玩梦三国的经历(我想玩怼怼梦三国)
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梦三国很垃圾吗?
梦三国刚出来我就玩了,刚开始我只玩关羽……七八秒一个技能………鞋子还可以换三个模式……魔抗甲两种买法…还有加二属性戒指……当时都是买戒指加哪二点属性,不像现在给天赋了……梦三国说他垃圾也可以,开始仿DOTA的,现在梦三国出了梦二完全仿101了,感觉没意思了,都玩四年了。突然整的都不认识了………感觉不如直接玩101了,毕竟很多老朋友都玩101了,何必玩一个不知进取只知道仿的山寨
梦三国真的不行了吗? 玩这个游戏五年了 发现现在玩的人越来越少了 想转lol但感觉玩惯梦三
道理很简单,因为dota2是dota改进而来的,只是稍微简化和优化了一下画面,核心玩法操作没有重大的改变,dota是要求水平比较高的游戏,不好上手,这也是dota的一贯作风,dota2只是比dota相对好一些。说来也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分钟10补刀。这就引出关键了,lol对待新手比较好,各种各样的新手礼包等等,包括操作难度上,基本打上几局人机就能熟悉一下装备和玩法(想当初本人第一次玩的使用用众星还打的特别爽呢),补刀相对容易简单,不像dota2中正补反补需要较高的操作。而且lol的装备也没有dota2那样复杂多变,dota2的装备有许多都有主动效果,假定你的装备中有四五件有主动效果的道具,在激烈的团战之中把握好那个道具先后释放顺序,太过繁琐(相对于lol),dota2的商店还有分布在野区的,lol就直接明了,都在基地,不用太费事。地图比较也看得出来,dota2的野区错综复杂,lol相对简单一些,这样游戏的门槛就降低了许多,dota2比dota还好点,毕竟dota的技能是满键盘的,并不是固定的qwer,卡尔貌似就可以放许许多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好练上一段时间。当然,因人而异,但是大多数人相对lol不习惯dota的操作。
作为对战游戏,技术性都是有的,dota什么跳刀各种秀的有的是,其实作为网游最重要的是稳定,画面是其次,不是每个dota2的玩家会把所有特效都开满。当然,电脑好的就不说了。
lol口碑不好是因为由于游戏门槛不高导致许多不会玩的人和会玩的人参杂到了一起,水平参差不齐,让许多玩家的体验感觉不好,什么喷子挂机送人头,呵呵。然而dota2不同,由于游戏门槛高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微会玩的人,而且技术相差不会太多,这是相对于lol来说,因为许多lol的解说以前都玩过dota,而且水平不次,他们转到lol里相对容易很多,我身边也有这样的朋友,玩dota,后来改玩lol,那玩的是相当好,因为你会发现许多dota里的内容lol里根本没有,操作瞬间就简单了许多,一个习惯死了之后就打开商店随时买装备的人去玩要在紧张对线时后还要操控宠物去不同的商店购买装备,他肯定会忙不过来。所以说lol人多,水平参差不齐,所以口碑差;dota门槛高,口碑就好,但是许多人不习惯玩。
dota在经验历史上确实比lol早,可是说是半个师傅,而且又是暴雪出的,我听过一句话叫暴雪出品必属精品,也许也有一些怀旧的那种主管因素在里面,觉得dota好。可制作lol的人有许多就是制作dota的人。dota的技术性确实比lol要高,前面说了,都是dota转lol好转,lol转dota好很费劲,毕竟游戏玩的就是一个乐,当然更多人选择好上手的lol,而不玩费事的dota了。(dota代指dota1和dota2,毕竟内容上相差不大)
如果你觉得有点道理,就采纳了吧。手工也挺累的。
梦三国怎么玩
1、在游戏里,有不懂的就问,比如说xx英雄应该出什么装备。每个英雄都有主流装备出发,毕竟是队友,他们会在短短的时间里把他们懂的主流出装告诉你。
当然要知道一个道理,没有一个英雄出装是固定的,应时而出。初学的时候可以用些简单的英雄,比如张辽之类皮厚又有眩晕技能的英雄。
2、在没有到一定境界的情况下,要知道自己玩的英雄的定位,比如孙坚是大控场,卞玉儿是ganker(抓人者,即有极强的单杀能力能杀死落单的英雄),许褚是大肉,做好自己该做的。比如孙坚不要到处乱跑去gank,好好打钱,出刷新统帅之印做好团控是王道。
3、学会补刀。补刀是英雄赚钱的关键。这句话是绝对绝对有道理的,要知道杀死一个普通的英雄得到的赏金只有200多,而补一个小兵是40左右,5个小兵得到的净收入和一个英雄是相等的。
4、“英雄不死=有钱”。英雄死一次的概念是什么?损失自己的钱,对面英雄得到钱(自杀的不算),复活时间内的补刀损失(钱和经验)。
5、多经历逆境局,跟各种赌神片里面的主角一样,想要成才,就要经历逆境局,当你拥有5个神一般的对手,4个猪一样的队友时,你要做的就是死的少,然后尽可能的多杀他们,让他们杀人觉得不爽,这样就成功了。
6、在游戏里,出装非主流的不一定是菜鸟,出装很正统的也不一定是高手,不要开局就喷,河蚌相争渔翁得利的道理谁都懂,和气生财,以梦三国会友才是我们的主旨。
梦三国。
首先,在风格上:梦三国作为一款国产游戏。 带有浓厚的中国风特色,无论英雄还是建筑 都是中国传统 LOL是从国外引进来的 所以在风格上都是属于国外的幻想色彩的。 在道具上,梦三国的总体道具要比LOL的多一些, 就拿最基本的补蓝补血来说 梦三国就有五种以上。 LOL在走为上习惯游走于草丛之间, 梦三国则喜欢逛树林和走阴影 所以打梦三国的人是插眼插得最多的。 在补兵上 梦三国与LOL最大的区别就在于梦三国可以反补己方残血的小兵(所谓的反补)而LOL则没有反补这个功能, 说到个人战, 就属SOLO是最典型的, 梦三国里的SOLO的国际惯例就是双方都选择相同英雄。 梦三国比的就是反补, 宁愿自己不拿兵钱也要把己方残血的小兵反掉不给对方钱和经验。 LOL则是相反, 去补对方的兵 拿钱拿经验。 梦三国的竞技保证绝对的公平 , 任何在外面的道具和天赋在里面都不会起作用。每一个人都是从零开始。 而LOL的符文和天赋是可以带进竞技场的。 再说到团战。 梦三国的团战最主要的特点就是爆发得快,结束得也快。 LOL在大多数情况下都是拖得比较久的。 梦三国之所以会出现这种特点主要是因为梦三国里有跳石(跳鞋) 这个道具。 再打团战的时候 大控往往会用这个道具瞬间切入战斗 只要成功控制对方 战斗就会出现一面倒(被控一方很难翻身) 所以会很快结束团战(除非特殊情况) 。 LOL则没有这个道具 闪现的冷却又太久, 所以会拖得比梦三国的要久得多 。 梦三国的视野战是最重要的,因为梦三国树林阴影多 所以打团之前必定会插眼, 没眼就会出现宁愿回守也不进攻的局面。 LOL的视野战则没有那么看重, 因为LOL在打法上并不像梦三国那样习惯于游走在树林里 (个人观点)。说到配合, 无论是梦三国还是LOL 配合都是非常重要的。基本都是肉盾顶前面 输出在后方。 但是配合的情况上的区别 应该就是 梦三国的肉盾会喜欢冲到对方的阵营里面 扰乱对方的配合, 锁定对方的大控 不给他机会控人, 从而给己方制造进攻的机会。 在称呼上习惯称为 “卖” LOL喜欢用肉盾上前将对方的人吸引出来。 玩这类游戏的妹子是少得可怜的 尤其是梦三国的妹子则更少。 LOL相对还好点 还有点妹子。 LOL的RMB是很重要的。(毕竟是腾讯的嘛。。) 因为LOL里的英雄并不是开放的。 你想玩这个英雄 靠你那点金币是不够的 所以很多时候都要冲点卷进去购买英雄 才能玩。 还有符文等等。 而梦三国 如果你是一个纯竞技选手 那你一分钱都不用花。 因为道具是带不进竞技场的 每个人都从零开始 保证绝对公平(前面有提到) 在高手区 竞技场的英雄也是全开放的。 但是如果你要玩副本 (梦三国独特的风格) 没有RMB你是很难玩下去的。 (本人也就偶尔玩玩免费的副本而已) 。 LOL英雄的技能 比较独立。 梦三国英雄的技能 除了一些特许英雄之外 其余英雄的技能几乎都是连招的。 基本都是秀操作的英雄类型。在反挂方面。 LOL的辅助比较多 腾讯也没多管(毕竟有些辅助 不知道能不能算得上是挂) 。 梦三国前几个月的时候挂比较泛滥, 不过这几个月的打击外挂的活动 也取得了很明显的效果。 基本都是以封号来处理。 而在防坑方面。 我个人觉得梦三国这点比较好, 因为梦三国有战绩记录, 通过战绩可以刷掉一些很水的选手(不包括 用钱刷来的战绩) LOL自动匹配则很容易匹到小学生(腾讯游戏的小学生是很可怕的) 因为玩LOL的人比梦三国的多 小学生自然也占据了很大的一部分。 梦三国的小学生则很少 这也是梦三国的人为什么没有LOL的人多的原因。 在游戏上梦三国则比LOL要自由许多。 LOL有许多没有的功能 梦三国都有 比如 梦三国后期钱多没地方用的时候 就可以用钱买复活(只要钱多) 尤其是对方的人推到己方基地时 买复活防守 是最常见的。 LOL如果被团灭 就基本上算是输了 (毕竟复活时间长 又不能用钱买复活) 梦三国的建筑攻击力没有LOL的攻击力高 但梦三国的建筑每隔两百秒左右就有一次无敌的技能(俗称 固若金汤) 持续三秒 可以在关键时刻起到关键作用。 总之 如果你想要半夜也有人和你打通宵的话 就玩LOL 因为LOL人多 如果你不想和小学生玩 而且想秀操作 秀你的风骚走位和秀你的优越感 那就玩梦三国。
(以上只代表个人玩过梦三国和LOL后的观点) 希望对你有帮助。
以上回答你满意么?
梦三国最火的一年
时间如下:
应该是2013年。2013在数千万梦三玩家的支持下,梦三国继去年喜获“年度十大最受欢迎网络游戏”和“年度最佳竞技网游”双项大奖后,今年再次成功的荣获“2013年度十大最受欢迎网络游戏”大奖,证明了梦三国的魅力和实力。
简介:
《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
梦三国新手怎么玩
本帖最后由 linglingwxm 于 2011-1-8 10:11 编辑
一、兵线
1、正补:当敌人的兵被你最后一下打死,这就是正补了,正补就会得到经验也会得到钱。所以这是苦练出来的技术,很多英雄就是靠前期补兵拉开差距,别把一只小兵的钱不当回事,积少成多,补5只小兵就当一个人头的钱了
2、反补:当你的兵被你最后一下打死,这就是反补了,要按A点兵俗称A兵,而不是一味地点右键,那就成跟随了。反补的好处就是让对方只能得到极少经验,如果这个练好的话,前期可以拉开等级与装备,所以这也是苦练的。
3、卡兵:就是挡在兵的前面让兵停滞一会,目的是为了让敌方的兵到达你想要的领域,一般都在开局的时候卡的第一波兵,一种能卡到你的塔下,让你有优势补兵,让塔作为你的护身符,另一种是为了不卡到敌方的塔下,所以卡兵也是一种技巧。
4、引兵:如果是陷入僵局的话(无法补兵,被压制),引兵就可能成为转机,当我方的兵与对方的兵正在激战,此时你只要A对方的英雄(不用真正打到),敌人的兵就会全部朝你进攻,这时就把他们的兵引到塔下,这样就多了一些机会。当你压制对方的时候,例如黄舞蝶用W技能打,对面小兵们是没反应的,但是走过他们身边,小兵们就要扁你了。
小兵攻击的 优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
5、越塔:一般来说越塔都是杀人,一般有小兵们的掩护而且有足够把握就可以,要记住一点就是在接近敌人的时候点右键点地下到了他身边再打他,以免被塔打。多看看小地图有帮助的。
6、稳塔稳兵线:常常看到有人老是说{集合推进中路}然而两条侧路的塔已经被敌人的大批小兵围攻着。这时候还去推进中路???那将是一个一发不可收拾的错误,所以防守你的塔是非常的重要的,所以要买回程。不然你就知道什么叫做后悔。一张回程,刷几个兵就有了,但是一个塔却不能重建!!
二、地图
1、小地图:小地图是个非常能体现整场战争的局势,要看对方的那些英雄是不是都在,都在的话就没事,不在就可能要来抓你了,所以尽量每4秒瞄一下小地图。多看小地图还能提醒你的队友等等。
2、熟识地图地形:这就是追杀或者逃跑的关键之一了,要了解每一棵树,高地、低地、树林、河道,在追杀或者逃跑就有非常好的优势(在追一个人的时候,不要右键他的人,要点他想走的前方)如果是逃跑,那就按ALT点你自己,如果你的队友会配合的话,都会赶来,把敌人引入包围圈,爽!提醒一下:在低地打高地的人命中率会下降!
3、阴影:埋伏人的时候就要躲在森林的阴影处,当白天的时候阴影就会缩小变淡,当晚上的时候阴影就会扩散并且变得更黑(小心曹操哦),带兵线的时候就不要总站在靠近树林的那一边,很大几率被人埋伏的(小心你的脑袋)逃跑也可以往阴影处逃跑,一般敌人会往你回家的路追杀,一旦进入阴影就反方向跑(当然不要被敌人发现)然后在绕路回家,这样就捡回一条命。
4、点灯:点灯主要分布在精元两处、中路旁边两处等等,这样获得的视野可以了解对方的一举一动,从而达到反包围的效果。还有反隐的灯,要点在最可能团战的地方!
三、意识
1、 进攻意识:要看情况而定,前中期主要打敌人的法师或者控(控就是有控制技能例如晕)后期主要打控和DPS,当然前期最不能放过的就是DPS,后期起来的话就很难打了。
然后就说说带兵线、到了中后期,除非成群结队去带兵线或者有非常厉害的逃跑技能和多方位的灯,不然那就是一个极度危险的地方,一般不过河就好。补充一点,到后期打对方的兵营,先打掉战斗虎营,如果对方的三个高地的兵营全部摧毁,那么我们这边就90%赢了(神化兵啊,一只1000多血,恶心的高攻)
2、防守意识:在对兵线的时候,对方放兵线就是有阴谋(瞄一下小地图,中路的敌人不见了),(跑啊)躲到塔下,避一避风头。到后期,守住高地是最重要的任务,头可断血可流,高地保不住就惨了。很多的人看到一开局不顺手就以为输了,要投,记住高地未失,就还有机会。
3.、新手意识:作为一个新手,开局的时候说一下,别人会关注你一下,给你提一些建议,要认真吸收,因为你是新手,队友们不会要求你杀人,只要求你不去送死,看一个人是不是比较会玩,看的不是他的人头多少,而是看他的综合,最重要的就是别死啊,有的人为了混线就贪图经验和money,结果对方一个技能送他回家,笨蛋这样还少了200多钱还死了,所以为了生命,请回家回复!!!珍惜生命,人人有责。
4、宁为玉碎不为瓦全:要保持这种精神,当你感到必死无疑的时候,转过身子战斗吧,幸运的话找一个垫背的,至少想方设法要把你的技能用完,让他回家付出一点代价。
有人要说话了:我最讨厌那些菜鸟死的时候还满满的一条蓝,的确这是让人头痛的事情,各位,千万不要啊!!
5、冲动是魔鬼:冲动,我常常也会冲动,因为对方的半血让我感到兴奋。所以有时候会冲动,冲动上去,对方会配合的话就必死无疑,有的时候见对方剩一滴血的时候也要先分清楚状况再上去。
6、支援:上面将的每4秒瞄一下小地图,当看到队友即将被人包围的时候,要跟去支援,远的买回程,近的走过去就行了。
7、大方无私:为队友买马、买灯、辅助、带药==。我敢说这样的行为会带给团队力量!
8、压你们压的很猛的敌人,突然放兵线,就是阴谋。(摘取)
被你们压的很猛的敌人,突然冲过来,就是阴谋。
四、精元
1、精元:每两分钟刷新一次精元,一共有六种:神力、防护、隐身、极速、回复、幻影。。 当你的瓶子(青魂瓶)用完的时候就可以再按一下点击精元把他们装到你的瓶子里面,要用就按出来,不过有时间的,时间到他就会自动用。
2、控符:简称“控F”,就跟上一点的一样去获取精元,控F别小看它这个细节,他对于你的混线有很大的帮助,更好的是它往往是一场战争的导火线。所以很重要。控F的时候小心关平啊,超级经典的河道男!
五、英雄角色类型
我的说法不像其它人说的什么伪后什么的我的是简单分为四类
1、输出:俗称‘DPS’输出主要分为魔法输出,有的人说后期全靠物理的DPS,我却不这么认为,毕竟那些高爆发的输出的法师不是开玩笑的,如果叫你站在那里被两只雕打,还站在灵音的大中,还有关羽那洗衣机,再加上凤熙大妈的泡泡,再加上郭嘉的恶心大,我就不信你不痛,你敢说关平不是魔法输出吗?当然那也毕竟是技能输出。还有一种就是物理DPS,例如黄舞蝶、黄忠、凌统、吕梦茹、关凤等等。这些输出在后期是非常恶心的。
2、辅助:辅助的一种就是奶妈奶爸,举个经典的奶妈和奶爸,是否曾经追杀一个快死的英雄,最后让宪英老妹补了一下,甚至被反杀。这是会感叹,就差一点了,TMD该死的宪英。这就造就了辅助在一个团战中是一个挺重要的角色。奶爸鲁肃前期堪称神技的回血,这让全员的混线有了一定的保障。另外的一种辅助的英雄,主流控技能,例如许褚、庞德、孙坚、曹植这类的控、主要的目的就是帮助DPS拿人头,在团战的时候,这些就是能让对方团灭的重要角色。
3、肉盾:听个名字就知道是皮痒找打的,例如许褚典型的一个大大大血牛,他们的主流装备都是以防御为主,例如玄武、无双甲。既然作为肉盾,那么他的责任就是当下大部分的技能和攻击,争取时间,让你的队友把对方团灭,作为一个肉盾,是非常有压力的,因为团战你是第一个冲上去的,也是最后走的,当然你有可能已经在倒在胜利的血泊里了,作为一个肉往往死的次数是最多的,但是换来团队的胜利也是值得的。所以我们要向肉盾致敬!!!
4、压制:是否常常前期被压制得连补一个兵都困难,例如对面是孙策+小乔(狗男女组合,恶心)或者于禁+许诸或者刘备+ 凌统,的确头痛(感谢芝麻提供),有人会说:TMD混蛋(我是个文明人,这些学部分网友的)。哈哈,有人骂了,说明了这是个挺重要的角色,压制住对方的后期DPS,哇塞,在团战他们装备低下,无视他们,所以压制是重要的角色,也是一种技巧。
这四种类型就组成了各种各样的英雄,各有特色、各有所长,不能说哪个英雄是废物,是垃圾,永远不要小看每一个英雄。