怒拿三杀梦三国徐晃(群徐晃三国杀)
本文目录一览:
一怒之下杀徐晃,多次另谋新主,孟达的结局怎么样?
《三国演义》中,徐晃乃一代儒将,有周亚夫之风,颇受曹操信任,可徐晃死得却着实悲催,他是怎么死的呢?
被孟达一箭射死的。
然而,翻阅正史,你会发现,徐晃根本不是孟达射死的,而是病死的,他死于公元227年,而恰巧那一年,孟达被诸葛亮策反。
因为时间上的巧合,罗贯中便故意让孟达射死了徐晃,老罗为何如此安排呢?
还不是想替关羽报仇嘛!
襄樊之战,徐晃击败了不可一世的关羽,直接导致关羽的死亡。而关羽,是老罗最为钟爱的猛将,关羽的死,令老罗无比痛惜,老罗很生气,后果很严重,于是借孟达之手,射死了徐晃,以笔作箭,杀了徐晃,算是替关羽出了一口恶气。
说起来,孟达这人不咋地,都说吕布三姓家奴,孟达却连吕布都不如,孟达一生,不断在投降和背叛之间,折腾个不停。
来看看孟达荒诞的一生。
一开始,孟达追随刘璋,刘璋待他不薄,可孟达吃里爬外,与法正一起,暗中勾结刘备。
之后,刘璋投降,孟达成了刘备的手下。
刘备派孟达攻打上庸,后担心孟达独木难支,便派了刘封前往支援孟达。
随后,关羽发动襄樊之战,在曹魏、东吴两面夹击之下,败走麦城。期间,关羽多次派人向孟达、刘封求援,但孟达、刘封出于多方面考虑,竟未派出一兵一卒。
关羽被杀之后,孟达担心刘备怪罪,加之与刘封矛盾重重,于是反叛了,转头投降了曹魏。
孟达投降曹魏之后,受到了曹丕的赏识,被封为新城太守,之后,孟达联合徐晃一起攻打刘封。
然而,好景不长,曹丕死了,曹魏政权内部矛盾重重,相互倾轧,而孟达作为外来户,最先受到排挤,日子很不好过。
这时候,孟达收到了远方的来信,署名诸葛亮,大体内容如下:
哥哥,你好,家乡的人都很想你,你若回来,之前的事既往不咎,我会提请皇上封你为大将军,如何?
孟达看了信,内心泛起了波澜,想投降,但又担心诸葛亮撒谎,故意骗他的,一时踌躇不定。
诸葛亮迟迟不见孟达有所动作,于是放了个大招,他把孟达要反叛的消息散布出去了,申仪听到消息之后,立即报给了司马懿。
申仪是孟达的死对头。
司马懿听了之后,大惊失色,来不及向曹叡汇报,便率领大军,马不停蹄、昼夜不分地赶往新城,睡觉在马上睡,吃饭在马上解决。
八日之后,来到了新城门下。
此时的孟达还在做着梦呢!孟达觉得司马懿远在千里之外,就算要杀过来,也得先向曹叡汇报,得到明确指示之后,再发兵,如此算下来,少说也得一个月。
然而,让孟达万万没想到的是,司马懿没向曹叡汇报,直接杀过来了,如神兵从天而降。
孟达着急了!命人死守,司马懿猛攻,眼看城门要破了!
这时,司马懿命人向城里喊话:“里面的人听着,你们已经被包围了,要是城破,一个不留,要是你们投降,既往不咎!你们不要为孟达白白送死了!”
一番喊话之后,城内人心惶惶,内部出现了分裂,有人冒险打开了城门,司马懿趁机杀了进去,孟达见大势已去,企图逃跑,最后被下属杀了。
孟达的人生就此结束!从某种程度上说,是诸葛亮害死了孟达,诸葛亮真是成事不足,败事有余!
梦三国徐晃怎么出装?
徐晃是有两种出装方法的,这也要看你自己的喜号得拉,一个就是秒杀型的,一个就是肉盾型的,秒杀型的可以出跳鞋,龙影,破防,倚天,守护,圣剑,肉盾型的话呢,可以出跳鞋或者土遁,灼眼,抗磨,永生,永生,反弹
梦三国2in霸徐晃技能详解
英雄定位:
徐晃是一名力量型英雄,前期可做为gank进行游走,也可做为一名后期猥琐发展,出装主要为DPS输出。
技能介绍:
1、快捷键:W
魔斧夺魂,单体指向性
单体伤害并眩晕
法力消耗:100/110/120/130点
冷却时间:8秒
【等级1】造成100点伤害
【等级2】造成150点伤害
【等级3】造成200点伤害
【等级4】造成250点伤害
2、快捷键:E
(黑暗)噬魂,被动效果
击杀单位回复生命并增加攻击力
法力消耗:-
冷却时间:-
【等级1】回复(15+自身生命上限*2%)点生命
【等级2】回复(20+自身生命上限*2%)点生命
【等级3】回复(25+自身生命上限*3%)点生命
【等级4】回复(30+自身生命上限*3%)点
3、快捷键:R
致命一击,被动效果
几率造成倍击并回复生命
法力消耗:-
冷却时间:-
【等级1】15%的几率造成1.25倍伤害
【等级2】15%的几率造成1.75倍伤害
【等级3】15%的几率造成2.25倍伤害
【等级4】15%的几率造成2.75倍伤害
4、快捷键:F
不败将军,被动施放
死亡时范围减速复活后造成伤害
法力消耗:100点
冷却时间:260/200/140/80秒
【等级1】造成200点伤害
【等级2】造成300点伤害
【等级3】造成400点伤害
【等级4】造成550点伤害
扩展资料:
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。