南梦宫光荣三国志(南梦宫 三国)
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三国志霸王的大陆结局
完美结局:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。
观看结局:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。
委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。
带兵数超过1000:如武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
游戏简介
《三国志Ⅱ:霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。
该游戏是《三国志:中原之霸者》的续作,以东汉末年三国时期的历史做背景,与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。1998年,PS推出南梦宫精选集,《霸王的大陆复刻版》收录其中。
三国志占领时间怎么缩短
占领时间缩短方法:
使用攻城指令成功摧毁堤坝后,将在5分钟准备倒计时结束后进入到决堤状态,而这个决堤状态影响是非常大的,具体带来的影响如下:
洪水漫延的速度为10秒/格,将会完整漫延潮湿区域,使地块进入水淹状态,漫延过程中冲击到部队后会对该部队造成当前40%兵力(存在最低伤害值)的伤害并损失50点士气。
漫延至玩家建筑上会毎15分钟对建筑造成200点耐久伤害,若淹没西凉军建筑和中立城池/关卡,则会每15分钟造成其最大耐久20%的耐久伤害,西凉军建筑可被淹毁,中立城池/关卡最多被水淹造成50%耐久伤害。
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年 ,为《三国志》系列游戏作品的第一部。
游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
虽然光荣的《三国志》虽然早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,用电脑玩游戏的用户更是少之又少,加上光荣本身的影响力根本无法与南梦宫相比。因此南梦宫立刻于1988年出品了自己的三国志:《三国志1——中原的霸者》。
国产游戏中有哪些是以历史人物或历史事件而改编的游戏?
没有绝对按照真实历史来的游戏。就算是历史类游戏,也会加入一些艺术加工,并且会因为玩家操作来改变剧情的,不然岂不是一开始玩就已经知道结局了,那还有什么好玩的。
不过主体背景比较接近历史的还是有的,比如光荣公司的《三国志》系列。
在某一代三国志里面,如果运气好,操作得当,开启历史事件的情况下,我见过刘备入住新野一直到入主西川的剧情,不过比较少见,很多时候会因为操作而改变的。
还有光荣的《真三国无双》系列,不过故事是按照《三国演义》进行的,而不是真实历史。
上个世纪的三国类游戏因为命名比较集中,光叫三国志的就不止两三个,除了电脑上光荣的精品系列以外,我觉得在当时更加受人喜欢的就是南梦宫在FC上出品的三国志系列了。
(不知是否为了和光荣的作品区分,南宫梦的三国志系列都有后缀名) 看到了以作电脑历史小游戏发家的光荣后,南梦宫(当然还有CAPCOM)也嗅到了三国题材做游戏的价值。
虽然光荣的《三国志》虽然早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,用电脑玩游戏的用户更是少之又少,加上光荣本身的影响力根本无法与南梦宫相比。
因此南梦宫立刻于1988年出品了自己的三国志:《三国志1——中原的霸者》。
光荣三国志2如何增加护卫
在别国攻击自己时向同盟国请求援兵。
若在援兵前到前将敌人打败,则请求援军的武将兵数会增加100倍。
三国志霸王的大陆是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏是三国志中原之霸者的续作,以东汉末年三国时期的历史做背景,与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。
南梦宫和光荣各两代的三国志在当初哪个更受欢迎
光荣的三国志平台是PC,1985年日本都没多少电脑,中国有电脑的家庭得家里有矿了,没玩过光荣的初代三国志,中国玩家接触最多的当然是经典的经典南梦宫的三国志中原的霸者,三国志霸王的大陆了,霸王的大陆是一个时代的记忆,还有一代玩的人可能比较少了,世嘉的三国志列传乱世群英,这个作品当年我在世嘉主机上玩过,大地图很好玩,