曰:“当今天下英雄,惟使君与操耳!”
在这一段堪称“空前绝后”的千古对话之中,我们不难看出在曹操眼中,此时已经看出了刘备是当今天下唯一一个能够与自己一决高下的英雄和对手,那么为什么还要在“青梅煮酒论英雄”之后,执意放走刘备而纵虎归山呢?
其实,刘备之所以能够顺利逃出曹操的魔掌,并不是刘备有多么的聪明,也不是因为曹操的疏忽大意,其根本原因就是因为曹操惜才,曹操对刘备有一种“英雄惜英雄”之感。