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梦三国金翅膀和小鬼马(梦三国人道翅膀和鬼马)

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梦三国什么翅膀好看

个人最看重的就是金封龙脊,属性太好了(金钱,法术暴击都神技啊,最主要技能初始等级高啊),外形太霸气了(用个放大镜挡一片人有木有),不比华胥强么?冰封龙脊也不错,不过属性不好;女性人物的话我是带的3章翅膀--神凤翎那个,不实用,但是外观好看(蝶恋花个人觉得没什么好看的,而且买了不划算,属性太垃圾),诸葛倒是跟貂蝉配合着不错,凤舞我实在想不出这垃圾有什么值钱的地方(用个放大镜还看不清楚什么样子),被商人炒的那么高,属性流弊还是外形流弊?想不明白。然后暗金的那个鬼帝我没见过什么样,我青梅的没见人带过,最后说推荐一个翅膀--鬼马神迹(外形不说,谈属性),物理最流弊的翅膀,雷铸+鬼马那是蛮三刀啊,其实物理金翅膀,法术水翅膀,外观神凤翎就差不多了,如果再买的话我隆重推荐金封龙脊,希望对你选择能有点用。

[梦三国]我想知道最新的 光明与黑暗,水*怒涛涌,血魔天使翼,金*天圣羽,这些翅膀的属性 谢谢

梦三国光明与黑暗(无期限)

 翅膀

+30力量

+25敏捷

+25智力

+50移动速度

+3%吸血

法力无边(被动)

使用技能所消耗的法力值减少3.0%

说明:无论是智天使的堕落,还是堕天使的升华,总有一部分失败的天使们凄惨地被抛弃在天地之间,在那个残酷的世界里饱受痛苦的煎熬,当梦三国大陆上第一个背起黑白怪翅膀的英雄诞生时,那个世界不安的躁动惊动了天地,这些可怜的天使们焦躁不安的等待着他们的命运,等待着那即将仙逝或是永久升华的命运。

 梦三国翅膀:水*怒涛涌

  翅膀

+20.0力量

+25.0敏捷

+40.0智力

+60.0移动速度

+2.0每秒法力值回复

法术穿透Lv.8

使用技能时,无视目标11.5%的法术抗性(可无视到负数)

 梦三国翅膀:血天使魔翼

翅膀

+25.0力量

+28.0敏捷

+28.0智力

+50.0移动速度

嗜血狂魔Lv.3

攻击时,吸取5%的伤害转化为自身生命值

梦三国翅膀:金*天圣羽

翅膀

+33.0力量

+43.0敏捷

+20.0智力

+60.0移动速度

狂暴之力Lv.1

普通攻击有10%的几率造成1.5倍伤害

梦三国2翅膀怎么获得 表示一分钱都不充 永久的

打boss几率性给掉翅膀目测张角和管亥几率最大

2章的水翅膀和金翅膀

4章的金銮羽不过要是一分钱不冲做出来可能很费劲

或者宝藏卡

运气好点可能开出一个不错的翅膀

5000魅力的时候可以获得翅膀卡能开出一个橙色翅膀

像楼上说的16级烂翅膀现在已经不给了

再或者拿手机统军令绑定账号也可以获得一个翅膀卡

目前就有这些方法一分钱不冲获得的永久翅膀(梦三国大部分东西都是少则半年多至永久)

梦三国鬼马无踪打副本比2本金翅膀好吗

初始属性:

鬼马无踪

属性:

+100力量、+125敏捷、+90智力+50初始移动速度

技能 :无视护甲:攻击时无视12点护甲

金*天圣羽

属性:

+165力量、+215敏捷、+100智力、+60初始移动速度

技能:狂暴之力:普通攻击有几率造成1.75倍伤害

属性上没有 金*天圣羽好。

鬼马 的两个升级版本比 金*天圣羽好。

梦三国小鬼马翅膀和4本翅膀那个好

4本呗

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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评论列表
  • 俗野晴枙
    俗野晴枙 Jul 7日, 2022 @ 10:30 am 的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下, 回复
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