梦三国官方历史(梦三国简介)
本文目录一览:
- 1、梦三国里面的人物在历史都是真的吗
- 2、图书梦三国的简介
- 3、梦三国神迹历史
- 4、梦三国中的人物,历史上都有么?
- 5、什么是梦三国?
梦三国里面的人物在历史都是真的吗
大部分都是真人,但是背景故事不对,像什么吕轲,布小蛮就是虚构出来的,其他都是真的,还有就是梦系列都是梦出来的。。。。。。。。。。
图书梦三国的简介
“大江东去,浪淘尽,千古风流人物……”三国时代,是最为后世所称道的一段历史,被誉为中国历史上人才最齐备的年代,甚至到现在,人们受其影响还相当深远,但一直没料到中国的历史却受到别国的极力推崇以及以之为背景设计成各式各样的产品问世,更因为如此而让人以为三国该是某某国家过去的一部分。也许,就是这样的原因,作者在举笔写下第一个字之际,才会毅然决然地以其为背景,也是希望这令后世终无法忘却的历史,能由其真正的后代子孙重新编撰。且看2200年的未来女子,如何在男尊女卑的三国时代崭露头角,与人称“神算无漏”的诸葛孔明于战场上斗智,多次于惊险中在枪林箭雨下求生,最后更成为三国后世的一个神秘传说。 公元2200年,一位年公十八岁便拥有亿万身价的网络游戏设计天才——华绢,她花费了数年时间设计了一个以“三国”为背景的网络游戏,特别的是,这个游戏可将真人带入真实的三国时代。于是,化绢决定亲自进入游戏测试,结果,却发生了…… “青魔”!谁是“青魔”?被誉为当下黑榜第一高手的他,竟然没有名字,令人竟想想不到的是,他竟自取名号为……
梦三国神迹历史
这个还真不清楚,你去看看官网吧
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
梦三国中的人物,历史上都有么?
蜀:
刘备-关羽、张飞(义兄弟)-刘禅(亲子)-诸葛亮(尊重)-孙尚香(夫妇)-赵云(尊重)
关羽-关平(义子)-张飞、刘备(义兄弟)-曹操(恩情)
张飞-星彩、张苞(亲子)—关羽、刘备(义兄弟)—庞统(佩服)—马超-(友好)
赵云-刘备(君主)-刘禅(舍身)-庞统(友好)—诸葛亮(尊重)—关羽、张飞(友好)
马超-庞德(部属)-刘备(恩情)
黄忠-刘备(恩情)—魏延(命救)-严颜(友好)
诸葛亮-刘备(君主)-刘禅(辅佐)-姜维(师徒)-月英(夫妇)-庞统(同门)-赵云(信赖)
姜维-诸葛亮(师徒)-夏侯霸(友好)-刘备(君主)
魏延-黄忠(友好)-刘备(恩情)
月英-诸葛亮(夫妇)
庞统-诸葛亮(同门)-刘备(恩情)-赵云(友好)
魏:
曹操-夏侯敦、夏侯渊、曹仁(从兄弟)-曹丕(亲子)-张辽(信赖)-典韦(命救)—许褚(护卫)-关羽(尊重)
夏侯敦-曹操、夏侯渊(从兄弟)
夏侯渊-曹操、夏侯敦(从兄弟)-张郃(友好)
曹丕-甄姬(夫妇)-司马懿(友好)-曹仁(信赖)
张辽-关羽(恩情)—曹操(君主)-吕布(君主)
曹仁-曹操(堂兄弟)-庞德(友好)-曹丕(友好)
张郃-夏侯渊(友好)-司马懿(友好)
司马懿-曹丕(友好)—张郃(友好)
典韦-曹操(君主)-许褚(友好)
许褚-曹操(君主)-典韦(友好)
庞德-曹操(恩情)-马超(君主)-曹仁(信赖)
甄姬-曹丕(夫妇)-袁熙(夫妇)
徐晃-关羽(崇拜)-满宠(友好)
吴:
孙坚-孙策、孙权、孙尚香(亲子)-黄盖(信赖)
孙策-孙权、孙尚香(兄妹)-大乔(夫妇)—周瑜(义兄弟)—太史慈(好敌手)
孙权-周泰(命救)—吕蒙(佩服)—陆逊(信赖)
孙尚香-刘备(夫妇)
黄盖-孙坚(君主)—周瑜(信赖)
吕蒙-陆逊(友好)
陆逊-吕蒙(友好)—孙策(女嫁)—甘宁(友好)
甘宁-凌统(友好)
凌统-甘宁(友好)—凌操(亲子)
太史慈-孙策(好敌手)—孔融(义理)
周泰-孙权(君主)
大乔-孙策(夫妇)—小乔(姊妹)
小乔-周瑜(夫妇)—大乔(姊妹)
他:
吕布-貂蝉(爱慕)
董卓-貂蝉(爱慕)—吕布(义子)
袁绍-袁谭、袁熙、袁尚(亲子)
张角-张宝、张粱(兄弟)
孟获-祝融(夫妇)—诸葛亮(佩服)
什么是梦三国?
DOTA类竞技游戏,免费的国产精品游戏。
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b AI简体中文版
《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。在游戏中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。