三国志霸王的梦俘虏(三国志霸王的幻想)
本文目录一览:
- 1、三国志霸王大陆2怎么俘虏武力高的武将
- 2、三国志2霸王大陆君主可以俘获吗
- 3、《三国志》俘虏的俘虏怎么处置呢?
- 4、《三国志》战略版被俘虏了有什么损失?
- 5、《三国志战略版》被俘虏了有什么损失?
- 6、三国志2霸王的大陆如何降服武将
三国志霸王大陆2怎么俘虏武力高的武将
可以派智谋高的。先用计谋把他的兵打没(要留300左右的兵,否则会逃跑),然后派你方武力高的人去带满兵杀过去(你方武将智力要比对方高点,或者干脆就让你智谋高的人杀过去也行),然后和他对打,之后当他没兵要逃跑的时候你就用计谋禁锢,不让他跑,然后让你的兵去打他(不要打死)留点血。然后围住他(不要打了,只围住他,不让他跑),过两个回合他就投降了。所有的武将基本都这样擒拿的,如果碰到武力高,计谋也高的,比如关羽,那只有诸葛之类的能下他的兵,有时候都下不了。那只能是人海战术推他,或者等他打你的主城池下他的兵了
三国志2霸王大陆君主可以俘获吗
默认情况下不可以,因为游戏原代码设定忠诚低于100才能俘虏,而君主的忠诚度是100,如果想俘获君主,可以通过修改器修改俘虏设定。
《三国志》俘虏的俘虏怎么处置呢?
在《三国志》里面,对于俘虏的俘虏,处置方法最好的就是孙权。孙权在这一方面的做法堪称绝笔。
关羽在攻打曹操的时候,孙权从背后给了他致命的一击。孙权在取得了荆州之后,也得到了好几个俘虏的俘虏。
第一个俘虏的俘虏在三国时期非常出名,就是在《三国演义》里被称为五子良将里的于禁。
孙权在获得于禁之后,处理的非常巧妙。孙权没有马上把于禁送回到曹操那里,而是把于禁继续留在了东吴。
等到曹丕接受汉献帝禅让称帝之后,孙权向曹丕称臣的时候,却把于禁送回到了曹丕那里。
当初为什么不送回到曹操那里,而是在孙权向曹丕称臣的时候才送回去?大家琢磨琢磨其中的奥妙。
孙权的操作十分精妙,曹丕的应对则更加巧妙!
曹丕在安抚了于禁之后,拜于禁为安远将军,随后让于禁去拜谒曹操的陵寝。于禁到了曹操的陵寝之后,看到墙壁上画着于禁投降的画,顿时感到羞愧难当。不久于禁就病死了!
孙权在刚获得于禁的时候,是曹操有求于他,所以孙权把于禁留在了东吴;后来刘备攻打孙权,孙权因此向曹丕称臣,所以就把于禁送回到曹丕那里。
孙权虽然是向曹丕称臣,但是毕竟不是真心臣服。孙权此时把于禁送回去,就是告诉曹丕曹魏当初的危机是东吴给解除的。
这里孙权还做了一个扣给曹丕,于禁可是曹操手下的重臣。这会儿孙权就看看曹丕怎么处置父亲手下的大将啦。
另一个俘虏的俘虏就是刘璋。虽然刘璋不是被关羽俘虏的,但是刘璋投降后被迁到公安软禁了起来。
孙权在得到刘璋父子之后,就任命刘璋为益州牧。孙权把刘璋安置到了秭归,让刘璋号召益州人士反对刘备。
等到刘璋死后,孙权又任命刘璋之子刘阐为益州刺史,把他安置在交州和益州的交界处,继续策反益州那些反对刘备的势力。
《三国志》战略版被俘虏了有什么损失?
三国之战略版当中,如果你被对方俘虏,会导致你的级别降低,同时战斗力也会下降。
游戏内容:
玩家将成为三国豪杰,委任内政寻访名人,登庸《三国志》系列武将。利用兵种克制,实现以少胜多。在超过百万格拟真沙盘之上,指挥超万人军团战。
除传承系列经典,《三国志·战略版》更注重战争规则。指挥部队行军,可实时改变前进方向,自由转向截击敌军。施展围魏救赵、声东击西等战术。又能基于真实地形规则因地制宜,部署箭塔拒马构建防线,再现冷兵器战争的智慧交锋。
这里没有VIP系统,不卖资源不卖兵卒不卖装备。把影响战争结果的因素交给玩家,实现真正的公平对决。
《三国志战略版》被俘虏了有什么损失?
1、被俘虏后,对方会获得我们的所有视野,可以快速侦查到其他玩家的队伍动向;
2、玩家可以使用攻占指令占领任意被俘虏方所占领的领地,有国土保护的领地除外;
3、在被俘虏后,玩家会成为占领自己同盟的下属成员。
被俘虏后解除方法
1、自己的同盟玩家来救自己,也就是让主城耐久度降为0,这样就可以解除俘虏了,不过免战期也立刻结束,别人依然可以来打你。
2、自己上交赎金解除俘虏,也就是上交资源,这个资源是不固定的,和玩家产出有关系,产出多的资源要交的也比较多。
三国志2霸王的大陆如何降服武将
内政:先派手下智力高的去留言降低忠诚度,40以下就有可能说服。还有一个更好的,如果有两方发生战斗,立即去看战斗城或附近城内武将资料,如果有忠诚低的(战斗中被俘虏的),直接说降。
战斗:一马当先冲上去单挑,把敌人打得只剩几丝血选择劝降,这个时候百试百灵,当然武将不要实力太差,不然反被挂。
扩展资料:
部队单位
除了武将自身的部队特性之外,部队单位本身分为步兵、弓兵和骑兵三类。部队以百人小队的方式出现在战斗画面,玩家可以用相应的指令操作部队活动。一个武将最多可以带领1000士兵,即10队。
部队如果不是整数,会按照四舍五入的原则最大化接近100的人数进行划分。一场战斗之后再次进入战斗,部队数量会根据以上原则重整。每个小队的行动次序是固定的。
步兵
最基础的部队,一次移动一格,伤害、防御都没有调整。随着武将升级,步兵会逐步被弓箭手和骑兵代替。
弓兵
远程伤害的部队,移动速度、防御力与步兵相同,但是弓箭的伤害力低于步兵。
骑兵
伤害与步兵相当,但是防御力有加权,并且每回合行动2次,不论移动或攻击