梦三国三国志视频大全(怼怼梦三国视频大全)
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梦三国三国志玩法,求全面。新手伤不起啊各种被虐。
令无数玩家期待已久的梦三国三国志大战即将全面开放,那么面对全新的对战系统,全新的许愿系统,武道大会时,大家该怎么玩呢?下面小编就来为大家介绍下梦三国三国志的玩法吧!
三国志大战其实是一张全新的5V5V5三方竞技地图。在这张地图里,新增了单挑系统、武道大会、梦幻装备等元素。
地图人数限制:15人(5:5:5)
初始金钱:2000
大家只要摧毁敌所有敌对阵营基地就算是获得最终胜利啦!
金币成长:2
先跟大家介绍下武道大会。在游戏开始后每隔一段时间就举行一届武道大会,首次武道大会为必定事件,而随后的武道大会,是由玩家投票决定是否召开的。
武道大会中,所有英雄都会进行无差别的乱斗,直到最后的幸存阵营为获胜方,获胜方将获得道具奖励‘武道权杖’以及小额属性和金钱奖励。‘武道权杖’属于时限道具,拥有杰出的属性。如果一方在首次武道大会中表现过于出色,其他两方就可以考虑是否要进行第二次武道大会,在武道大会投票中如否决票大于同意票则本轮武道大会将会暂休。
再跟大家介绍下复仇系统吧!当游戏进行到中后期,三国大战命悬一线,经常发生某一方持不住阵脚或是执于进攻却疏忽了防守,最先落败的情况。最先推倒敌人主基地的阵营作为强势方,将获得庞大的资源支持来巩固自己的攻势稳固走向胜利,而最先落败方玩家可获得作为复仇者或臣服者加入双方阵营的选择权利。
如果选择复仇,则加入另一存活阵营,与推倒我方基地的阵营继续奋勇作战,复仇者等级减半,同时死亡时有一定几率掉落现有装备(敌人不可用)。
如果选择臣服,则加入推倒我方基地的阵营,与另一方存活阵营作战,臣服者等级减半,金币收入的一半提供给阵营的主人。同时死亡时有更高几率掉落现有装备(敌人不可用)。
以上就是梦三国三国志的玩法介绍了,祝大家游戏愉快!
梦三国自己打的视频在哪里找?
楼主,其实这个很简单的。1.首先登陆后,你进入一个频道(任意频道)。2.点击右下角商城旁边的一个箭头号(查看成就会吧,就是那个符号)3.点击直播,然后里面有我的视频,前一个选项是系统自动保存的,后面的一个是自己保存的,希望解决了你的疑惑,给分哦!
在哪里下载 梦三国游戏视频?
进入游戏官方网站----进入官网---资料站----游戏视频 在里面有很多梦三国的对战视频精品 包括大赛的视频 以及一些梦三玩家的恶搞之作
请采纳 谢谢
梦三国怎么看视频?
你好
关于你的问题
你说的是你下了别人的视频是吧
然後看不到麼?
那你下载一个播放器就好了啊
然後在播放器裏添加你的下载的梦三视频就可以看了
梦三国手游s1视频在什么软件可以看?
爱奇艺
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。