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梦三国英雄大数据(梦三国出征战绩值)

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本文目录一览:

梦三国全部英雄名字?

魏国:

独目苍狼夏侯敦 黑暗帝王曹丕 九黎鬼将夏侯渊 斗神战魔张辽 黑夜魅舞卞玉儿 凶蚩尤典韦 邪刑天徐晃 双子暗星曹节 剑魔程昱 虎豹骑统曹仁 铁血战骑曹洪 穿山太岁李典 天命妖星郭嘉 死皇司马懿 西凉战神庞德 黄须儿曹彰 虎痴许褚 诗酒剑侠曹植 狂刀于禁 黑暗霸主曹操 纵横天下张郃 毒士贾诩 殒命星邓艾

蜀国:

硬汉张飞 月姬黄月英 武圣关羽 卧龙诸葛亮 百步穿杨黄忠 人皇刘备 剑圣徐庶 名匠蒲元 锦公子马超 凤雏庞统 小白龙赵统 落幕英雄魏延 蜀川地学家法正 火神眷恋糜竺 妙龄玄女萝莉 巾帼冰枪马云禄 黑风土匪周仓 女豪杰关凤 白眉麒麟马良 梦蝶黄舞蝶 麒麟剑侠姜维 葬龙将军关平 蛇武姬张莺莺 紫电豪侠马岱 白龙将军赵云

吴国:

赤炼仙子小乔 锦毛义贼甘宁 小霸王孙策 刁蛮公主孙尚香 神后吴凤熙 女武神孙玲珑 火将军黄盖 江东猛虎孙坚 美周郎周瑜 水神程普 白袍法师张昭 黑袍巫师张纮

无双乱舞太史慈 黄金富贾鲁肃 天籁灵音 瑞兽福将顾雍 影舞者吕梦茹 福娃幸宪英 千伤周泰 神皇孙权 虎威将军吕蒙 冰封圣女步婉

中立:

天下第一吕布 白马义从公孙瓒 武林盟主刘璋 太平教宗张角 海龙天王刘表 绝色美人貂蝉 黑暗魔君董卓 混天魔华雄 黄金霸主袁绍 上将潘凤

上帝,下一次别让偶遇到这种LZ。。。

梦三国人物列表有谁?

有以下人物:

1、魏国:夏侯惇,夏侯渊,曹丕,曹操,卞玉儿,张辽,典韦,徐晃,曹节,程昱,曹仁,曹洪,李典,郭家,司马懿,庞德,曹彰,许褚,曹植,于禁,张郃,贾诩,邓艾。

2、蜀国:张飞,黄月英,关羽,诸葛亮,黄忠,刘备,徐庶,浦沅,马超,庞统,赵统,魏延,法正,糜竺,萝莉,马云禄,周仓,关凤,马良,黄舞蝶,姜维,关平,张莺莺,马岱,赵云。

3、吴国:甘宁,孙策,孙尚香,孙坚,凌统,周瑜,程普,张昭,张紘,太史慈,鲁肃,大乔,吴凤熙,孙玲珑,黄盖,灵音,顾雍,吕梦茹,辛宪英,周泰,孙权,吕蒙,小乔。

4、中立:吕布,公孙瓒,刘璋,张角,刘表,貂蝉,董卓,华雄。

关于《梦三国》:

1、《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游。

2、游戏借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感

3、在游戏中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜出。

游戏特色:

1、单挑系统是三国大战中独有的对战系统,你可以通过他威压敌人,或是证明自己的实力与敌人进行1V1的决斗来决定谁才是真正的强者。

2、最先推倒敌人主基地的阵营作为强势方,将获得庞大的资源支持来巩固自己的攻势稳固走向胜利,统介绍而最先落败方玩家可获得作为复仇者或臣服者加入双方阵营的选择权利。

3、三国志大战是一张讲究运气、勇武与谋略的地图,在地图中,每个阵营附近散布着藏宝矿洞,玩家可以进入其中寻宝考验自己的运气,如果时逢丰运,获得属性、神符效果等可以助你一臂之力。

系统特色:

1、独一无二的提升方式,通过英雄卡升级,天赋丹使用才会获得对应能力。

2、大大提高副本地图、挑战BOSS、战场的能力,却不带入竞技场影响竞技平衡。

3、天赋分支,专为特殊英雄打造的特殊天赋方向。

梦三国现在有多少英雄

梦三国ol总共有96个英雄,分为4个势力。魏国26个,蜀国26个吴国加上梦甘宁和梦张昭一共29个,中立有15个。

梦三国有多少位英雄人物?

魏国26蜀国26吴国28中立14

共94个英雄

甘宁/和梦甘宁算俩

希望采纳

谢谢

梦三国里哪个英雄输出最高

探索梦三国输出的最高境界

输出型英雄VS输出装备

1.普通型输出(黄舞蝶,曹节,公孙瓒,甄宓,小夏侯等)依仗本身为敏捷系英雄(),攻速够快,被动够好,站在输出界的前排,也是大家公认的输出。

2.被动流输出(黄忠(梦三国黄忠出装),关凤,貂蝉(梦三国貂蝉出装),颜良,孙坚,步婉(梦三国步婉出装)等)有的身为敏捷系英雄,也有的为力量系输出,拥有极好的被动,树立了前排的资本。也是本人认为成为输出的必备理论。

3.绝对型输出(曹丕,孙尚香(梦三国孙尚香出装)等)有着造成绝对伤害的技能,成为输出界的新星。

4.法师系输出(灵音(梦三国灵音出装),周瑜,张昭,张宏,程昱(梦三国程昱出装)等)技能伤害够高,减少魔法抗性,绝对伤害,成为法师型输出。

5.肉系输出(张飞(梦三国张飞出装),文丑,夏侯惇,徐晃等),站得更稳,输出更高,是本人认为最强的输出类型,有着极好的被动,极高的攻击,缺失的只是那些决定性的攻速。

6.混合流输出(吕布(梦三国吕布出装),张颌),本身身为敏捷系英雄,但是应为被动技能成为肉系的强势输出,虽然很纠结,但是成为最强的存在,是输出界的巅峰。

后期输出必备:

1.圣剑,输出必备,伤害高的离谱,必中,首选。

2.倍击,没有倍击技能的输出要有,倍击伤害是输出最需求的,可选。

3.狗链,提升攻速的神器,还带吸血,是肉系输出的必备,可选。

4.闪避七星刀,敏捷系英雄的最爱,攻速超高,前期性价比最高,可选。

5.无双甲,减甲,攻速,护甲,还需求什么?

6.晕刀,晕眩,留不住人的输出最需求的存在,可选。

7.破甲,减甲,攻击,前期性价比客观,可选。

8.红杖,魔法系输出必备,虽然背上了抢人头的罪名,不过,无所谓。

9.大吸血,最靠后,最抢手,最不分界线的强势装备,作为输出怎么能没有?必备。

10.分身,有些人出了能成神,有些人出了,没啥用,可选。

11.三尖,分裂伤害,输出,生存,杀人,发展,可选。

12.BKB,魔法免疫,站得住了,输出还说什么?

13.冰甲,AOE群伤,反隐,减速,护甲,好东西,可选。

14.对剑,攻速,移速,被动减速,前中期的神器,可选。

15.冰枪,减速,撑血,属性,可选。

梦三国2有多少英雄个数

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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  • 夙世暗喜
    夙世暗喜 Jun 25日, 2022 @ 04:12 pm 已方英雄血量和蓝量。第四点:中单英雄神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SO 回复
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