梦三国鹿小仙女图片(仙女和鹿的图片)
本文目录一览:
- 1、梦三国pk的人物选择
- 2、《梦三国》和DOTA装备、人物之间的联系?
- 3、梦三国人物和DotA人物的对应关系…
- 4、梦三国初战黄巾详细隐藏攻略,越详细越好
- 5、梦三国小仙女追走秀
- 6、梦三国小仙女就是大摇吗?
梦三国pk的人物选择
1VN
赵云还不如吕布
萝莉输出不高
小爆发也只适合团战
赵云
敏捷性英雄
出门瓶子
灌符
长时间占线
之后买个铁盾
格挡效果明显
需要顶着打
所以格挡很重要
属性鞋
然后直接分裂出
+攻击
还能回点蓝
之后出红龙
1VN红龙必出
既然1VN血魔旗也得出
回蓝+护甲还吸血
之后合成先锋盾
依然为了格挡还能撑恢复
这样你在前15
6级几乎何以横着走了
这些装是为了1VN出的
要是正常出装跟这些有点差别
技能W+1级
16级以后再补满
23技能对点有大+大
猥琐的还可以出隐刀
之后来个永生
几乎没需求了
可以出七星刀
隐刀跟七星刀选一个出
吕布
敏捷性英雄
个人很喜欢
出门瓶子
依然铁盾
属性鞋
依然分裂
出狗链子
很邪恶的
红龙也出
盾也出
依然为了格挡
15
6级以前比赵云还无敌
然后出反弹盾
因为1VN
可以出晕刀
之后永生
几乎没需求了
萝莉
智力型英雄
dota里的
小仙女龙
很难1VN
但你要走谁也留不住你
出门
防御戒指
+卷轴
出蓝旗
超级费蓝
技术好无视
出门瓶子
跳鞋
禁魔杖
此时你回蓝速度很快
无需蓝旗
出门直接走锡杖也可以
就不用蓝旗
前期困难点
无所谓了
技能211式加点
就是在6级前W2级E1级R1级
5级+E
禁魔
还有点伤害
团战可先手大W过去直接大
然后R隐身
出来后E禁魔
之后就是一顿A
不要把蓝玩没了
否则你来的容易是死的也容易
现在你却的是输出
所以出个红杖吧
收个人头什么的
也是很给力的
后期玩玩出个刷新
也不错
第一次大是聚人
第二次是留人
几乎团战必胜
再弄个永生
撑恢复
不至于残血的太早
被抓
《梦三国》和DOTA装备、人物之间的联系?
魏国
夏侯惇是混沌 曹丕是沉默 夏侯渊是VS 张辽是龙骑 卞玉儿是赏金 典韦是猛犸 徐晃是骷髅王 曹节前三个技能是德鲁伊的但大改了 程昱是蓝胖 曹仁是蚂蚁 曹洪是神灵 李典是小强 郭嘉是巫妖 司马懿是死灵法 庞德是大鱼人 曹彰是狼人 许褚是人马 曹植是冰女 于禁是小小大招改了 曹操一技能是兽王的其余是夜魔的 张颌是幽鬼 贾诩没闹明白以技能想血魔的三技能又像术士的 邓艾是敌法 甄姬没搞明白是谁 荀彧DOTA里好像没有相似的 司马昭只知道大招是术士的
蜀国
张飞是流浪 黄月英是月骑 关羽DOTA里没有相似的 诸葛亮是宙斯(想必玩过梦三国的人都知道是怎样大招KS的) 黄忠是火枪 刘备是黑贤 徐庶是死亡先知 浦元是影魔 马超DOTA里没相似的 庞统是暗影萨满 赵统是DK 魏延是神牛 法正是大树 糜竺是Lion 萝莉是帕克 马云禄是小黑 周仓是白牛 关凤是PA 马良是女王 黄舞蝶DOTA里没相似的 姜维也没有
吴国
小乔是火女 甘宁是小娜迦 孙策是沙王 孙坚是潮汐 凌统是拍拍 周瑜是修补 程普是先知 张昭是受折磨的灵魂 太史慈是魂狩 黄盖是钢被 周泰是斧王 吕蒙是船长
中立
貂蝉是虚空 董卓是屠夫
其他的不记得了
梦三国人物和DotA人物的对应关系…
我很负责人的告诉你,没有,以下是参考对照,没有猴子的。
魏国
典韦 DOTA 猛犸
曹仁 DOTA 地穴编织者
夏侯渊 DOTA 复仇之魂
曹丕 DOTA 沉默
张辽 DOTA 龙骑
夏侯敦 DOTA 混沌骑士
曹节 DOTA 德鲁伊
汴玉儿 DOTA 赏金
程昱 DOTA 蓝胖子
曹洪 DOTA 神灵武士
徐晃 DOTA 骷髅王
庞德 DOTA 鱼人守卫
曹彰 DOTA 狼人
李典 DOTA 小强
许褚 DOTA 半人马酋长
郭嘉 DOTA 巫妖
曹植 DOTA 水晶室女
于禁 DOTA 山岭二连技与剑圣的大(杂交),第三个是被动远程减伤害技能
司马懿 DOTA 死灵法师
蜀国
关羽 7F 关羽 削弱版
黄月英 DOTA 月之骑士
黄忠 DOTA 火枪
浦元 DOTA 影魔
诸葛亮 DOTA 宙斯
赵云 DOTA 地狱领主 (据说要修改)修罗赵云(和赵云W技能有变化,修罗赵云为直接伤害没有治疗)
马超 DOTA 电魂
庞统 DOTA 暗影萨满
刘备 DOTA 黑暗贤者
张飞 DOTA 流浪剑客
徐庶 DOTA 死亡先知
马云禄 DOTA 黑暗游侠
关凤 DOTA 幻影刺客
马良 DOTA 痛苦女王
周仓 DOTA 裂魂人
萝莉 DOTA 仙女龙
糜竺 DOTA 恶魔巫师
法正 DOTA 树精卫士
吴国
甘宁 DOTA 纳迦海妖
小桥 DOTA 秀逗魔法师
周瑜 DOTA 修补匠
孙尚香 DOTA 魅惑之女(小鹿)
孙策 DOTA 沙王
凌统 DOTA 熊战士
孙坚 DOTA 潮汐猎人
张昭 DOTA 受折磨的灵魂
孙玲珑 DOTA 蛇发女妖
大乔 DOTA VIP亚龙
程普 DOTA 先知(会招树人,可视范围随便飞的那个)
鲁肃 假死回城=WOW里的骑士无敌+炉石,非常恶心的线上磨线英雄
吴凤熙 DOTA 巫医
顾雍 DOTA 暗影牧师
黄盖 DOTA 刚背兽
中立
吕布 M3 自己设计的英雄
刘璋 DOTA 兽王
张角 不知
刘表 水人
公孙瓒 DOTA 月之女祭司
记得采纳啊
梦三国初战黄巾详细隐藏攻略,越详细越好
初战黄巾分成三个等级,“简单”、“困难”和“传奇”,对于神兵的要求是0,可以掉落宝图碎片以及一些成就物品!对于新手来说,还可以打到一些装备!
虽然装备不怎么样,但是过渡一下,完全是没有问题的!不过由于神兵低的原因,进入副本以后有些装备是必须得出的,比如雷锤,晕刀啥的这些攻速装饰比不可少的,碰到需要跑路的,还得出跳鞋!
游戏中还有任务,根据相应的提示,收集一些任务材料就可以完成,还能拿到一些任务奖励,诸如装备和经验之类的,同时完成任务也可以增加自己的副本成就,一举两得!
扩展资料:
梦三国游戏背景:
大地初始,万物生长,上古众神造物,人、神、魔三族开始鼎立于世。炎帝为防火种滥用对凡间发动战争,三族精英左慈、南华和于吉共同研制“长生不老”之技术以此对抗炎帝,最终将其封印。贪婪的魔族为独占此技术,掀起百年大战,三族之间拼得你死我活,最终神、魔二族死伤惨重;
只好退兵返界,而人族则开始统治中原大地成为凡间霸主。打败炎帝的三位精英携带“长生不老”技术隐居世间,并在人、神、魔三族之中选择可教诲者收为徒弟,令其潜心修炼,监视炎帝,并守护世界,世人称他们为“仙人”或“不死人”。
时值东汉末年,人族所统治的东汉刘氏王朝腐朽混乱,南华仙人对此痛心疾首,为倡导普救世人、天下太平,他收弟子张角发动黄巾起义。朝廷为镇压起义分权地方,造成军阀割据的局面;
这时沉寂多年的魔族突然倾巢出动,诛杀张角,趁乱夺权,东汉王朝岌岌可危。南华仙人因爱徒张角之死暴跳如雷,他不顾好友于吉劝说奔赴钜鹿,企图利用张角魂魄召唤上古炎帝平定乱世,被仙女左慈及时制止,并将自己安定天下的计策告诉南华和于吉。
仙女左慈潜入魔族挑起内部纷争,令魔族内部为争夺皇位自相残杀,最终曹操夺权自封黑暗霸主,中原彻底落入魔族之手,刘氏后代刘备为保家卫国,开始招揽人才,招兵买马,联合黄金霸主袁绍,最终与魔族曹操在官渡发生大战,但魔族过于凶猛,官渡之战,人族惨败。
仙女左慈继续怂恿贪婪的魔族,意图让他们夺取天下领地,以使天下归一。魔族于是计划南征人族海龙天王刘表的荆州龙城,这些举动令江东地界中的神族感到不安,在刘备军师卧龙诸葛亮的劝说下,神族终于同意与人族并肩作战;
最终人神魔在千万年之后又一次爆发了惊天动地的大战,史称赤壁之战,魔族在人神二族联合对付之下,溃败而逃,黑暗霸主曹操险些丧命。随后人族入蜀而建国,神族江东而建国,魔族北据而建国,三国鼎立,相互之间虎视眈眈。
南华仙人见乱世之势不可挽回,于是坚决要召唤炎帝,左慈、于吉劝阻无效,连忙提醒三族,让他们前往钜鹿阻止南华,最终南华孤注一掷,竟然使用奥义仙术,强大的破坏能量令时空逆转,旧世英杰纷纷复活,炎帝也再次降世。
黄巾军统帅张角,魔族大魔君董卓,战鬼吕布,黄金霸主袁绍,白龙骑士团公孙瓒,汉皇朝和镇国四大天王以及上古元素之神炎帝又重现人间,世界陷入危急之中。
南华懊悔不已,于是与左慈、于吉商讨救世之策,他们决定使用“替身”仙术,让所有仙人控制世间每位英雄,引导世人为最终和平进行一场“乱世演义”
梦三国小仙女追走秀
你登陆他们的官网就可以看到啊
参加比武大会获得黄金没有显示,可能需要重新登陆一下。
城池的人口和军队都会消耗粮食,造成粮食产量下降。
资源的加成是在基础产量上的加成,而不是综合产量上的加。
升级商会和太学院里面的贸易学科技可以提高黄金产量。
地形的资源减成数量和科技的资源加成数量刚好重合。
幻想三国不同的城池,地形有不同的产量加成,相同等级的生产建筑产量不一样。
运输途中的资源不会被对方抢夺。
资源的产量和民忠有关系,民忠下降了产量也会下降的,如果是突然产量下降了,而民忠缺没有变化,那应该是生产加成道具(如生产天书、生产宝书、粮食天书)到期了。
声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,最小10%);
战神塔和联盟科技的加成因为涉及的兵种不同,加成后的武力也会不同,所以系统在加成面板里面就没有显示。
取消建筑升级、征兵、武将升级不返还资源。但是取消武将升级的时候,该武将已用的升级时间会相应保留。
在注册界面的右侧武将里面,点击自己喜欢的武将造型就可以选择君主形象了。
新手保护期的时间是7天,从第一次登陆游戏开始算起。
飞行旗没有距离限制,但是如果有武将在外执行任务的时候,不能使用。
招贤榜刷出的武将如果刷出后20小时内不招募就会消失。
NPC从山贼开始就有概率掉落道具,不过随着等级越高掉落的概率就越高。
武将的属性中,武力与攻击力相关;智力与战斗的闪避相关;体力与生命力相关;统御与防御相关。
攻打NPC。攻击的NPC的等级越高,俘虏的武将机会就越大。只要对方拥有的所有武将都有机会俘虏;越高级的NPC势力,俘虏概率越高,因战胜他们的难度越大。NPC的武将不会减少,但玩家会随机俘虏到一个武将。
因为武将的潜力属性不同,所以升级所用的黄金和时间也是不同的,越是好武将用的时间和黄金就越多的。
现征兵时间=兵种原始时间/(0.05*将军府等级+0.02*军营等级+1)。以秒为单位。
在军营里面招募多只部队的时候,必须是最前面一只的任务完成后,才可以开始下面一只的,即使用加速道具把后面的队伍提前完成,也要等前面的那只招募部队的任务完成,才能出军营。
建造并升高将军府的等级可以提高部队的招募速度。
同一个城池招同等数量同种的士兵的时间会不一样,因为该城的将军府建筑升级的原因。将军府就是增快招兵速度的,但是该建筑建成前的招兵队列,是按照前面的数值计算,而建成后的招兵队列是按照新加成计算。
(这样设计的,征兵科技不提速正在征兵中的军队。这样做一是设计思路问题,二是为了网络稳定,因为动态改征兵中的状态,有可能产生bug。)
根据游戏设定,只有等第一个造兵任务时间减少完成后,才开始第二个造兵队列的。
相同的军营,将军府差一级,从招兵时间看低级的兵种也是一样会缩短时间的,只是如果造的低级士兵数量很少的话,可能只是相差几分钟,如果只招一两个的话,时间的差距会小到几秒,看起来似乎是一样的;而高级兵种,本身招一个士兵时间都比较长些,如果在招的数量多些,时间区别就会相差很明显了。
会掠夺的资源和仓库里面不安全量相关。黄金的掠夺数量不受限制。
玩家的城池不会被别的玩家占领,但是资源会被别的玩家掠夺。
初始值设定紧挨着的两个城市和在出发城池一定范围内的城池,部队所用的出征时间是一样的,但是如果真是距离好远,需要的时间要长的多。
不能攻击别的玩家的原因:1、对方还处在新手保护期;2、你还处在新手保护期;3、当天对同一玩家的攻击次数已经超过系统设置的上限(暂定:每天对同一玩家只能攻击三次)。
掠夺资源的多少跟士兵负重多少、所带士兵的数量有关系的(每种资源可以携带):民兵是100,长枪200,轻骑兵300,铁戟兵400,骠骑兵500,羽林军600,龙骑兵700依次类推,每次加100。
掠夺对方资源按如下计算。
第一步:掠夺比例=(被掠夺方声望÷掠夺方声望)%+掠夺方科技加成%
上述声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,最小10%);
第二步:然后判断所带士兵数量的总负重,如果可以把这些资源都带走,就是按照第一个公式的计算结果把资源都带走,如果不能都走,就按照士兵实际总负重的资源数量计算。
侦查报告里面不包括对方出征的士兵数量。
使用招贤榜只是提高招募传奇武将的概率,但不表示不会出现你以前酒馆里见过的武将
梦三国小仙女就是大摇吗?
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。