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编程一个最简单游戏代码塔防游戏(编程塔防游戏教学)

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如何制作一个塔防游戏 Cocos2d

提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说,否则你会很头疼的。另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。神马是塔防游戏:

敌人从地图的一端进入,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端),并偷取了你的宝物若干。当然,前提是他们活下来了。

2.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火。敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,同时升级这些炮塔。

3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,直到你的宝物被全部偷走为止。

好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,那为什么哥还要在此唠叨,而不直接开始写源代码?淡定,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了。如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的。所以哥得说,要嘛你别做此类游戏,如果要做的话,还是得有点创意才行。

是的,作为一个程序猿和攻城师,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下。下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素:

急求一个用C语言或C++制作的塔防游戏代码

#includestdio.h

#includestring.h

#includemalloc.h

#includestdlib.h

#define PLACE_OF_LA D:\\data1.txt

#define PLACE_OF_LB D:\\data2.txt

#define LEN_OF_LA 6

#define LEN_OF_LB 3

#define LEN_OF_LC LEN_OF_LA+LEN_OF_LB

typedef struct elem{

int id;

char name[12];

}ElemType,*TpList;

typedef struct seqlist{

TpList list;

int num;

char *place;

}TSeqList,*pTSeqList;

TpList list_init(int num);

void list_read(pTSeqList p);

void list_sort(TpList p,int len);

TpList list_init(int num)

{

TpList p=(TpList)malloc(sizeof(ElemType)*num);

if(!p)

{

printf("Fail!");

exit(0);

}

return p;

}

void list_read(pTSeqList p)

{

int i;

FILE *pData=NULL;

if((pData=fopen("p-place","r"))==NULL)

{

printf("fail to open!");

return;

}

for(i=0;ip-num;i++)

{

if(fscanf(pData,"%d",(((p-list)+i)-id))==EOF)

{

printf("fail to read!");

return ;

}

if(fscanf(pData,"%s",(((p-list)+i)-name))==EOF)

{

printf("fail to read!");

return ;

}

}

fclose(pData);

return ;

}

void list_sort(TpList p,int len)

{

int i,j,id;

char *temp;

for(i=0;ilen-1;i++)

{

for(j=i;jlen;j++)

{

if((p+i)-id(p+j)-id)

{

id=(p+i)-id;

(p+i)-id=(p+j)-id;

(p+j)-id=id;

strcpy(temp,(p+i)-name);

strcpy((p+i)-name,(p+j)-name);

strcpy((p+j)-name,(p+i)-name);

}

}

}

return ;

}

int main()

{

int i;

pTSeqList pa,pb;

TpList pc;

pa-num=LEN_OF_LA;

pb-num=LEN_OF_LB;

pa-place="PLACE_OF_LA";

pb-place="PLACE_OF_LB";

pa-list=list_init(pa-num);

pb-list=list_init(pb-num);

pc=list_init(LEN_OF_LC);

list_read(pa);

list_read(pb);

for(i=0;ipa-num;i++)

{

pc[i].id=(pa-list)[i].id;

strcpy(pc[i].name,(pa-list)[i].name);

}

for(i=0;ipa-num;i++)

{

(pc+i+pa-num)-id=((pb-list)+i)-id;

strcpy((pc+i+pa-num)-name,((pb-list)+i)-name);

}

list_sort(pc,LEN_OF_LC);

printf("id name");

for(i=0;iLEN_OF_LC;i++)

{

printf("%d\t",pc[i].id);

printf("%s\n",pc[i].name);

}

free(pa);

free(pb);

free(pc);

return 0;

}

C语言大一新生设计简易塔防游戏,想实现绘制路线的目的,想通过键盘上的横线和竖线实现如图的效果,结果

绘制的话,当然现在说的是c语言的debug调试窗口的方法,等到后面学到其它编程就可以用面向对象的方法了

好了,先说这个,,如果是用printf绘图,那么你把你地图放到一个二维数组里面,两级for循环打印就行了

清除就用system("cls");

包含头文件windows.h

键盘的调用,既然是简单的话,就用getchar或者是scanf来输入

如果是没有按键就要执行的操作,就用while(!kbhit){}贪吃蛇一般就用这个东西,因为没有按键按下的时候,程序还是一样要运行,不能一直等到用户的按键

其余,百度

THE END
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  • 掩吻艳鬼
    掩吻艳鬼 Jul 13日, 2022 @ 07:36 am 程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说,否则你会很头疼的。另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏 回复
  • 绿邪好怪
    绿邪好怪 Jul 13日, 2022 @ 11:31 am qList p);void list_sort(TpList p,int len);TpList list_init(int num){ TpList p=(TpList)malloc(sizeof(ElemType)*num); if(!p) 回复
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    绿邪拔弦 Jul 13日, 2022 @ 01:05 pm 本文目录一览:1、如何制作一个塔防游戏 Cocos2d2、急求一个用C语言或C++制作的塔防游戏代码3、C语言大一新生设计简易塔防游戏,想实现绘制路线的目的,想通过键盘上的横线和竖线实现如图的效果,结果如何制作一个塔防游戏 Cocos2d提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后 回复
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    澄萌九龄 Jul 13日, 2022 @ 09:50 am return ; } } fclose(pData); return ;}void list_sort(TpList p,int len){ int i,j,id; char *temp; for(i=0;ilen-1;i+ 回复
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    馥妴念稚 Jul 13日, 2022 @ 10:44 am t i; pTSeqList pa,pb; TpList pc; pa-num=LEN_OF_LA; pb-num=LEN_OF_LB; pa-place="PLACE_OF_LA"; pb-place=" 回复
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