梦三国国风dota版(梦三国对应dota英雄)
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2022怼怼梦三国中的兑换码?
入亚短期内不会对业绩产生直接影响
随着EDG夺冠2021年英雄联盟全球总决赛,关于电子竞技的话题又被推到了一个新的高度。
就在11月5日,杭州亚委会对外宣布:经过亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方商议,最终确定入选2022年杭州亚运会电竞项目为英雄联盟、王者荣耀(亚运会)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、街霸5、FIFA Online4、梦三国2 等8个项目入选杭州亚运会。
如果说《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》可以视作全民电竞项目,《炉石传说》《刀塔2》《街霸5》《FIFA Online 4》是各自游戏类型中的经典代表,那么《梦三国2》是一个什么样的游戏?为什么也入选亚运会了?
从腾讯走出的金牌制作人
《梦三国2》的前身《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司在2009年自主研发的一款将RTS元素的类DOTA游戏。
之所以用“类DOTA”而不是“类MOBA”,是因为当时MOBA的说法还没有出现。
讲到《梦三国》的诞生,就不得不提到电魂网络联合创始人余晓亮。
2003年余晓亮入职腾讯,是腾讯最早一批游戏制作人,曾担任《QQ幻想》《QQ游戏》《QQ堂》这些老玩家们耳熟能详的游戏产品及游戏平台的策划。
早一批的网友玩家对多多少少对《QQ堂》都有一种特殊情感,笔者至今还对游戏中酷炫的泡糖、幻影念念不忘。在当时,谁要是拥有一套发光翅膀的装扮,谁就是人群中的焦点。
根据官方新闻显示,2005年,《QQ堂》注册用户超过8000万。即使是放在今天,这个也是一个非常亮眼的成绩。
要知道,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布的《第17次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2005年年底,中国上网用户数约1亿1千万。
同年,火极一时的《QQ堂》还入选中国文化部公布的15款适合未成年人网游名单。腾讯共有3款游戏入选,另外两款分别是《围棋》《五子棋》,余晓亮自然也成为腾讯的顶级金牌制作人。
《QQ堂》的成功,还让腾讯后来推出了不少以“QQ”命名的产品,例如《QQ飞车》《QQ音速》《QQ炫舞》。
来到2008年,刚刚接过《DNF》与《CF》代理权的腾讯眼看就要起飞,这位金牌制作人却做出了令人震惊的举动 -- 离职。
在众人纷纷表示“我不理解”时,恐怕只有余晓亮自己清楚,他要去干一件自己想做的事。
作为一名经验丰富的网游策划以及制作人,余晓亮敏锐的察觉到了MOBA类游戏的巨大潜力。据悉,他曾向腾讯申请打造一款类DOTA产品,却被公司以风险不可控的理由拒绝。
于是余晓亮毅然辞职,与当时任职腾讯开发工程师的胡玉彪一起,创立了电魂网络。
“制作一款自己发自内心热爱的游戏,这是游戏人的终点,也是游戏人下一个新起点”。后来的余晓亮在一次活动中这样说道。
金牌制作人的三国梦
仅一年时间,余晓亮就完成了《梦三国》这款三国题材游戏的制作,于2009年12月发行。借助“类DOTA游戏”的宣传语,一经发行就吸引了大批类DOTA游戏玩家以及三国主题爱好者。
今天可能不少玩家对于《梦三国》并不熟悉,但在当时,《梦三国》绝非一款小众游戏。在互联网刚刚开始普及的时代,余晓亮非常明白线下宣传的重要性,在全国各地网吧展开了铺天盖地的宣传。巅峰时期,甚至半个网吧都是玩《梦三国》的人。
一位《梦三国》以及《梦三国2》十年老玩家爱转角DE猪(ID)告诉笔者,最开始接触这款游戏时腾讯还没有代理《英雄联盟》,因为周围玩《梦三国》的人很多,加之被国风以及三国题材吸引,自然而言也就和朋友一起玩了。
后来,由于初期版《梦三国》实在是有太多借鉴DOTA元素的地方,比如玩法、地图、技能,道具BKB、TP等等,受到了不少DOTA死忠玩家的不满,于是《梦三国》开始寻求改变。
休闲游戏策划出生的余晓亮在玩法设计上非常有经验,在他的推动下,《梦三国》不断挖掘新的玩法,并且受到《魔兽争霸》玩家自制地图的启发,先后推出了3V3、无限火力等众多娱乐模式。
爱转角DE猪还表示,这些娱乐玩法带来的可玩性,让《梦三国》不再是单纯的竞技游戏,玩家可以刷副本,把它当作一款RPG游戏,这也是吸引他十年来一直坚持玩下去的原因之一。
凡事都有两面性,这一举动虽说得到了大部分玩家的好评和认可,却也让《梦三国》就此丢掉了MOBA市场。
不断丰富的娱乐玩法让《梦三国》越来越不像一款MOBA游戏,还在2012年推出了关卡模式。这一模式推出后,吸引了越来越多的玩家,给《梦三国》带到了用户量巅峰。甚至服务器差点因为承受不住大量涌入的玩家而瘫痪。
就这样,《梦三国》莫名其妙的在MOBA道路上越走越远,最终变成了RPG启动器。这一年,恰逢老东家腾讯代理的《英雄联盟》开始走红。
电魂终于反应过来,准备将MOBA这一核心玩法重新带回。2012年《梦三国2》立项,在《梦三国》的基础上,更新了画质、修改了核心玩法,也加强了外挂打击力度,考虑到部分玩家喜欢原版所以保留了一个数据互通的怀旧服。
2015年《梦三国2》正式公测,可那时,MOBA市场早已没有属于电魂的一席之地了。
据爱转角DE猪介绍,如今《梦三国2》里传统5V5竞技模式已经很少有玩家了,大多数人也把梦三国看作是刷副本的RPG游戏。不过每年官方都有组织专业的赛事,比如MPL、MSPL、星际赛等等。
随着《英雄联盟》的爆火,也带走了一批《梦三国》里的竞技老玩家,如今游戏里的新玩家越来越少,官方也减小了宣传力度,甚至连入选亚运会后,也没有怎么宣传。
另外还有几位《梦三国2》玩家表示,平常都是玩休闲模式,几乎不看比赛。入选亚运会实际上在玩家圈子里影响不算很大。
就是这样一款在今天知名度与普及度按常理都达不到进入亚运会标准的项目最终入选了。或许是因为电魂是杭州本地企业?或许是想通过三国题材在亚运会上弘扬中国传统文化?或许是余晓亮腾讯嫡系出身的缘故? 这样的猜测不在少数。
亚洲奥林匹克理事会终身名誉副主席魏纪中魏纪中曾告诉竞核 :“杭州亚运会电竞项目的选择是由杭州亚运会的组委会和亚奥理事会进行协商,不是组委说什么就选择什么。”
针对选择何种电竞项目入选亚运会的问题,据了解,亚奥理事会交由让亚电体联下面的专家组来选择,不过仍需要跟举办地的组委会进行协商。而亚电体联专家组评判电竞入亚的依据主要参照电竞项目在亚洲的普及程度。
电魂出海路
事实上,电魂也一直在布局海外。2020年,电魂投资成立日本、新加坡子公司,游戏出海布局明朗,致力于实现电子竞技的“中国化”。
目前,电魂旗下游戏矩阵实现MOBA、多人竞技、竞技塔防、武侠沙盒、卡牌、VR、H5平台等领域全覆盖。
据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,客户端游戏市场实际销售收入559.2亿,相比上一年减少55.94亿,同比下降9.09%,呈现负增长,下降趋势明显。
相应地,手游市场近年来在不断飙升,顺应时代背景,电魂也推出了端游复刻版《梦三国手游》。
2016半年1月,《梦三国手游》最先在台湾市场上线,取得过双榜推荐,畅销前三的成绩。出海则是主打了用户习惯较为相近且对三国题材有一定认知的东南亚,之后再向外扩展至北美、欧洲等国家。
即使如此,电魂依旧存在营收来源单一的隐忧,公告显示,《梦三国2》2020年度营收达4.98亿,站公司年度营收比例为48.65%。电魂2021年第三季度财报指出,《梦三国》端游营业收入占总营业收入的50.47%。
选亚运会后,电魂网络公开表示:《梦三国2》入选亚运会项目,短期内不会对业绩产生直接影响。
接受采访的几位《梦三国》玩家都表示, 在休闲模式里氪金就能变强,或许是这样的机制导致追求公平竞技的玩家离场。
老玩家不太关注赛事,而通过亚运会吸引来的新玩家恐怕也无法很快在这样的游戏大环境里适应。电魂也已经提前“预言”,入选亚运会,短期不会对业绩产生直接影响。
不过,登上亚运会舞台,对电魂和余晓亮来说都是名利双收的好事情。这样一个金牌制作人离职追梦成功的励志故事也总能成为游戏人茶余饭后间讨论的话题。
参考资料:
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《梦三国》和DOTA装备、人物之间的联系?
魏国
夏侯惇是混沌 曹丕是沉默 夏侯渊是VS 张辽是龙骑 卞玉儿是赏金 典韦是猛犸 徐晃是骷髅王 曹节前三个技能是德鲁伊的但大改了 程昱是蓝胖 曹仁是蚂蚁 曹洪是神灵 李典是小强 郭嘉是巫妖 司马懿是死灵法 庞德是大鱼人 曹彰是狼人 许褚是人马 曹植是冰女 于禁是小小大招改了 曹操一技能是兽王的其余是夜魔的 张颌是幽鬼 贾诩没闹明白以技能想血魔的三技能又像术士的 邓艾是敌法 甄姬没搞明白是谁 荀彧DOTA里好像没有相似的 司马昭只知道大招是术士的
蜀国
张飞是流浪 黄月英是月骑 关羽DOTA里没有相似的 诸葛亮是宙斯(想必玩过梦三国的人都知道是怎样大招KS的) 黄忠是火枪 刘备是黑贤 徐庶是死亡先知 浦元是影魔 马超DOTA里没相似的 庞统是暗影萨满 赵统是DK 魏延是神牛 法正是大树 糜竺是Lion 萝莉是帕克 马云禄是小黑 周仓是白牛 关凤是PA 马良是女王 黄舞蝶DOTA里没相似的 姜维也没有
吴国
小乔是火女 甘宁是小娜迦 孙策是沙王 孙坚是潮汐 凌统是拍拍 周瑜是修补 程普是先知 张昭是受折磨的灵魂 太史慈是魂狩 黄盖是钢被 周泰是斧王 吕蒙是船长
中立
貂蝉是虚空 董卓是屠夫
其他的不记得了
网游梦三国相当于DOTA哪个版本的英雄?
乱七八糟的,装备有48的,也有51的,人物也是这样,比如修补,BKB还是不能刷。而幻刺,无语,又只是59版本的,B不加攻速。
最难受的是小Y,捆人后居然看不到效果,只是彼此相看两不厌,队友要很久才知道发生了什么……
《梦三国》跟dota是什么关系?
梦三游戏只是略微模仿了下dota,但是自己马上就利用独立版本所带来的震撼画面,还有在操作上的一些优势,吸引了不少玩家的眼球,是他们不再仅仅局限于刀塔。除了增加了同类作品的模式元素之外,还创造和巩固了组队规避机制及等级模式,极大地丰富了游戏的模式。