梦三国2021全球总决赛(2021年梦三国比赛视频)
本文目录一览:
- 1、2022怼怼梦三国中的兑换码?
- 2、什么是电子竞技?
- 3、edg夺冠对普通玩家来说意味着什么?
- 4、梦三国总决赛选手用的耳机和鼠标是什么牌子的?看起来不错的样子。
- 5、梦三国防沉迷在哪里解除,怎么解除。
- 6、中国战队EDG夺冠,在这场比赛中获得冠军对于这个战队来说意味着什么?
2022怼怼梦三国中的兑换码?
入亚短期内不会对业绩产生直接影响
随着EDG夺冠2021年英雄联盟全球总决赛,关于电子竞技的话题又被推到了一个新的高度。
就在11月5日,杭州亚委会对外宣布:经过亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方商议,最终确定入选2022年杭州亚运会电竞项目为英雄联盟、王者荣耀(亚运会)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、街霸5、FIFA Online4、梦三国2 等8个项目入选杭州亚运会。
如果说《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》可以视作全民电竞项目,《炉石传说》《刀塔2》《街霸5》《FIFA Online 4》是各自游戏类型中的经典代表,那么《梦三国2》是一个什么样的游戏?为什么也入选亚运会了?
从腾讯走出的金牌制作人
《梦三国2》的前身《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司在2009年自主研发的一款将RTS元素的类DOTA游戏。
之所以用“类DOTA”而不是“类MOBA”,是因为当时MOBA的说法还没有出现。
讲到《梦三国》的诞生,就不得不提到电魂网络联合创始人余晓亮。
2003年余晓亮入职腾讯,是腾讯最早一批游戏制作人,曾担任《QQ幻想》《QQ游戏》《QQ堂》这些老玩家们耳熟能详的游戏产品及游戏平台的策划。
早一批的网友玩家对多多少少对《QQ堂》都有一种特殊情感,笔者至今还对游戏中酷炫的泡糖、幻影念念不忘。在当时,谁要是拥有一套发光翅膀的装扮,谁就是人群中的焦点。
根据官方新闻显示,2005年,《QQ堂》注册用户超过8000万。即使是放在今天,这个也是一个非常亮眼的成绩。
要知道,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布的《第17次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2005年年底,中国上网用户数约1亿1千万。
同年,火极一时的《QQ堂》还入选中国文化部公布的15款适合未成年人网游名单。腾讯共有3款游戏入选,另外两款分别是《围棋》《五子棋》,余晓亮自然也成为腾讯的顶级金牌制作人。
《QQ堂》的成功,还让腾讯后来推出了不少以“QQ”命名的产品,例如《QQ飞车》《QQ音速》《QQ炫舞》。
来到2008年,刚刚接过《DNF》与《CF》代理权的腾讯眼看就要起飞,这位金牌制作人却做出了令人震惊的举动 -- 离职。
在众人纷纷表示“我不理解”时,恐怕只有余晓亮自己清楚,他要去干一件自己想做的事。
作为一名经验丰富的网游策划以及制作人,余晓亮敏锐的察觉到了MOBA类游戏的巨大潜力。据悉,他曾向腾讯申请打造一款类DOTA产品,却被公司以风险不可控的理由拒绝。
于是余晓亮毅然辞职,与当时任职腾讯开发工程师的胡玉彪一起,创立了电魂网络。
“制作一款自己发自内心热爱的游戏,这是游戏人的终点,也是游戏人下一个新起点”。后来的余晓亮在一次活动中这样说道。
金牌制作人的三国梦
仅一年时间,余晓亮就完成了《梦三国》这款三国题材游戏的制作,于2009年12月发行。借助“类DOTA游戏”的宣传语,一经发行就吸引了大批类DOTA游戏玩家以及三国主题爱好者。
今天可能不少玩家对于《梦三国》并不熟悉,但在当时,《梦三国》绝非一款小众游戏。在互联网刚刚开始普及的时代,余晓亮非常明白线下宣传的重要性,在全国各地网吧展开了铺天盖地的宣传。巅峰时期,甚至半个网吧都是玩《梦三国》的人。
一位《梦三国》以及《梦三国2》十年老玩家爱转角DE猪(ID)告诉笔者,最开始接触这款游戏时腾讯还没有代理《英雄联盟》,因为周围玩《梦三国》的人很多,加之被国风以及三国题材吸引,自然而言也就和朋友一起玩了。
后来,由于初期版《梦三国》实在是有太多借鉴DOTA元素的地方,比如玩法、地图、技能,道具BKB、TP等等,受到了不少DOTA死忠玩家的不满,于是《梦三国》开始寻求改变。
休闲游戏策划出生的余晓亮在玩法设计上非常有经验,在他的推动下,《梦三国》不断挖掘新的玩法,并且受到《魔兽争霸》玩家自制地图的启发,先后推出了3V3、无限火力等众多娱乐模式。
爱转角DE猪还表示,这些娱乐玩法带来的可玩性,让《梦三国》不再是单纯的竞技游戏,玩家可以刷副本,把它当作一款RPG游戏,这也是吸引他十年来一直坚持玩下去的原因之一。
凡事都有两面性,这一举动虽说得到了大部分玩家的好评和认可,却也让《梦三国》就此丢掉了MOBA市场。
不断丰富的娱乐玩法让《梦三国》越来越不像一款MOBA游戏,还在2012年推出了关卡模式。这一模式推出后,吸引了越来越多的玩家,给《梦三国》带到了用户量巅峰。甚至服务器差点因为承受不住大量涌入的玩家而瘫痪。
就这样,《梦三国》莫名其妙的在MOBA道路上越走越远,最终变成了RPG启动器。这一年,恰逢老东家腾讯代理的《英雄联盟》开始走红。
电魂终于反应过来,准备将MOBA这一核心玩法重新带回。2012年《梦三国2》立项,在《梦三国》的基础上,更新了画质、修改了核心玩法,也加强了外挂打击力度,考虑到部分玩家喜欢原版所以保留了一个数据互通的怀旧服。
2015年《梦三国2》正式公测,可那时,MOBA市场早已没有属于电魂的一席之地了。
据爱转角DE猪介绍,如今《梦三国2》里传统5V5竞技模式已经很少有玩家了,大多数人也把梦三国看作是刷副本的RPG游戏。不过每年官方都有组织专业的赛事,比如MPL、MSPL、星际赛等等。
随着《英雄联盟》的爆火,也带走了一批《梦三国》里的竞技老玩家,如今游戏里的新玩家越来越少,官方也减小了宣传力度,甚至连入选亚运会后,也没有怎么宣传。
另外还有几位《梦三国2》玩家表示,平常都是玩休闲模式,几乎不看比赛。入选亚运会实际上在玩家圈子里影响不算很大。
就是这样一款在今天知名度与普及度按常理都达不到进入亚运会标准的项目最终入选了。或许是因为电魂是杭州本地企业?或许是想通过三国题材在亚运会上弘扬中国传统文化?或许是余晓亮腾讯嫡系出身的缘故? 这样的猜测不在少数。
亚洲奥林匹克理事会终身名誉副主席魏纪中魏纪中曾告诉竞核 :“杭州亚运会电竞项目的选择是由杭州亚运会的组委会和亚奥理事会进行协商,不是组委说什么就选择什么。”
针对选择何种电竞项目入选亚运会的问题,据了解,亚奥理事会交由让亚电体联下面的专家组来选择,不过仍需要跟举办地的组委会进行协商。而亚电体联专家组评判电竞入亚的依据主要参照电竞项目在亚洲的普及程度。
电魂出海路
事实上,电魂也一直在布局海外。2020年,电魂投资成立日本、新加坡子公司,游戏出海布局明朗,致力于实现电子竞技的“中国化”。
目前,电魂旗下游戏矩阵实现MOBA、多人竞技、竞技塔防、武侠沙盒、卡牌、VR、H5平台等领域全覆盖。
据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,客户端游戏市场实际销售收入559.2亿,相比上一年减少55.94亿,同比下降9.09%,呈现负增长,下降趋势明显。
相应地,手游市场近年来在不断飙升,顺应时代背景,电魂也推出了端游复刻版《梦三国手游》。
2016半年1月,《梦三国手游》最先在台湾市场上线,取得过双榜推荐,畅销前三的成绩。出海则是主打了用户习惯较为相近且对三国题材有一定认知的东南亚,之后再向外扩展至北美、欧洲等国家。
即使如此,电魂依旧存在营收来源单一的隐忧,公告显示,《梦三国2》2020年度营收达4.98亿,站公司年度营收比例为48.65%。电魂2021年第三季度财报指出,《梦三国》端游营业收入占总营业收入的50.47%。
选亚运会后,电魂网络公开表示:《梦三国2》入选亚运会项目,短期内不会对业绩产生直接影响。
接受采访的几位《梦三国》玩家都表示, 在休闲模式里氪金就能变强,或许是这样的机制导致追求公平竞技的玩家离场。
老玩家不太关注赛事,而通过亚运会吸引来的新玩家恐怕也无法很快在这样的游戏大环境里适应。电魂也已经提前“预言”,入选亚运会,短期不会对业绩产生直接影响。
不过,登上亚运会舞台,对电魂和余晓亮来说都是名利双收的好事情。这样一个金牌制作人离职追梦成功的励志故事也总能成为游戏人茶余饭后间讨论的话题。
参考资料:
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什么是电子竞技?
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“体育运动”。
2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立 [1] 。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目
行业构成
电子竞技赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
电子竞技与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:
NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, [3] 表演赛项目为三国争霸2。 [4]
Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛 [5] 、超新星公开赛 [6] 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛
英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)
星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)
守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)
终极火力:EFCUP冠军杯 [7] ,EFM大师赛 [8] ,TGA大奖赛
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛 [9]
地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛
WESG世界电子竞技运动会
“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。 [10]
世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技 [11]
选手
即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,
有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
俱乐部
也叫战队。和体育联赛(如NBA)
里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
赞助商
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实
物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准
edg夺冠对普通玩家来说意味着什么?
EDG夺冠对普通玩家来说意味着中国电子竞技在世界水平上也拿到第一了。
11月7日凌晨1:10左右,2021年英雄联盟(S11)全球决赛在冰岛首都雷克雅未克结束。在决赛中,中国大陆的EDG队(LPL)和韩国LCK分区的卫冕冠军和DK队打了五场比赛。原本不乐观的EDG队在1:2落后的情况下逆风而行,逆转了朝鲜师DK战斗队,以3:2的比分夺冠。这是EDG队第一次获得S冠军,也是LPL中国大陆电路比赛史上的第三个冠军联赛。前两位分别是Ig和FPX,分别在2018年和2019年获得冠军。
玩英雄联盟的玩家有很多,尤其是在中国,edg夺冠对于英雄联盟的普通玩家来说不亚于一场盛宴,尽管自己的技术有限,但看着edg打赢韩国夺冠这是大家的胜利,激发起大家的民族自豪感,许多年轻人在这一天切夜未眠,为edg夺冠欢呼鼓掌。
本次全球总决赛是英雄联盟所有赛事中荣誉最高、含金量最高、竞技水平最高、人气最高的赛事。在过去10年的S-Match历史中,中国和韩国曾三次进入决赛,即2013年、2014年和2020年。前三个LPL师以失败告终。这是LPL队第一次在S-Match决赛阶段击败韩国Lck队的对手。
英雄联赛作为中国最热门的电子竞技赛事,在一定程度上反映了中国电子竞技产业的发展势头。从被视为“不做生意”,到整个网络沸腾,中国的电子体育产业一路走来都不容易。此外,就在世界杯决赛前两天,在第四届中国国际进口博览会上,杭州亚运会组委会首次宣布了杭州亚运会电子竞技项目的设置。八个项目入选,包括英雄联盟、国王荣耀(亚运会版)、和平精英(亚运会版)、炉石传奇、刀塔2、梦三国2、街头霸王5和国际足联在线4。这意味着电子竞技已经正式成为“主流选手”。
然而,在EDG赢得冠军后,许多人发现,仍然有那么多人在关注这场比赛,就连这场S11决赛的关注度和收视率也是近年来最受欢迎的。B站观看S11赛事直播的累计人数同比增长超过20%。
EDG夺冠不仅勾起了无数青年人在网吧熬夜打英雄联盟的场景,更激发了大家的民族自信心,EDG的胜利不仅意味着一场竞争的胜利,还可以从更高的层面进一步推动电子竞技产业的进一步发展。
梦三国总决赛选手用的耳机和鼠标是什么牌子的?看起来不错的样子。
你等会阿……我正在问……
问到了,这个耳机是,是和电魂商务合作弹的外设厂商赞助的耳机
耳机 的牌子是 “魔蝎” ,确实是好耳机阿~~
梦三国防沉迷在哪里解除,怎么解除。
找一张成人身份证,父母也行,就可以。
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。
2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。8月30日,国家新闻出版署印发《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。
中国战队EDG夺冠,在这场比赛中获得冠军对于这个战队来说意味着什么?
这意味着中国电竞运动在世界上高超水平,甚至有网友表示“是时候组建国家队了”。
北京时间11月6号晚上八点,2021英雄联盟全球总决赛迎来了终局之战,LPL、LCK两大赛区的EDG和DK强强对话冲击冠军,代表中国LPL赛区出战的EDG战队在1:2落后的情况下连扳两局,最终EDG3:2击败了上届冠军DK,成功问鼎桂冠,成为了全球总决赛历史上第九支冠军战队,他们也成为了第一支大满贯队伍,被称作极具含金量的冠军。
这要是倒退10年,一些玩游戏的孩子们都被大家成为“网瘾”,这样的孩子都是老师和家长口中的反面教材,短短几年,到底是什么原因让这么多人对这场比赛如此的在意呢?这些人是怎么通过自己的努力和坚持让世界为之瞩目,让家长和老师重新认识“电竞”这个词。
EDG是咱们中国的一支电竞队,要知道四强当中,其余三支队伍都来自韩国,所以这不光是比赛的胜利,更承载着更多的荣誉,这也是让中国不少游戏玩家尤其是年轻人欣喜若狂的重要一点。
从各自媒体公众号大V的赛前评论和预言可以看出,EDG夺冠的难度还是非常之大的,但他们还是顶住了压力,成功的做到了,甚至央媒也发声祝贺,EDG不服输的精神也随之一夜走红。
电子竞技成为一项世界承认的官方运动。可以说现如今电子竞技技术已经成为了一个国家科技、智力等实力的重要体现了。关于电子竞技的关注度已经可以说是丝毫不亚于体育竞赛了。
11月5日,杭州2022年第19届亚运会专题新闻发布会上代表杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4等8个项目入选。