梦三国曹植走哪(梦三国曹植出装)
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求梦三国黄舞蝶,曹仁,曹丕,曹植出装及用法,详细采纳。
技能都是视情况而加,不一定非得加哪个技能,这个你得自己研究,我说下娱乐出装:
黄武蝶,出门等级,单鞋、侦查、反隐(或2个力量戒子,看对面中路英雄是谁视情况而定),走中路,然后出疾风鞋(不建议出水晶,疾风可以转换,没蓝出大了 你可以转换智力的,没血了你可以转换力量的)然后就是2个面具,接着风舞剑(双股剑,括弧里为后期装备),古定刀(倚天剑),振奋(雷锤),爪子(狗链子),晕锤(龙影刀),七星、青冈剑,估计你能出到一般的时候就已经无敌了!
曹仁,曹仁的出装和舞蝶差不多,关键是E和F的应用,用的好了,杀人越货、偷家拆塔无人能及,就不多说了。
曹丕,这个英雄出装有些争议,我直说我自己的看法,出门等级,单鞋,2戒子,木符,走哪路都行,出水晶鞋(相信我绝对优势),然后2个面具前期称属性,如果你手法好,这个时候应该能出个点金手套,接着是禁摩,封印禁锢法杖,冰甲,振奋手套,羊刀,无双战甲,御魔精钢枪,在往后就出个红甲吧,不推荐出攻击装,也不推荐出刷新,曹丕不管是带线还是团战都一定要猥琐,在站队伍的后方,或者阴暗处去阴人,还是那句话手法好,哪个英雄都犀利!
曹植:这个英雄,没啥好说的,出门等级,侦查、反隐走中路,5分钟左右最多6分钟能出跳石,然后去上下路阴人吧,双杀是很容出现的,装备建议,跳鞋、御魔、专属、冰甲、其他随意吧,不要像诸葛出三间那样二就行了!
梦三国官渡曹植和姜维的玩法和出装,?
曹植单中不解释,八级出跳去下,团的时候定一个,在树林里放大或在人群中放大,出御魔,团战必参,后期只出天残。姜维下路,出的卢,御魔,闪避,泣血圣剑破甲,备击,猛龙(不要追问我装备栏不够)
曹植七步成诗,后被贬到哪?
曹操死后长子曹丕继位。曹丕唯恐几个弟弟与他争位,便先下手为强,夺了二弟曹彰的兵权;又逼四弟曹熊上了吊。此时就剩下老三曹植,曹丕深恨之。故命曹植在大殿之上走七步,然后以“兄弟”为题即兴吟诗一首,但诗中却不能出现“兄弟”二字,成则罢了,不成便要痛下杀手。曹植不假思索,立刻脱口而出:“煮豆持作羹,漉菽以为汁。
萁在釜下燃,
豆在釜中泣。本自同根生,
相煎何太急。”――
这便是赫赫有名的“七步成诗”。曹丕听了以后潸然泪下,没下得了手,只是把曹植贬为安乡侯.
梦三国曹植攻略
天下之剑舞
评价:此技能在合适的时机释法,并未被打断,可以造成相当恐怖的AOE伤害。但由于需要持续施法,极有可能被打断。
总体评价:3个伤害技能都带有效果,两个减速,一个定身,但由于杀伤不够(大的伤害够高,但不稳定)。所以只能作为辅助GANK。加上才高八斗的存在,曹植的定位必然是辅助。
出门装及加点
出门装推荐:
金环饰+银戒指*3+木灵符*2+生命瓶
推荐加点方式:曹植的加点并不固定。但前三级必定为WER各一级。如果你要把辅助作用最大化,推荐优先点满R,给予团队以支持。
一般曹植需要不断的补充孔明灯。把辅助作用最大化
中期推荐出装:力量面具*2+速度之靴+生命*大将军旗帜(辅助)或闪耀之石(GanK)
推荐装备:御魔*青钢战枪(优先)、闪耀之石(优先)、生命*大将军旗帜、霜环*玄冰银光铠、封印*禁锢法杖→妖术*祭灵法杖、治疗*雪魄玉石
可选装备:血魔*元帅旗帜、禁魔*噬魂古杖、
曹植使用技巧:
1.注意技能E对普通单位的伤害为70点*10秒,有时利用这技能打点钱
2.注意WE连击的使用。一般为先E,定身结束后接W。但由于曹植的移动速度过慢,技能W的施法为600,高于E的500。所有有时有必要先手W再接E。
3.曹植的EF连击可以秒掉对方英雄非常多的HP。但是,由于技能E并不是晕眩,只是定身,敌人可以施法。所以,及其容易被打断。
4.曹植如果没有闪石,最好不要尝试过于进入战场中心,曹植只需要站在战场边缘就可以了。如果你有闪石,寻找一个合适的时机闪入战场,那么可以造成非常可观的伤害。如果你有闪石的同时有青岗战枪。那么你就可以从容切入战场。
梦三国的职业比赛中,一号位通常走哪一路?
一号位通常走中路。因为1号位走中路可以发展的非常好,并且能掌控整个比赛的节奏,对打赢比赛是非常好的布局。从目前梦三国的游戏发展状况来看,我认为梦三国游戏发展已经慢慢的不再被市场所认可主要有两点原因。
第1点原因就是自己根本没有跟上时代的发展。虽然自己刚刚退出的时候非常受到玩家们喜爱,但是由于自己的游戏模式没有及时把握住玩家体验,而且在整个运行期间有很多问题得不到解决,一味的让玩家不断充值才能提升游戏体验感,所以游戏在线人数越来越少,导致玩家对于这款游戏有当初的热情慢慢变得非常平淡。
第2个原因就是其他游戏强势崛起,给梦三国游戏造成了很大的竞争压力。因为竞技类这样的游戏,在中国的多数玩家当中非常的受欢迎,这样的游戏完全是凭借技术获得胜利的一种游戏,而不是通过充钱获得胜利,所以这样的游戏受欢迎程度比较高,但由于梦三国这款游戏走的是国风路线,导致这款游戏注定要被小众化,因此当其他游戏登陆市场之后,梦三国游戏的生存空间就会遭受到严重挤压。
虽然梦三国也做出了非常多的改变,但是这些改变也依然无法挽救梦三国颓废的趋势。一个好游戏必须要从根本上注重玩家的体验感,同时也要保证玩家们能够在游戏当中产生满足感,这样玩家才能充分的对游戏产生依赖,这样游戏才能在整个市场当中慢慢存活下来,并且一步一步发展壮大。如果一家游戏公司没有注重这方面的体验和游戏的提升,那么就算这款游戏当时非常火爆,以后的道路也会变得非常坎坷,甚至会提前退出市场。