梦三国下战场成功(梦三国城池战)
本文目录一览:
- 1、梦三国怎么玩
- 2、梦三国2战场任务胜利30次一天能做几次呀
- 3、梦三国 战场是什么意思
- 4、梦三国2孟德征召的累计战场获胜,指的是大乱斗还有打什么才算数呢
- 5、梦三国战场9.9是什么
- 6、梦三国2夏日活动的战场胜利指什么
梦三国怎么玩
1、在游戏里,有不懂的就问,比如说xx英雄应该出什么装备。每个英雄都有主流装备出发,毕竟是队友,他们会在短短的时间里把他们懂的主流出装告诉你。
当然要知道一个道理,没有一个英雄出装是固定的,应时而出。初学的时候可以用些简单的英雄,比如张辽之类皮厚又有眩晕技能的英雄。
2、在没有到一定境界的情况下,要知道自己玩的英雄的定位,比如孙坚是大控场,卞玉儿是ganker(抓人者,即有极强的单杀能力能杀死落单的英雄),许褚是大肉,做好自己该做的。比如孙坚不要到处乱跑去gank,好好打钱,出刷新统帅之印做好团控是王道。
3、学会补刀。补刀是英雄赚钱的关键。这句话是绝对绝对有道理的,要知道杀死一个普通的英雄得到的赏金只有200多,而补一个小兵是40左右,5个小兵得到的净收入和一个英雄是相等的。
4、“英雄不死=有钱”。英雄死一次的概念是什么?损失自己的钱,对面英雄得到钱(自杀的不算),复活时间内的补刀损失(钱和经验)。
5、多经历逆境局,跟各种赌神片里面的主角一样,想要成才,就要经历逆境局,当你拥有5个神一般的对手,4个猪一样的队友时,你要做的就是死的少,然后尽可能的多杀他们,让他们杀人觉得不爽,这样就成功了。
6、在游戏里,出装非主流的不一定是菜鸟,出装很正统的也不一定是高手,不要开局就喷,河蚌相争渔翁得利的道理谁都懂,和气生财,以梦三国会友才是我们的主旨。
梦三国2战场任务胜利30次一天能做几次呀
只有
周一: 粮草大作战
周二:钩钩大战
周三:大乱斗
周四:煮酒论英雄
周五: 粮草大作战
周六:大乱斗
周天:煮酒论英雄/钩钩大战
胜场才算做战场胜利
梦三国 战场是什么意思
战场就是煮酒论英雄和大乱斗。是可以外带装备的,就是人民币买的装备可以用。煮酒赢了给战魂,战魂可以换经验卡,经验丸,天赋丹。如果你外带装备不好就和人一起玩,玩4V4的,4V4是输了给一个战魂,赢了两个,是一定给的。大乱斗就更好了,每周三周六可以打,掉落材料、精炼石、挑战令等等,如果杀敌多的话有几率掉落传说防具打造书!一本传说防具打造书价值500RMB!!大乱斗还可能掉落极品宠物蛋!!!
梦三国2孟德征召的累计战场获胜,指的是大乱斗还有打什么才算数呢
梦三国2孟德征召的累计战场获胜,指的是粮草、大乱斗等模式。
梦三国2传统的5V5玩法,在原有的地图上进行优化和更新,体验激烈的群雄逐鹿和刺激的竞技快感。
IN霸模式分两种:
1、10V10,基于官渡之战的IN霸官渡模式。所有的技能效果和冷却时间都将超越想象。
2、5V5,基于娱乐三国无双的IN霸娱乐三国模式。所有的技能效果和冷却时间都将超越想象。
扩展资料
梦三国2中所有英雄和皮肤都能通过免费途径获取,并由此推出了全新的好感度系统。玩家选择英雄游戏互动都将增加其好感度。随着好感度数值的积累,玩家将可获得英雄独有形象和装扮皮肤,甚至能解锁英雄的梦之形态(梦英雄在玩法上与原英雄不同)。
玩家在城镇系统中可以游览城镇中的美景,也可以与城镇中的玩家寒暄,还可以翩翩起舞、遨翔于苍穹(需要翅膀装备支持),或者只是单纯地展示自己的战绩和装备。
此系统极大地增强了玩家间的互动性,让你的网游世界不再单机。
《梦三国2》全面整合了任务系统,将每日任务、地图活动、日常活动和兑换任务集中到一起,更为直观。同时,设计了全新的每日目标活动,玩家每天上线后都能找到不同的游戏目标提高技术,还能获得游戏内货币梦三币。
梦三国战场9.9是什么
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
梦三国2夏日活动的战场胜利指什么
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