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梦三国为啥就一个区了(梦三国几个区)

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怎么我梦三国只能进一个娱乐频道

如果重装了游戏还是进不去有如下几种可能。

1、网速,在尝试连接频道的时候会有一个网速监测,如果延迟超过800,就很难进入频道。你能进的那几个频道是因为服务器架设地不同,相对其他频道,服务端与你的终端延迟不太高,所以能进。建议:更换大区,电信,网通。

2.、你的官阶太低,很多频道平民进不去的.建议:在新手练练,然后再试试

3、电脑问题。游戏注册表出错这种可能性是万分之一。

也可以来YY159北神公会每天发放各种特权卡里面有会员就可以随意进频道。

北神の花开为您解答

梦三国都有什么区??

梦三国的区分为电信区、网通区和测试区三部分。

1、电信区分为四个区,电信1区:火烧赤壁;电信 2区:荆州之战 ;电信新区:火烧连营 ;四川电信区:夷陵之战。

2、网通分为四个区,网通1区:草船借箭;网通2区:水淹三军;网通新区:官渡之战;网通3区 青梅煮酒。

3、测试区:电信网通共用。

扩展资料:

游戏模式:

1、娱乐*三国无双(5V5)

娱乐*三国无双是梦三国中人气最高的地图玩法。它定位于热衷竞技的玩家。不同于其他竞技游戏的5V5地图,娱乐*三国无双地图加入了许愿系统,即在当局游戏初始时,玩家可以通过自主选择获得不同的加成。选项包括增加全属性加10点或是初始增加金钱1000等5个选择。

同时,娱乐*三国无双还革命性的极大的加快了金钱和经验的获取,让玩家开局就能体验到激烈的对战。游戏速度虽然空前加快,但是游戏的操作性并未降低娱乐*三国无双保留了正反补机制,部分装备可以主动释放技能,大大的加强了游戏的可玩性。

2、官渡之战(10V10)

官渡之战比传统5V5面积更大,人数更多,元素更丰富,定位于竞技和娱乐玩家。回复据点,翻牌系统(单局游戏内,每隔一段时间就会送出不同等级的牌,翻牌会抽出的随机装备),野怪雇佣兵机制(打倒某些野怪可以让它们加入己方)等元素使游戏变数更多,玩法更多。

3、天命模式(5V5 10V10)

此地图定位于对游戏有着一定了解的玩家。每位英雄在初始时能得到一套随机技能(第一个技能在所有英雄的第一个技能中随机,往后以此类推),每位玩家有四次随机机会。总计10亿套技能组合足以保证玩家的每一局游戏都是不重样的技能组合!更多乐趣尽在天命模式。

4、IN霸官渡(10V10)

此地图在官渡之战的基础之上大大强化了英雄属性和技能强度。例如孙权在10V10官渡之战地图中的中大招【神兵天降】的效果是召唤一个神兵天命降临战场。而在IN霸模式中使用【神兵天降】可以同时召唤众多的神兵天鸣降临战场,技能的视觉效果也更为绚丽夸张。

5、三国志大战(5V5V5)

三国志大战中有三个阵营。玩家的目的是在三方混战中守住我方基地,摧毁其他两家基地。玩家需要掌握不错的游戏技巧并运用谋略远交近攻。地图中还有四圣兽、终极战鬼吕布等强力BOSS虎视眈眈,击溃它们会有意想不到的收获。

如果不幸玩家所在的一方势力最先落败,还可以选择臣服于攻破基地的一方或是选择复仇加入另外一方势力

6、华容生死战(7V7)

该地图只有1条兵线,由于地图为7V7,14人的对战会使战斗变得异常激烈,非常适合团战英雄的发挥;前期主战场在线上,弱势的一方可以通过己方驿站进行小幅的补给,不会被进攻方持续压制,而到了2塔附近。

玩家还可以通过加速点埋伏突袭;中后期则集中在2侧BOSS点的争夺,小BOSS会提供个人能力提升的道具,而炎魔则会大幅提升团队的推进能力。独有的快速出装系统,买装备无需再回家,只需专注于战斗;狭道的特殊机制与驿站系统,在战斗中补给、支援更具策略性。

之前一直玩的梦三国怎么只剩一个区了

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

梦三国为什么我其他区不卡就一个区卡

我猜你是火烧赤壁的 这个区是人最多高峰时期是有些卡 我也是火烧的

THE END
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评论列表
  • 野欢皆叹
    野欢皆叹 Jul 7日, 2022 @ 08:45 am (10V10)此地图在官渡之战的基础之上大大强化了英雄属性和技能强度。例如孙权在10V10官渡之战地图中的中大招【神兵天降】的效果是召唤一个神兵天命降临战场。而在IN霸模式中使用【神兵天降】可以同时召唤众多的神兵天鸣降临战场,技能的视觉效果也更为绚丽夸张。5、三国志大战(5V5V5)三国 回复
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