访客

三国志南梦宫出品(梦三国南郡)

184 hacker 网站入侵

本文目录一览:

南梦宫和光荣各两代的三国志在当初哪个更受欢迎

光荣的三国志平台是PC,1985年日本都没多少电脑,中国有电脑的家庭得家里有矿了,没玩过光荣的初代三国志,中国玩家接触最多的当然是经典的经典南梦宫的三国志中原的霸者,三国志霸王的大陆了,霸王的大陆是一个时代的记忆,还有一代玩的人可能比较少了,世嘉的三国志列传乱世群英,这个作品当年我在世嘉主机上玩过,大地图很好玩,

《三国志》霸王大陆武器获得条件是什么?

特殊武器取得方法:

1、刘备死后可以获得龟鳞之铠;

2、曹操死后有40%几率得到倚天剑;

3、马腾死后可以得到青虹剑;

4、董卓等级2级以下【包括2级】可以得到七星剑;

5、龙牙刀刘璋孙坚包括君主死后继承人都可以得到,不过只有一把;

6、还有圣者之衣要求:德90以上,武力90以上,狼牙枪要求:武力90以上,在凉州战斗武器店可以买到(圣者之衣狼牙枪一般都是赵云用的),蛇矛张飞武器云南可以买到,关王刀建业城战斗时可以买到。

《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。

注意事项

狼牙枪:要求武力90以上,在凉州城战场最左上角的商店,打下凉州城是买不到的,只有战场里才可以,只能购买一把,至于是给赵云,马超,典韦,许诸,张辽等等等等都可以,只要购买者武力90以上就可以!切记只能买一把!

圣者之衣:要求德90以上,在永晶战场里购买,同样也是打下城池就不能买了,只能在战场里。同样也是只能买一件!至于是给诸葛亮,刘备,曹操,孙策,赵云,周瑜等等等等,随你们开心好了。

以上内容参考:百度百科-三国志

谁知道三国志里哪部最好玩(PSP里的)

三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人性化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国 乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国 乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏性质,因为它的操作性不强,而且4、5代对它的继承性很强,所以不推荐。

4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成熟一点,所以最推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。

6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。

7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。不过最重要的是创造性的个人模式: 个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样性让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,最后游荡了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。

8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代, 与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。

9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样性,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富最适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。

我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对我来说,这款产品并不让我满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。太阁5经过几代的发展,已经相当的成熟,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过我最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。

11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等中文版出来后全国群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释经典。

这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。

最后推荐大家去玩的: 5代 7代 9代 还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有绝对的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是最经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。

没人比我详细了吧!!!哈哈 (别抄袭!!!!!!!!)

三国志霸王大陆V

三国志2-霸王的大陆是南梦宫公司在1992年于红白机平台上发行的一款历史战略模拟游戏,全面超过了其前作“三国志-中原的霸者”。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出拿姆科精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,两名中国大陆游戏爱好人士把这款游戏进行了汉化。

THE END
相关文章

跟着 夏日 的到去昼少夜欠,许多 友友天天 皆处正在睡没有醉的状况 ,果而年夜 野逐步 的开端 入止昼寝 ,原以为昼寝 会让人精力 一点儿,然则 吧许多 人涌现

午睡做梦是什么原因

评论列表
  • 余安雾夕
    余安雾夕 Jul 13日, 2022 @ 12:42 am 尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是最经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。 没人比我详细了吧!!!哈 回复
  • 森槿织谜
    森槿织谜 Jul 12日, 2022 @ 10:29 pm , 与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。 9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。然后 回复
  • 孤鱼照雨
    孤鱼照雨 Jul 13日, 2022 @ 04:15 am 军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。 8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对 回复
发布评论
提交