梦三国3d地府加点的简单介绍
本文目录一览:
- 1、地府加点怎么加
- 2、梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式
- 3、地府怎么加点??PK厉害吗.......怎样升级赚钱???
- 4、地府加点
- 5、梦幻中介绍一下地府的各种加点方法
- 6、地府最佳加点方法?
地府加点怎么加
地府加点分为阴曹地府的加点方法和宝石的主流选择两种。
阴曹地府的宝石搭配简单明了,需要加物抗,一般采用主流的加点方案是“2敏2耐1体”的加点方法。一高端玩家才能驾驭“3敏2耐”与“4敏1耐”的加点。
宝石搭配简单明了,需要加物抗,把月亮宝石镶嵌到头盔和衣服,鞋子和腰带镶嵌黑宝石,武器镶嵌昆仑石,项链镶嵌翡翠石。这些是主流的宝石镶嵌方案。
梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。
地府怎么加点??PK厉害吗.......怎样升级赚钱???
一、加点:
地府的加点很多,说起来真可谓五花八门。有高攻的血力地府,有比较主流的血防地府,还有BT的全血地府……每一种加点都有它的长处和短处,不过从实用角度来说我推荐血防地府。为什么呢?咱们先来分析一下地府的特点:它有和PT一样的固定伤害(但用法的消耗比PT少);也有和NR一样的毒和隐身,相当于PT+NR。从上面的分析可以看出地府的特点是技能。血防地府的血防横傲,在战斗中基本处于不倒的状态,从而可以从容的施展各种技能。而血力地府的加点,我觉得有些“捡了芝麻丢了西瓜”的做法。至于全血地府,不但没有血的质量,而且太过花钱,我不太推荐。当然,血防地府也有不足的地方,那就是攻击力不高,前期烧双不是很受欢迎(在没学会阎罗之前)。
二、师门技能:
对于血防地府而言,主要的攻击手段就是:阎罗、判官的毒这三种,所以技能幽冥术、拘魂决、尸腐恶和灵通术这四种一定要学高。至于六道,如果你在平时烧双向节省法药用砍的话,就学高。其他的技能都不是很有用,学多少由自己决定。
三、练级:
由于网上介绍练级的文章有很多,所以本人就不在这里献丑了。不过我建议50级以后去作官职,这样比较好。
四、赚钱:
⑴30级以下,建议去做花香香或师门,不过这一阶段不怎么需要钱。
⑵31~49级,这一阶段主要是去跑镖,说不定跑出一本阵,这样你还可以发一笔小财,当然40级以后跑商赚钱也是可以的。
⑶50~89级,这一个阶段才可以用灵宝赚钱,原因我不说大家也应该知道,其次还是跑镖。⑷90级以后,这一阶段别再想用灵宝赚钱了,还是跑镖吧。90以后的灵宝需求量不大,因为大家一般会先打造武器(会发光),所以兵鉴在这时会比灵宝好卖。说到这里,就不得不提一下DT的兵鉴好还是地府的灵宝好。地府灵宝的优点:不必特意去学,省钱和经验;地府灵宝的缺点:高等级灵宝不好卖,但也不得不学高。DT兵鉴的优点:想学多高就学多高;DT兵鉴的缺点:要特意去学,费钱和经验。从上面的分析可以看出,DT的兵鉴和地府的灵宝是一样的。
五、其他技能和修炼:
⑴辅助技能。首先,强身、冥思必须学高,接下来是暗器。别小看暗器的作用。它对NPC的攻击效果提高30%,在任务中很有用;不仅如此,它还是你被日月乾坤三封封住时的唯一攻击手段(在PK中对盘丝除外)。接下来是逃跑,这样你能再打不过的情况下顺利逃跑(虽然成功率最多只有90%)。其他基本上是一些赚钱技能,建议只学一种,不过我觉得炼药或烹饪比较好,不过你如果学了炼药或烹饪的话最好再学一项养生之道。
⑵剧情技能。血2级仙灵和3级插旗,接下来就是丹元。
⑶修炼。对于血防地府而言,建议先修法抗,再修物抗,物攻法攻不修也行,如果要修的话,法攻物攻。
六、装备打宝石、特技特效选择:
⑴打宝石。帽子:月亮石,力地府可以考虑打红玛瑙。项链:舍利子。武器:神秘石,如果你在平时烧双想用砍的话或力地府,打红玛瑙。衣服:月亮石。腰带:光芒石。鞋子:神秘石或黑宝石。
⑵特技选择。由于地府是高血门派,所以最好配备一个命归,如果有条件的话最好再同时配备一个气归,因为气归消耗愤怒少。其次,水清等解封特技也不可少。接下来还需要一个修罗咒。群P的话四海、晶清、慈航等特技最好配备一个。
⑶特效选择。地府因为需要配备的特技多,所以必须配备一条愤怒腰带,其他根据自已的情况决定。
七、PK:
这方面我了解得不多,留给高手补充。
附:地府技能伤害公式。判官技能等级*3+75,减蓝公式大概是等级*1。5,小数点略去。阎罗不明;多秒为每25级技能加1,150级技能秒7。尸毒毒中后每回会掉血为等级+25,毒中第一回合减血和对方当前血量有关,具体不明。
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地府:
原来号称印钞机。
地府改强了,体现在攻击技能上,还有30%的抗封。掉上限的群秒,打蓝的单法、毒、灵宝的高价,地府门徒越来越多了。
地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打法的判官令、会毒、能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就行了。无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很大的技巧性,加点的方法也很多。
解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
很奇怪的门派,在群p中看似无用偏偏不能忽视,抗打能力强,能解盘丝封,能反隐形,自己能隐形后用慈航等特技,判官令可以在持久战中让对手集体绝望,阎罗令能让对手的关键角色一筹莫展,反正地府群p作用很特殊,还有待其他高手研究。
我的血是1000+命中680,攻击400+防400+,魔法400+,灵力300+在PK的时候基本上同能的很少是我的对手,如果是白天的话,先放个毒,然后隐身慢慢耗死他们,夜里地府在PK的时候也是一样先放个毒,然后,对于物理攻击型的门派,他们的防一般都不是很高,同志们拼吧,对于那么高抗型的门派,用判官令和阎罗令,这样法术是按技能的等能来计算打血的多少,所以就算他的魔防再高也没用,对于那么封系的门派,盘丝就不用说了,地府的法可以解没用,对女儿,化生和普驼,那就要看宝宝和运气,和技能的高低了。一般同级的普驼,都不是我的对手,普驼的法和法府一样是看灵力和技能的高低,魔防没用,但是他们的血比较少。但是女儿和化生比较麻烦,女儿的法术可以和地府的隐身一样可以使对手无法攻击自己,而且会解毒,所以和女儿PK是靠运气的,一般情况下是和他拼宝宝,如果把他的宝宝先干掉,那就赢定了,和化生PK那就要看他怎么加的点和宝宝的好坏。
个人建议,地府的技能一定要练高,这样基本上不缺钱用,40级的时候最好把技能练到50以上,捉鬼的时候一个毒一般是400左右的血,而且50灵宝的价格相信大家也知道价格不低,我是基本上不去练级,到现在还用的是一个垃圾狼,一晚上捉鬼,跑商,基本上不做别的,一个小时十几万的经验,活力满了就去卖灵宝,一晚上连帮贡在一起也能赚50多万吧。
我觉得梦幻里面12个门派都是比较均衡的,没有最强,也没有最弱,地府也不例外。有人要说,地府没什么技能,有的也是垃圾法。我不同意这样的说法,先说地府的毒,这个技能谁能说没用?减对方气血的同时减少对方气血上限,这样让他补血都不能。在PK的时候和人单P基本上没有人不怕的,有人说医生和龙宫的可以解毒,医生还能治疗上限,但在单P的时候这就减少了他一次攻击机会,一次攻击机会对PK来说有多重要不需要我来讲了吧……而且毒的最大好处就是无视对方防御,不管他防御再高,中了毒,嘿嘿……慢慢掉血吧。然后就是阎罗令和判官令,阎罗令练高了可以攻击多人,减少对方气血同时减少气血上限,灵高技能高的时候可以秒100+的血,和医生的JJWW差不多,不过这个掉气血上限的哦~`我觉得比医生那个不疼不痒的JJWW爽!(个人意见,医生不要丢我哦)判官令减少对方气血同时减少对方魔法,这个技能我觉得K星星的时候最爽,众所周知天星的防高,一般都是要魔法攻击,这时候地府的判官令最爽了……
再说地府的修罗隐身和冤魂不散,这两个技能我觉得只在PK的时候有用,其它时候用处不大,但是这两个法绝对是强法!在PK的时候你使用修罗隐身,没有幽冥鬼眼的人和没有感知的宠是绝对耐你不得D,现在只有你砍别人的份咯,嘿嘿!我和别人PK的时候用这个法,经常有人骂我垃圾,胆小鬼!垃圾才隐身#¥•%—我每次听到这样的话就生气,我觉得说这样的话的人才是垃圾!我用自己门派的技能为什么说我垃圾?谁说PK不可以隐身的?如果这么说的话,那大唐的用横扫千军,龙宫的用龙腾,盘丝的用封法……是不是都是垃圾?自己没本事就不要说别人垃圾!说起大唐的横扫千军,谁不为之动容?那么强的攻击,可是地府的就不怕,冤魂不散克制大唐必杀技,管他什么横扫千军,后发制人,都让他用不成。最后说地府的堪察令,这可是个爽歪歪的技能,可以鉴定鞋子,帽子,腰带,项链,还可以做灵宝图鉴,每个人都需要的哦~`做了灵宝去卖,钱很容易就到手咯~`灵宝永远都是最好卖的,因为它比神兵图鉴鉴定的东西多,所以同等级的灵宝要比同等级的神兵图鉴贵……这是地府赚钱的看家本领。
有人说不知道地府的该怎么加点,也有人说地府门派没有什么明显的优势,加点均匀一点好。我个人不赞成均匀加点,那样真的会没什么优势了。
地府加点
力DF:4力1血
4力1敏
4力0.5血 0.5敏
血耐DF:2耐2血1敏
2耐2敏1血
2耐1.5敏 1.5血
这些都是比较合适的+点,不过前期还是推荐你玩力DF,因为DF本身升级很困难,血耐升级是超级慢而且最没有人愿意带的DF,血耐DF属于DF中的辅助流,但是DF在飞升之前是很难体现自己的辅助能力和特色的。所以比较推荐的方法是前期玩力DF,飞升之后再洗点些成血耐DF,这样不但升级快,而且现在梦幻有了存点系统,可以随时切换自己需要的属性,很方便。
PS:另外如果决定玩辅助DF,耐和敏是很重要的属性,必须保证自己能抗又比DT,ST快才能起到辅助的作用,比对方的HS PT快才能起到干扰的作用。至于气血只要保证高于同级的大部分PS就行了,可以通过强生来进行补充。
梦幻中介绍一下地府的各种加点方法
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
地府最佳加点方法?
地府有以下几种加点方法
一 全血型:这样的地府已经慢慢退出历史舞台.5血的加点导致防御太低,被人攻击后血如滔滔江水.吃个红感觉也是杯水车薪#75.很少有人5血了.大家都意识到全加血不是良策
二 3血2耐型:这样的加点比较主流,这样的加点使得地府血高耐高.简直就是传说中的肉盾.一般物理攻击门派很少有人能打动这样的地府(看过录象的都知道#83).这样的加点的地府实在是很难死#83.推荐使用......
三 4力1血或5力:这是一种新兴的加点,因为地府的力成长高而且地府有加伤害技能,所以使得地府玩家觉得练力地府也是一种出路.不得不承认力地府的伤害实在是高#83.配合酒加愤怒连续使用特技弱点或破血给对手重创的确是一个很恐怖的想法.而且地府还能修罗隐身,砍人那叫一个疼啊.
这样的地府也可以练,不过推荐有钱人练练可以,没钱人还是练血耐的吧
我们区有个全力的DF打的比DT的还多~~!