梦三国赛败者组决赛(梦三国比赛)
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梦三国MPL秋季赛哪个战队夺冠了
线下赛的时候是诗月,零点,遥远,自由。
开局遥远二比一让零点进入败者组,自由被诗月打败。
后来零点是从败者组杀入决赛,夺冠的。
可惜的是今年希望队没进入线下,几个新队伍经验不足,导致不是零点的对手。
谁能称王,mpl秋季赛线下赛冠军预测
MPL秋季赛线下赛即将在本周末开战,希望、神迹、剑刃风暴、零点四支战队,将展开最激烈的争夺。而究竟哪支战队能夺得桂冠,成为秋季赛线下赛的王者队伍呢?咱们今天就来一起聊聊。
首先,来说一下MPL夏季赛的冠军零点战队。这支年轻的队伍在MPL夏季赛中的整体表现让众人眼前一亮,以线上赛第四名的成绩进入线下,先是击败四年一梦而后再战希望,把希望送入败者组后进入决赛,在决赛中以3:0再次击败从败者组杀出来的希望,拿下挂冠!!!他们的表现,让我们似乎看到了一个新的时代的到来。而在秋季赛上,这支队伍也表现的非常亮眼,在老牌强队希望、神迹以及风头正劲的黑马剑刃风暴的挤压下,依然顶住压力夺得了积分榜首位。他们的实力和表现让我们看到了他们卫冕的极大可能性。
再来说说希望,希望战队的名号已经成为了梦三国实力战队的代名词,经历过大小比赛无数的他们,拥有无数王者荣耀。而丰富的线下比赛经验更是其他战队无法比拟的。但是,在夏季赛线下赛上,希望爆冷输给了零点,这样的结局让许多人震惊之余,也让许多想到是不是希望称霸的时代已经要结束。面对夏季赛的失败和玩家的质疑,希望战队表现的宠辱不惊,在秋季赛上,依然打出了不错的成绩,在积分榜上落后零点2分排在第二。而擅长线下比赛的他们,在本周末的比赛上似乎更是胸有成竹,而粉丝们也一直期待着在本次线下赛上希望复仇成功,勇夺冠军。不过,在近期的比赛中我们发现,希望战队中的乱迷魂在中单的位置显得比较吃力,不能再如往常一般在前期就可以把队伍的节奏带起来,现逐渐转型辅助。这也让希望的复仇夺冠之旅打上了一个问号。
神迹战队,前身是闲云野鹤队。作为前青梅大区的种子队伍,同时也是唯一一支与希望齐名许久的老牌战队,闲云野鹤战队必然有其傲人之处,而神迹战队则延续了这种实力。夏季赛线下赛神迹战队虽然只取得了季军的成绩,但是仍是让任何人不可小觑的队伍,因此,哪怕在秋季赛线上赛经历了换人风波,神迹战队还是凭借强大的实力拿到了线下赛的入场卷。他们的在MPL的表现也也许不是最亮眼的那一个,但是谁也不能忽视他们的实力!
剑刃风暴战队,本届秋季赛线下赛最不为大家所熟知的一支战队,同时也是本届秋季赛最大的黑马战队。剑刃风暴曾获得过2014年的高校联赛冠军,在进入MPL之后的表现一直不尽如人意,夏季赛线上赛中表现平平,名次靠后,几乎陷入淘汰危机。可是在秋季赛线上赛中,剑刃风暴一改昔日的颓败,迎来了一个华丽的蜕变,以23胜17负的成绩拿到了秋季赛线下赛的资格,让人不禁惊叹。而他们首次进入到MPL线下赛,我们也十分期待剑刃风暴的表现。
梦三国无双杯冠军总决赛2016
夏天才开始,现在还没到时间
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。