梦三国反野套路(梦三国怎么打野)
本文目录一览:
梦三国手游3V3阵容怎么搭配
《梦三国手游》游戏内现拥有1V1/3V3/5V5大乱等MOBA玩法,其中3V3MOBA十足考验玩家团队意识与操作,今日小编总结一些3V3MOBA高胜率的阵型,开局3分钟克制死对方!
快速发育阵型:小乔,关羽,张飞
小乔是游戏中不可多得的法爆美女,关羽不管在前中后期都拥有非常稳定的输出,张飞的攻击与生命均不低,这样纯AD(物理攻击英雄)与AP(法术攻击英雄)构成的组合,一开局就是趁精元刷新时抢杀人头,首轮团战拿下1血2血丝毫不是问题,刷野,对线,迅速升级,然后再抱团GANK,是个十分打脸的3V3组合。
怎么提高胜率?梦三国手游3V3英雄阵容推荐
杀人阵型:貂蝉,黄忠,张莺莺
貂蝉属于超后期英雄,装备齐全之后开大单秒任何人,套路就是前期萎缩发展,后期称霸游戏!黄忠就不用多说了,远距离攻击,超强输出!张莺莺是所有英雄抗击打能力和恢复能力最强的英雄,尤其她的控制,技能恢复快,而且距离远。此三英雄配合,秒杀一切组合,当双方僵持不下,貂蝉找好时机切入开大秒脆皮,黄忠攻击距离远也可以无限输出,当貂蝉大没了估计对方也剩下残兵败将,张莺莺在追上去控制,至此团战结束,这组合基本无解!
怎么提高胜率?梦三国手游3V3英雄阵容推荐
后期逆天:司马懿,貂蝉,董卓
司马懿可以说是全能,有输出有肉有加血,貂蝉不用说,后期逆天,董卓有控有肉有输出。此三人在一起,主要以发育为主,前期小心不要送太多人头,在三人均发育后即可迅速抱团,凭着肉山一样的董卓,后期逆天的貂蝉,辅助兼输出的司马懿,也不失是一个讲究高端团队意识的组合策略。
怎么提高胜率?梦三国手游3V3英雄阵容推荐
控制根本停不下来:貂蝉,关羽,张角
张角是强势输出英雄,相比与其相似的黄忠来说,大招伤害不仅群伤而且输出值不相上下,但因为没有控制效果的技能,所以张角更加适合团战GANK,与队友配合才能完美的显现张角的实力,而关羽和貂蝉,一个AD一个AP,不仅自身攻击能力强,还拥有各种控制技,所以与张角的配合可以说绝对锦上添花。此阵容也偏向后期,不过前期也不会打的过于被动,如果三人操作优良,绝对是个顺风局!
梦三国手游部分AD武将出装培养方法
在梦三国手游中,许多新手都不知道AD英雄该怎么出装?什么时候出什么装备应对,那接下来小编就为大家送上部分强力AD武将出装培养攻略,感兴趣的玩家来看看吧!
多方向成长型AD:关羽、司马懿
偏肉出装推荐:小马驹、格挡盾、抗魔披肩、寒冰甲、魔戒巨斧、灼炎钺
偏攻击出装推荐:灼炎钺、诸侯王冠、小马驹、县尉官印、流星锤、格挡盾
关羽、司马懿是比较特殊的英雄,可以出肉装,也可以出攻击装(普通攻击是物理输出,技能是法术伤害),出装选择非常丰富,但主要的套路都是撑肉装,然后靠 大招输出,攻击装主要出灼炎钺(+20攻击,+2护甲,对周围造成每秒20点伤害)和诸侯王冠(+10攻击,+240生命,+200法力),小马驹 (+60移速,+100生命,+125法力,+4%法伤)可提高法伤,增加技能输出伤害,如果玩肉的话,格挡盾(+260生命,+4回血,80%几率格挡 30普攻),寒冰甲(+100生命,+125法力,+5护甲,被普攻命中时减少攻击者攻速40%),魔界巨斧(+300生命,+8攻击,+5回血)都是首 选要出的装备。
主攻速的近战AD:貂蝉、张飞
推荐装备:疾风靴、狂热邪爪、龙凤双股剑、剑魂、古锭刀、人界战弓等
貂蝉是梦三国手游中首屈一指的控制型英雄,有位移技能,而且其必杀技可将一个区域内所有英雄定住,但是貂蝉前期非常脆,各种被克制,所以貂蝉前期主要是打 野,后期装备下来了便能和队友一起团战。打野出装主要以加攻击,攻速的装备为主,像疾风靴、狂热邪爪、龙凤双股剑这样加攻速的装备建议来两件,可以出人界 战弓堆闪避,然后剑魂(+45攻击),古锭刀(+25攻击,普攻有几率1.75倍攻击)这样大幅度提升攻击的建议出一件。张飞是主攻速的近战AD,有控制 技能,放出拳头把人定住上去就是暴力追砍,也是以攻速装为主。
梦三国22万神兵攻击套用谁刷玄机阁好?
韩国22深明工作,他就是一种套路,而且他有刷新模式,都是可以刷玄机阁好的,而且它里边有一种应用软件,登录上去就可以了
梦三国像lol一样还分辅助 adc 打野这么详细么?
个人理解,这两款虽说是一个种类游戏,但绝对不是前面那位回答的那样游戏方式一样。
M3是继承DOTA的玩法,分责任而不分位置,英雄根据出装变化、局势变化和套路变化所担任的责任就不同;
一场比赛战术变化的[剧烈程度]是LOL无法企及的,所以责任的调整也是复杂的,比如前期夏侯渊,不需要太好的装备就能发力的英雄,其强大的控制和灵活度完全可以前期gank(因技能强势),中期DPS(因装备强势),后期辅助(因输出乏力),来配合一些家里有大后期的阵容,如典韦、张颌、祝融等需要装备才能发力的英雄;
加之M3的经济来源和LOL的不同也是游戏的方式更加多样化的原因之一。比如M3的小兵一个值50-70块,野怪30秒一波而且可重叠在野区(需要拉野技巧),防御塔更是非常值钱,人头却只有普通的300块。一场游戏下来经济获取方式的调整也导致游戏的战术套路花样繁多;
总之,比赛中,双方的战术、战术针对和反战术针对随着英雄[时况能力]的变化(原套路打发)、英雄责任的变化(为输出高的队友服务)和胜利方式的变化(因套路被针对而托节奏刷经济、防御塔攻防战、偷家、抢炎魔),加上因游戏地图的复杂性(地图的各处高地、复杂的树林等)和装备带来的多样打发(跳石、御魔、红龙甲、妖杖等)而导致团战的各种可能的剧烈变化,让DOTA始终是此类游戏在世界上影响力最高的原因,因此M3的可玩度也不在话下(因人而异),个人认为单人娱乐的话LOL,简单易懂,比赛的话解说也说的清楚、看的舒服。组团打比赛就DotA和和近亲们,实力不够的比赛解说经常得不到认同,观众有更多自己对战术调整的看法,因此复杂比赛的更定策略对赛者来说是个挑战。