梦三国游戏理解(梦三国是个什么游戏)
本文目录一览:
- 1、梦三国怎么玩啊!!!
- 2、梦三国2游戏模式介绍 梦三国2有哪些竞技模式
- 3、梦三国里面的站位和走位怎么理解?怎么才算正确的?
- 4、梦三国到底带给了我们什么???
- 5、梦三国有哪些术语,各有什么意思?
- 6、梦三国有哪几种战斗模式?
梦三国怎么玩啊!!!
多看比赛视频,注意看对面的打团战前的站位和走位还有出装顺序。
梦三国有很多说头在里面,光是一个卡位就能说很久。
但新手首先要学的是熟悉各种技能的效果和距离还有释放时间,这是最基本的。
还有就是要知道属性点的作用。
梦三国有三种类型的英雄:智力、力量、敏捷
首先英雄穿同类属性增强的装备可以提高自身的普通攻击力,也就是平砍。
伤害按1:1来计算。
如:力量型英雄穿提高10点力量的装备后可以增加自身的10点普通攻击力。
再有一点,三种类型提升后,获得的效果也不一样。
智力:提升后可以增加魔法值上限,魔法值回复点数提高。
力量:提升后可以增加生命值上限,生命值回复点数提高。
敏捷:提升后可以增加攻击速度和防御值。
讲解进阶:
如果注意看上前面说的属性提升后的效果的话,就会发现。
智力英雄注重于魔法值上限和魔法值回复,也就间接说明了一个问题。
智力英雄主要是消耗魔法值来进行伤害输出的,也就是以技能伤害为主。
同理:
力量型英雄注重于生命值的增加和回复,那么力量英雄大多属于肉盾型,负责吸引敌方火力和辅助输出。
敏捷型英雄注重于普通攻击速度和防御,那么敏捷英雄大多属于后期型,大多需要大量的时间来打钱购买装备,把自己属性堆高后靠平砍就能大杀四方。
理解了上面我所说的这些,那就能很好地解释你所提到的问题了。
同样的装备和药,为什么你打不过人家。
首先,你用的英雄可能是一个智力型英雄,皮薄血少。而对面是一个力量型英雄,皮粗肉厚。
人家出的是力量疾风靴,你也跟着出个力量疾风靴。那么对你这个智力英雄来说,增加的那点血怎么都不够看。
还有就是输出方式不同,智力英雄主要靠走位拉开距离,控制好技能CD然后才能火力全开砸死对方。
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好了,就说这么多了,这些只是很皮毛基础的东西。
想要提高技术,就要多玩多看多研究,在这方面花心思才能有进步。
以上。
梦三国2游戏模式介绍 梦三国2有哪些竞技模式
1、娱乐,三国无双5V5。每秒3块自动涨钱,基本游戏竞技模式。
2、IN霸娱乐,三国无双5V5。(一般周3--周5开放)每个英雄都会随机增加一个技能,并且自身技能有所加强,大部分装备加强(对比娱乐,三国无双而言)。每秒5块自动涨钱
3、官渡,10V10,基本游戏竞技模式,我玩的少,好像不会自己涨钱吧?装备比娱乐多了很多,但是技能不会变(CD增加)
4、IN霸官渡,10V10 每个英雄技能加强(不会随机增加技能),装备加强。
扩展资料:
IN霸模式
当前IN霸模式分两种:
1、10V10,基于官渡之战的IN霸官渡模式。所有的技能效果和冷却时间都将超越你的想象,BT技能嗨翻全场
2、5V5,基于娱乐三国无双的IN霸娱乐三国模式。所有的技能效果和冷却时间都将超越你的想象,BT技能嗨翻全场
RPG地图(带入外部属性)
三国大乱斗
5V5V5V5,见面就开干,在混战中杀出血路,成就辉煌。
煮酒论英雄
5V5,畅快的PK地图,不仅要考验操作和装备,更要考验呼唤队友援助的时机,以及各类战术战略的运用,打法畅快刺激,带来类似拳皇格斗游戏体验的游戏快感
城池演练战
10人团队,充分考验团队合作对英雄、装备的理解、攻方以击破地方总基地或Boss为胜利条件!守方15分钟内基地存活则游戏胜利
梦三国里面的站位和走位怎么理解?怎么才算正确的?
比如说张莹莹这个英雄 你W玩后别A他 你就走位 莹莹的F一直烧着 所谓走位就是你卡着对方要走的路或者是位置吧 站位很讲究的 怎么说呢 你比如说典韦吧 他就需要很好的站位 所谓站位吧 我的理解是埋伏
梦三国到底带给了我们什么???
其实黑房没什么大不了的,咱不怕黑房,咱怕的是面对的是黑房,而且黑房不给我们质量,那简直就是没有悬念,其实黑房真的没有什么,游戏嘛,就是打的开心就好,不管是不是黑房,玩的开心才是最重要的,所谓素质玩家,现在在游戏里并不多见,现在的大学生基本上都会骂人,而且骂的很难听,就更别说还没有上大学的人了,不上学的人可想而知,骂人不骂人,完全看人的自觉性和从小到大的生活环境,这些都是人养成的习惯,所谓胜败乃兵家常事,输赢对于常玩梦三国的人来说,太正常不过了,赢了不用骄傲,因为迟早有一天会输的,输了不用心烦或者灰心,因为总有一天会赢的,输赢能怎么样?输赢其实也不能怎么样,娱乐而已,只是娱乐而已~~
梦三国有哪些术语,各有什么意思?
答:FRAM:FRAM可以理解为刷兵,一般情况都是后期混兵线,一直混到死。
上?下?:魏蜀俩国有两条路,魏国的上路时优势路,蜀国的下路是优势路,因为优势路可以打野,所以游戏开始后期一般都是去优势路,如果队友问你上还是下,你就可以回答。
3333333:就是散的意思,脱离战线。
RUSH:一般是指速推,一波,意思就是前期依靠法师的强大魔法输出,在对方后期武将还没有成型的时候推掉对方的一路兵营。
TANK:就是肉盾,常见的肉盾:黄盖之类的,就属于TANK。
GANK:意思就是抓人,游走,一般第一次GANK是在上下河道口或者树林处,有一群人围殴一两个人。也有一
个等级高的到处抓落单的武将。
TP:就是回程令牌,135块钱一个。
DPS:就是主要输出。
AOE:就是群伤的魔法,比如黄忠的W,孙坚的大,等等。
控线和控场:控线就是控兵线,一般小兵出来第一波会有武将卡位,尽量让双方的兵在离自己箭塔近的地方交战。
控场就是控场英雄,比如许褚的坐地板,孙坚的大,等等群晕的技能。
萎缩:
当队友叫你萎缩,那么一般情况下就是让你不要带兵线,尽量不要露头,萎缩发展。
MF:当你萎缩到极限,对方实在是给你们压力太大,那么只能去MF了(打野怪)
先手后手:先手技能和后手技能,就是首先释放技能的和后面释放技能的名称。
望采纳
梦三国有哪几种战斗模式?
1、赤壁之战训练:类DOTA 5V5模式 PVE练习模式
2、赤壁之战单挑::经典的类DOTA SOLO模式 单路出兵,可选择胜利模式 3杀2塔或者摧毁基地。
3、赤壁之战2:类DOTA 5V5模式,相对正统的对战模式 ,经电魂公司引入了天赋系统,加快了游戏节奏加强GANK力度。
4、赤壁之战娱乐:类DOTA 5V5模式,很大程度上减少技能CD,大幅加强线上各英雄的对线和消耗能力,系统默认金钱收入增加(好像是增加)引入全新的天赋模式,超快的游戏节奏,胜利模式也增加了“击杀数胜利”
5、官渡:与起凡类似的10V10模式,同样有天赋系统并且新加入了抽卡系统。
6、三国志:与魔兽争霸3中的忍者村大战类似,分为三个阵营 5V5V5 ,全新的物品和游戏模式,以摧毁敌人基地为胜利,首个被推的势力可以选择加入地方或者复仇。
7、副本:人物属性和自身穿戴的物品挂钩,梦三国最大的亮点也是他赖以生存的根本,PVE模式,其中包括四章(黄巾,董“屠”,群雄,官渡)所有副本和BOSS挑战以及100层。虽然很有新意,但是想玩好需要钞票。
8、国战:新的副本模式,也可以称为10人本。
9、彩蛋副本:包括妖狐、汉祖、BOSS试练、煮酒 需要特定时间开启的副本,难度较大奖励也很烂。
最后再说说我从08年内测开始的感受
我从一开始玩游戏的原则就是不冲钱,从08年开始我们一起玩梦三的几个人都是满怀热情的去玩,因为我们终于发现了一款不充钱也可以玩的下去的道具收费模式的游戏。
他的竞技模式,优秀的画面,当时不知道比DOTA强多少倍,流畅的操作,补刀变的更加容易,出彩的技能特效,电魂开始确实在这上面下了很大功夫。总之最开始的梦三是纯粹的国风类竞技游戏,但是电魂逐渐变成了向钱看 向钱看 向钱看。从前我的副本号没冲过钱也混到2章毕业,3章80,一身橙武,董军套,结果现在的物品掉率,每次没有人刷喇叭骂街的?不充钱你就玩个蛋。竞技更是蠢的离谱,半年前我线上的一个好友叫我去打竞技我兴致勃勃的就跟了去,结果他开了娱乐模式,然后我果断就退了告诉他我不玩这个,然后他就问我‘要么开官渡?’真逗
现在我们08年开始玩的几个人,我彻底放弃了梦三专心开始工作,两个人去玩DOTA2了,三个人在撸,总之是四分五裂。
最后一句话就是 梦三太让我失望了!