梦三国2攻击最大道具(梦三国2物理攻击力低)
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问个梦三国2道具的问题
1、是的,只有永久的装备,才能精炼镶嵌。
2、封魔能源是永久道具。以后没有封魔活动了,封魔三部曲,今年的是最后一届
3、华胥幻梦的性价比很高,但是目前没有进阶装备,所以相当于是一锤子买卖。推荐合成鬼马,以后能进阶鬼马七星罩
梦三国22万神兵攻击套用谁刷玄机阁好?
韩国22深明工作,他就是一种套路,而且他有刷新模式,都是可以刷玄机阁好的,而且它里边有一种应用软件,登录上去就可以了
梦三国道具相关问题!
1 目前我接触的所有RPG对战类游戏图 闪避这个属性都是只取最大值不与任何道具或者人物技能叠加(除了打最近新出的英雄联盟见过闪避可以叠加)
2 我讲的是正规5V5竞技图关凤的出装。作为一个后期物理输出,前期的出装要达到的目的是所出装备能迅速提升英雄的输出档次。吸血爪的适用英雄是一些拥有犀利被动伤害技的英雄比如貂蝉周仓庞德等,他们要靠提攻速来提高被动技发动率。而关凤需要的是高攻来配合他的暴击,关凤首要属性是攻击力,对攻速的需求是次要的(合一个疾风鞋基本解决攻速问题)。关凤的最正统出装是疾风鞋 支配盔 三尖刀 轻钢枪 无双甲 其中轻钢和三尖是必须出的装备 前者使你不受技能控制团战从容输出 后者使关凤恢复 攻击 清兵能力都提升一个档次。
作为一个后期 前期关凤线上基本属于被人压的英雄(除非对路也是个后期) 皮薄血脆被压不要好勇斗狠 两个要点要记住:善用低耗蓝短CD的W正补残血小兵收钱 善用E的闪击闪至至友方身边逃离追杀。最理想的状态是到6级时自己的钱快够或者已经够出一个支配。出支配之后就是漫长的打野之路(要注意防抓野) 情况危急全线被压 需要你尽早团战则先出轻钢 否则一般情况都是憋钱三尖。三尖也出了的关凤 就开始犀利了 打钱效率了很多 由于打钱速度的极大提升以及攻击力的大幅提升 此时你开始逐渐担当起团战主力输出的位置。
梦三国2三国志大战中后期出现的一万多块顶级装备叫什么
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。