梦三国于吉怎么打(梦三国于吉攻略)
本文目录一览:
- 1、三国杀1V1于吉怎么用
- 2、三国杀新于吉怎么打
- 3、三国杀,于吉使用的技巧。
- 4、三国杀里怎样用好于吉
- 5、三国杀于吉怎么玩
三国杀1V1于吉怎么用
于吉1V1主要就是心理学,但是你1V1要稳一点,越稳越好,如果没有红桃就不蛊惑,否则这相当亏得,当对方杀你,如果不是红桃闪千万别蛊惑,如果对面质疑,顶多掉一滴血,如果对面是4血将一滴血也不是太亏,而且你还要掉一滴血,除非你打出一张明闪,有的于吉玩家上来就爱猜无中生有、南蛮入侵等等,这样你就质疑,他十有八九不是这些牌,如果你只有一滴血,手里只有一张武器牌,对方给你出杀,别质疑闪,这样不管怎么样对方肯定是会质疑的,(除非对方1滴血)所以这样你最好掉血,免得让对方再摸牌。但是如果对面1滴血,你两2滴血,你可以出一张牌,质疑无中生有或者桃,这样对面也许不敢质疑
再补充一点,于吉蛊惑造成的伤害是体力流失,如果对面有夏侯惇司马懿等,你就大胆的质疑红桃吧
打字好累,望楼主采纳
三国杀新于吉怎么打
首先说新于吉的强度问题,比起旧版加强很多,蛊惑质疑的代价很大,但并不像脑杀的强度逆天,发挥极其不稳定取决于你和对面的智商差距。往往只能作为优势武将出现,更多时候依赖队友打开局面。
身份的适应性:最适合反贼,严重克制孙策,同时克制春哥王异荀彧这种卖血或者伪卖血效果的主公,最为关键的是主公和内奸不会随意的质疑蛊惑这就大大提高了于吉蛊惑的成功率。作为忠臣的发挥一般,于吉没有摸牌能力,蛊惑AOE反贼可以轮流质疑(后面楼主会从玩法加以分析)。做主公容易被选将克制,同时于吉又没有极佳的配合,面对人数优势的反贼方不尽人意。做内奸是一个合适人选,但问题是于吉的嘲讽过高,做内奸要面对七个人的质疑。而且于吉的各种读条浪费时间容易被群起攻之。(参考大家对老于吉读条的厌恶,新于吉有过之无不及)
新于吉的可怕在于质疑失败会获得一个很恐怖的技能缠怨,不能质疑于吉并且一血无技能。玩法的关键在于两点,一是怎么让对面的人都获得缠怨,从而达到自己每回合都可以发挥KEY牌的效果;第二怎样创造对面质疑与不质疑两难的境地。第一点的打成很多时候依赖于吉的队友,杀掉没有缠怨的武将确立人数优势,或者压有缠怨的武将到一血等等。
重点说上述的第二点,也就是于吉应该如何发挥蛊惑这个技能,说到于吉很多人会拿于吉和荀攸作为对比,同样的KEY牌效果其实是脑杀的产物,实际并不如此。楼主的武将熟练度前四是姜维曹丕荀攸荀彧,对于荀攸也很有经验,简单说来二者的区别就是荀攸发挥稳定容错率低,需要的KEY牌荀攸是肯定拿的出来的,而于吉则必须在缠怨对面所有人才能达到这样的效果。同时荀攸打开局面的能力是于吉不具备的,而于吉能够蛊惑基本牌这种能力荀攸不具备,楼主认为于吉操作难度更高,两个武将的发挥都要考验玩家对局面的理解,而且于吉同时还需要玩家对牌堆的理解。在对面没有全部缠怨的时候于吉的蛊惑是必须与牌堆结构挂钩的。
接上面,于吉可以蛊惑的牌为基本牌和非延时锦囊,从基本牌说起对基本牌的作用也是于吉和荀攸的区别。首先是牌堆里最多的杀,我认为于吉蛊惑杀三种情况是有价值的,第一是防南蛮,杀在牌堆中的比例是四分之一,一般不会有人质疑。第二是蛊惑属性杀,尤其牌堆仅有的五张火杀,蛊惑属性杀一般在场上有铁锁的时候,对面会面临是否质疑的问题,第三是喝过酒后,对面没闪的人很可能会质疑或者帮无手牌的队友质疑,很多时候可以缠怨成功还能测谁没有闪。回合外蛊惑闪,防万剑酒杀两个作用,这里给两点提醒,非酒杀于吉就不要去质疑闪,对于于吉可以先费血再用真闪蛊惑,这点小技巧大多数人都在老于吉体会过。
桃子适合给自己撑血线或者队友第一次求桃时候蛊惑,于吉刷一个桃子很正常,这和老于吉差别也不大,不再赘述。然后是楼主最爱蛊惑的一张牌,就是酒,酒在牌堆只有五张,楼主偏爱暴力经常蛊惑酒杀(个人玩法偏爱而已,勿喷),蛊惑酒的好处参见蛊惑杀的第三点。基本牌暂时写到这里,蛊惑基本牌的好处在于大大提高于吉回合外的防御,这也是于吉相比较荀攸的优势。
下面是锦囊牌的作用,也就是很多玩家和荀攸对比的原因。于吉的蛊惑不同奇策,牌堆里锦囊牌的数量无懈七张,过拆铁锁六张,顺手五张,无中四张,南蛮决斗火攻三张,五谷借刀两张,桃园万剑一张。理论上说于吉蛊惑牌堆里比例高的锦囊成功率更高,蛊惑牌堆里数量少的容易被质疑。事实却并不如此,我蛊惑一个万剑除非在你手里蓄爆,否则你敢随便质疑么?锦囊里对于吉价值最高的应该是无懈,团队的关键牌,同时也容易让对面质疑获得缠怨。其次首回合蛊惑无中一般对面也没有人敢质疑,另外于吉蛊惑伤害性的南蛮决斗是很容易被质疑的,这也是于吉裸摸手牌的质量决定于吉发挥的一点。至于对面完全被缠怨之后,那么于吉就真的可以当做一个一牌奇策的荀攸用了。
三国杀,于吉使用的技巧。
这个要看身份啊,于吉是一个很有技术含量的人,真正的好于吉是运气,实力,好队友缺一不可的。
就比如说那种不管出什么都质疑的人,如果和你一伙儿,那于吉就完全可以定位成支援型的人,用假牌蛊惑过河拆桥,借刀杀人弄他,他会抓牌,而无中生有,桃子这样的东西就不要蛊惑了,免得自己人费血。不过你要是和一个什么都质疑的人当队友,估计他有牌都不会用,唉。
如果他和你身份不一样的话,尽情的蛊惑一些真的基本牌弄死他吧,比如蛊惑杀,如果他一直质疑的话,死吧...当然,于吉一定要保证自己的防御力,因为他的脸实在是太嘲讽了,有的时候本来你打的很好,给队友补了不少牌,结果队友还杀你。
如果选于吉是位置靠前的反,可以考虑上手发五谷,因为这是对反贼方有利的举动,质疑的一定是忠,如果没人质疑,则反获利大于忠,因为可以各取所需,也有例外,举个例子,如刘备局3,4号位关羽赵云,而你是2号位反,可以考虑直接发桃园,因为这俩家伙刘备局忠的概率很大。
说一下蛊惑桃园和五谷的区别吧,五谷可能有人质疑,开局桃园所有人一定质疑,因为桃园只有一张而且是红桃,即使是真的掉血后马上能加回来,所以于吉的桃园结义一般是给全场补牌的(反方向想的话,有人1血的时候即使是桃园也是杀人利器),如上例子,关羽赵云这帮人的手牌数真的没什么用,但反贼就不一样了。
加入军争篇后,于吉发挥的余地更大了,首先是多了两张红桃的无懈可击,然后就是多的酒,你可以蛊惑喝酒,再杀...很可怕,还有一张更NB的牌叫做铁锁连环,这张牌的功能有一个是重铸......当然这也是可以蛊惑的,咩哈哈哈哈
总而言之吧,于吉该蛊惑的时候蛊惑,该正常出牌的时候一定要出牌,不要为了一张红桃牌给队友造成损失,也不要为了一次蛊惑让自己费血,具体情况,还是要具体分析
三国杀里怎样用好于吉
于吉在回合内我是这样打的:
首先蛊惑一张真牌,千万要是红桃,让一些喜欢质疑的人尝尝苦头。然后再出一张真牌,如果是全场都不质疑的话,那第三张牌随便出。(切记:这种方法隔一回合用一次,假如他们识破了这种规律,适当变一下还是可以的)
回合外的于吉可以说是又脆又硬,不是红桃的真牌尽可能的不蛊惑。有一种情况99%会发生:别人杀你,你蛊惑,那个人质疑。结果是红桃真牌,他掉血;不是真牌你掉血他还摸牌!但此时我建议蛊惑红桃闪,别人都觉得闪没必要质疑。万箭齐发也是这样。但注意一点,方块闪别蛊惑,其他牌建议只在剩最后一滴血且手上没闪时蛊惑。濒死时在没有任何补血牌时只能蛊惑酒碰碰运气。
以上就是我认为于吉的打法,望楼主选为最佳答案并追赏!一个字一个字打出来不容易啊!
O(∩_∩)O谢谢!
三国杀于吉怎么玩
三国杀中的于吉
于吉
阵营:群
生命:�7�8�7�8�7�8(3点血)
技能:
蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。
什么非延时锦囊:就是即时生效的锦囊,在卡牌上没有沙漏的标志。标准版中的锦囊除乐不思蜀和闪电外都是非延时锦囊。军争包中增加的兵粮寸断属于延时锦囊。
应用举例:夏侯惇对于吉出杀,于吉使用一张手牌蛊惑成闪,曹操、甘宁不质疑,夏侯惇质疑,翻开验明是+1马,不是闪,所以是假,夏侯惇摸一张牌,于吉继续响应夏侯惇的杀,于吉再次蛊惑一张手牌成闪,曹操,甘宁不质疑,夏侯惇质疑,翻开验明是红桃闪,为真,夏侯惇失去一点体力,由于是体力流失,无法发动刚烈技能。因为于吉用来蛊惑的牌是红桃,且确实为闪,所以还能用来响应夏侯惇的杀。进入于吉的回合,于吉蛊惑一张南蛮入侵,曹操不质疑,甘宁质疑,夏侯惇不质疑,验明是黑桃的南蛮入侵,为真,甘宁失去一点体力,但是因为这张牌虽然是真却不是红桃,所以无法当南蛮入侵使用,直接进入弃牌堆。
三国杀标准版中的红桃基本牌和非延时锦囊牌
一套标准版的游戏牌中,一共有27张红桃牌。除去麒麟弓和两匹马,以及EX红桃Q的闪电和红桃6的乐以外,基本都是可以完全蛊惑的。(完全蛊惑即是即使有人质疑也可使用的真牌)一共有1张【万箭齐发】,1张【桃园结义】,2张【五谷丰登】,4张【无中生有】,1张【过河拆桥】,7个【桃】,3个【闪】,3 个【杀】。由此可见,于吉在自己回合内,如果运气好的话,可以“无限”蛊惑【无中生有】和【五谷丰登】来获取手牌,“无限”蛊惑【桃】来回复体力等。至于【闪】和【杀】,仅仅是作为防御牌来使用的蛊惑方式,攻击的用处不大。
由卡牌数据表明,于吉在自己的回合内,可以主动使用多次蛊惑来补充自己的手牌和体力。而在回合以外,可以蛊惑【闪】和【杀】来自保。(虽然几率很小)
我们先来理性的分析其他玩家质疑的原因:
我们举一个例子,比如于吉蛊惑了一张南蛮入侵,如果你手上没杀,也没无懈可击,你质疑不质疑?答案当然是肯定的。因为不质疑你也会受到一点伤害,质疑了最坏也就是受到一点伤害(南蛮入侵是没有红桃的)。
质疑的奖励是使这张牌不能当蛊惑成的牌使用(除非是红桃),并且如果为假还能摸一张牌。而惩罚是流失一点体力。其他玩家之所以质疑,是因为使这张蛊惑牌无效的好处大于等于流失一点体力的风险。所以当于吉不明身份,蛊惑一张无中生有的时候,从逻辑上来讲其他玩家是不该质疑的,因为质疑对他们的好处远远小于风险。但是当于吉表明身份以后,蛊惑任何牌都会触犯到其他玩家的利益,他们权衡利弊后就会决定是否质疑。
而这只考虑了大家都非常理性的打牌,如果考虑到有人带感情色彩的质疑,那么于吉想要不遭质疑是很难的事,特别是在8人局中。
蛊惑技巧
红桃牌:
【桃园结义】:这张牌是个很好的群体治疗。无论给谁,都能有奇效。但是对于于吉来说就不是这样了。每当于吉蛊惑桃园,只要有一定的血,一般都可以质疑-。-即使真是桃园,也可以把扣了的体力给加回来。(注意下【无懈可击】)
【万箭齐发】:作为唯一的一张红桃的AOE,万箭的功能对于于吉来说比南蛮好了很多。蛊惑南蛮,对于没【杀】目标来说,横竖是个死,可能直接就质疑了。蛊惑万箭则不同,即使质疑了,还是可能收到第二次攻击。只是对于于吉来说,这张牌太稀有了。
【五谷丰登】:诸葛亮非常讨厌的一张蛊惑牌。每当于吉想要获得红桃的牌时,可以试着蛊惑五谷来拿牌。当然,五谷的风险还是很大的。一般情况下,不建议开真五谷。
【无中生有】:这4张红桃锦囊可谓是于吉的宝贝。与黄月英不同,每当于吉拿到一张【无中生有】,都可能使于吉的手牌变成很多张。而手牌的充足,才能有更多的牌去蛊惑。真真假假,才能弄到更多的手牌。
【过河拆桥】:6张拆中,给了于吉一张红桃的,因此可以帮着同伴拆拆乐、拆拆武器啥的,而不用没事蛊惑假牌来拆。
【桃】:这个可谓是和于吉粘在一起的一张贴身牌。很多人都喜欢在损血之后就开始蛊惑【桃】来给自己加血。有真桃子无可厚非,真无桃子就很没必要这样了。毕竟用一张手牌少一张嘛。
【闪】和【杀】:作为少数的红桃基础牌,这几张还是不错的稀有牌。必要的时候可以用来蛊惑着玩玩。但一般情况下建议别用掉。
其他牌
【顺手牵羊】:与拆相比,顺的局限性比较大。如果你不想招惹身边的两人的话,建议别蛊惑顺,很得不偿失。
【决斗】:和拆同为全程单目标锦囊,蛊惑的意义却不同。有真的决斗,一般是用来骗人质疑的。用假牌蛊惑决斗,无外乎是帮目标补充一张手牌。
【南蛮入侵】:这张AOE,在你想要使用的时候,不建议蛊惑。任何想使其失效的武将都可以冒死质疑一下。可见其与万箭的差距有多大。
【无懈可击】:其实无懈最多的不是卧龙,而是于吉。于吉的每张手牌都可以蛊惑成无懈。可是致命的弱点在于,标准版里没有一张红桃的无懈。也正是如此,军争中加入的两张无懈对于吉的增强很有作用。但在标准版中,于吉的无懈往往会让拼命三郎给所识破。
于吉的适合身份
作为主公,目标太明显。无论蛊惑与否,都是个比较脆的人物。多次蛊惑无中之后,基本该跳的反贼都能跳齐了。对于忠内的平反大计,还是有利的。只是防御这个致命问题,仍旧无法解决。
作为忠臣,无法保留足够的手牌来继续下一次的欺诈。因此很难发挥很好的作用。但在需要的时候,蛊惑一两张假牌来帮主忠内补牌是个不错的选择。
作为反贼,可以混在反贼里低调行事而不被集火。如果在反贼里的位次考前的话,可以试试蛊惑假牌来帮反贼补牌。支援能力绝对不亚于刘备郭嘉荀彧,只是要看怎么支援了。
作为内奸,自保能力不错。但是在仇内趋势不减的前提下,集火于吉也将是必然的。而且于吉没有良好的补刀能力。依靠蛊惑杀人的方式又无法获得奖惩,因此于吉是个很纠结的内。
于吉使用心得:
一直都蛊惑真牌的于吉和一直都不蛊惑真牌的于吉都是不得要领的。虚虚实实的心理战,或者说是真真假假的游戏才是使用于吉的乐趣。使用于吉,关键不在于你有什么,更重要的是,你让别人以为你有什么。
在于吉的回合内,如果有无中的话,那是最好的事情了。先可以试试蛊惑张假牌让大家(或某几个)尝试着质疑下,然后用真牌来蛊惑,目的自然是掉血+拿牌啦。如果于吉手上实在没有可用的红桃牌的话,只能蛊惑五谷或者蛊惑无中试试了。在五谷的时候,要尽量拿红桃的可蛊惑牌,【桃】和【无中】优先选择(貌似废话),然后可以试试拿拆、五谷、万箭之类的牌。先让别人知道你有什么,然后开始蛊惑什么。当然,任何情况的前提自然是不能用掉所有手牌。没有手牌的于吉是非常让人垂涎的。
于吉的强大在于他的无差别杀伤力。只要有手牌,他每回合导致的总失血量要优于其它角色;而且这种杀伤的不确定性,使他做反容易做忠难。不过话说回来,不管忠反,于吉在没有强力支援性同伴的配合时,还是不宜明跳身份,暗打骗血才是于吉的王道,而怎么样可以使同伴抓到牌对手损失血,不仅对自己的要求很高,对同伴的默契程度要求也很高,所以围绕于吉的攻防会变成最具心智的较量,打得好,能起到绝处逢生,扭转战局的效果,比如同伴濒死,于吉暗桃强给,让第三名同伴质疑摸手牌找真桃已经成为一种常规打法在逐鹿战队内部广为流行。我认为,于吉虽然做反较易,也不意味着就打上了身份的烙印,只能相对来说,主公是掉血反馈型角色,于吉是反的可能性大,反过来说,如果场上除了主公外尽是掉血反馈型角色的话,忠臣用于吉反有奇效。另外如果你了解每位玩家的脾气禀性,不管什么身份,用于吉都会很精彩,场上耿直和爱猜疑的玩家分布则是权衡使用于吉的一条重要参考。总之于吉的用法,是最具抽象概念的东西,也是一个最无绝对可能性的角色。
技巧提示:
1、开局身份未明的时候,不妨用假牌蛊惑一下无中生有,一般不会有人理你;也可以用假牌拆顶着延迟类锦囊牌的敌人的手牌、装备,或自己人的延迟类锦囊牌。也不大会有人质疑。
2、如果打算用假牌蛊惑无懈可击的话,每次遇到可使用无懈可击的场合最好稍微拖一会儿时间。如果反贼先前对残血主公放aoe的时候忠于吉你想都没想马上放弃无懈,之后你蛊惑无懈也不会有人信。当然如果你手上真有无懈的话不妨故意这么做。
3、注意敌对阵营有没有周泰、华佗之类的人存在,若有的话,慎用假牌蛊惑。
4、当你使用唯一的一张手牌——顺手牵羊牵来敌人的牌时,慎用蛊惑。
5、当你有aoe却怕误伤队友的时候,不妨真牌蛊惑一下,敌人因为可能没有杀或闪而蛊惑一下,这样至少一个敌人伤血,而你的队友不受伤害。
6、蛊惑真牌时稍微拖延一点时间,让人以为你在思考怎样用假牌蛊惑,当然最主要的是反复无常,无规律可循。
7、尽量保证回合结束的时候留有至少一张手牌,对于吉而言手牌就是一切。
注意:
1.牢记已经使用掉的锦囊及【桃】等牌的剩余量不然蛊惑出一张已经用完的牌,将会遭到大家的质疑。例:当已经用掉3张【无懈可击】(标准版里有4张)之后,于吉蛊惑无懈,我果断质疑。
2.在蛊惑过程中,谨防己方人员瞎质疑。这个可能有一定难度,很多人都不知道怎样的情况应该质疑己方于吉的蛊惑,怎样的情况不应该。例:于吉内,蛊惑假牌自保,众反不质疑,仅存的忠甘宁质疑;蛊惑的真牌,众反不质疑,忠甘宁仍旧质疑,掉血,牌无效。
3.在使用于吉蛊惑之前,需有一个大致的计划。没有适合的计划,一个满手红桃的于吉也只不过就是满手红桃牌而已。有了合适的计划,即使没有适合的牌,也可以给自己获利。
4.关于于吉的支援,别忘了还有对方阵营的人会质疑。于吉的补牌支援,是一把很强力的双刃剑。用得好,自己人马上神采奕奕大难不死;用得不好,敌对武将获利良多。
5.顺位起手于吉反可以试试蛊惑6张桃园。如果反贼都足够聪明的话,一般都会质疑之后拿牌的。这样反贼就多了18张的火力(当然,主忠内也各获得6张牌)对于另外3个靠手牌爆发的反贼来说,这样的支援可能更好一些。
6.当只有一张牌可以达到目的的时候,尽量直接使用而不是用来蛊惑,除非是红桃。例:应对南蛮/万箭的时候,手上只有一张非红桃的杀/闪,不可直接用该张牌蛊惑。不然一旦被人质疑,自己就也将掉1血。
FAQ:
[Q]于吉可以把牌蛊惑成闪给张角主公吗?[A]不可以,因为于吉的蛊惑只能打出或者使用,不能给。
[Q]于吉发动【蛊惑】,别人质疑猜错死亡的话,奖惩如何结算?[A]质疑失败没有伤害来源,因此没有人获得奖励或惩罚。
[Q]于吉发动【蛊惑】,造成玩家失去体力之后,能否发动相关的武将技,比如【天香】、【刚烈】、【奸雄】、【反馈】、【武魂】、【遗计】等?[A]失去体力,没有造成伤害,因此上述技能等均不能发动。
[Q]于吉濒死能否蛊惑吃【桃】?[A]可以。
[Q]于吉蛊惑出【桃】救濒死的角色,如何结算?[A]从濒死者开始按照行动顺序依次结算,在于吉【蛊惑】之前放弃出【桃】的玩家,即使通过质疑摸牌摸到了【桃】,也不能再救。在于吉之后的角色如果通过质疑于吉的【蛊惑】摸到了【桃】,可以救。
[Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,于吉装备区里没有牌,判定区里有延时锦囊,如果于吉通过【蛊惑】使得手牌张数变为0,如何结算?[A]强制牵(或拆)延时锦囊。
[Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,如果于吉通过【蛊惑】使得自己没有任何牌,如何结算?[A]【顺手牵羊】或【过河拆桥】作废,进入弃牌堆。
[Q]于吉能否【蛊惑】对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】?[A]可以。在没有人质疑时,于吉【蛊惑】出的【杀】视为无色无点。
[Q]于吉能否发动【丈八蛇矛】的特效时【蛊惑】?[A]不能。
[Q]吕布对于吉使用【杀】,于吉发动【蛊惑】出2【闪】,如何结算?[A]2张【闪】依次质疑,顺序由于吉指定。
[Q]濒死状态的角色质疑于吉的蛊惑失败后死亡,如何结算相关的奖惩?[A]由首先造成对方进入濒死状态的角色承担。
[Q]于吉蛊惑所出的【杀】的属性如何决定?[A]于吉发动【蛊惑】时,可以声明【杀】的属性(若不特别声明视为蛊惑普杀),若无人质疑,则该【杀】根据于吉所述的属性进行结算(发动朱雀羽扇特效除外)。若有人质疑,被质疑的牌是红桃【杀】且为真,则根据该牌实际的属性来决定伤害的属性,否则该杀作废。