梦三国比赛竞猜(梦三国电竞比赛)
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梦三国2休闲竞技活动是什么?
活动1 暑期狂欢 地图开放:
钩钩大战目前维护中,暂停开放,详细开放时间请留意官方公告。
每周(周三,周六)累积大乱斗5场,即可获得紫色幸运符*2,橙色精炼石*2,蓝色魅力丸*1,讨伐令*10。
活动2 暑期狂欢 成就助力
一、增开成就增加buff,7月1日-7月7日,全天开启。
1、第一、二章所有成就地图完成次数额外增加两次。
2、第三章所有成就地图完成次数额外增加一次。
二、7月,英雄全免费的狂欢buff将持续一整月。
三、同时,周五、周六的50%掉率将继续开放。
每周三的50%掉率,我们收到玩家意见反馈,将通过增加幸运符等活动奖励做替代。
活动3 暑期狂欢 每周一乐
每周五—周日
累计竞技场1次胜利,小葱头(3天),梦之精元*2,讨伐令*2。
累计关卡胜利1次,即可获得绿色幸运符*2,讨伐令*2。
每周五—周日
挑战3次对应BOSS送1次免费挑战令。
击杀张角送炎帝挑战令(7天)
击杀董卓送吕布挑战令(7天)
击杀袁术送死皇挑战令(7天)
扩展资料:
任务系统
《梦三国2》全面整合了任务系统,将每日任务、地图活动、日常活动和兑换任务集中到一起,更为直观。
同时,设计了全新的每日目标活动,玩家每天上线后都能找到不同的游戏目标提高技术,还能获得游戏内货币梦三币。
娱乐三国无双
传统的5V5玩法,在原有的地图上进行优化和更新,体验激烈的群雄逐鹿和刺激的竞技快感。
官渡之战
10V10,20人大混战,更刺激,更爽快,更残酷,更超神的战斗已经解开序幕
三国志大战
5V5V5,选择自己的心仪阵营展开厮杀吧,掌握地图小细节,与其他玩家合纵连横、斗智斗勇,看谁将笑傲三国风云,一统天下。
赤壁之战(单挑)
谁才是三国第一战神?来这张地图尽情展示天下无敌谁与争锋的霸气,狭路相逢勇者胜的豪迈情怀。
求梦三国综合对战经验
比如你有跳鞋团战可以禁锢自己然后跳走,对面有辛宪英套魔免你就出破魔净化他的魔免效果。对面有自身带躲避的英雄如果你是DPS的话可以考虑出圣剑,发球有必中效果。回城过程中按CTRL+V可以捡取附近属于你的物品而不打断回城读条。跑路的时候尽量贴着树走对方视野会变小,尽量往上坡跑而不是下坡。DPS的参战时机一般是对方一轮控制技能放完以后。打质量局尽量多买灯。
还有对方放大招把自己禁锢要看情况的,禁锢不要乱用不然你会发现禁锢没了以后对面5个人群殴你一个。
能出跳鞋的英雄尽量出跳鞋,如果玩娱乐前期蓝不够可以考虑出个蓝鞋再出个跳石。玩无双90%的英雄都该选等级。蓝不够用80%是因为乱放技能。有把握杀人的时候再扔技能。
玩无双开局买东西之前看看对面英雄等级,如果1级的超过3个就买灵玉,否则买灯防偷。
智力英雄早出羊仗是个好习惯。
如果你用凌统对面都是马良邓艾姜维这样会跳的英雄可以考虑出个禁魔或者羊仗。
如果你用DPS感觉总是追不上人可以考虑出个破魔减速。
喝瓶子或者用蓝旗的时候可以把身上撑蓝的东西放地上再用,可以多加点蓝,加血。切换疾风鞋同理。
梦三其实很多是意识上的东西,多看看大神们得比赛,你会学到很多。
梦三国solo规则
娱乐的话双方都走中,上下路不能去,谁先杀对方三次就算赢,赤壁很少有人玩,节奏太慢,现在出的比赛像什么点将杯,都是打的娱乐三国无双模式
梦三国2无双杯和mpl什么区别
梦三国2无双杯和mpl区别为:创立时间不同、比赛内容不同、比赛形式不同。
一、创立时间不同
1、无双杯:无双杯是由电魂网络科技股份有限公司旗下产品《梦三国2》MOBA游戏的经典杯赛活动,创立于2012年。
2、mpl:mpl是囊括梦三国2游戏内顶尖的8支职业战队而进行的国风赛事,创立于2015年。
二、比赛内容不同
1、无双杯:无双杯每年一届,4强前的比赛为BO1单局淘汰赛,4强后为BO3的3局2胜制比赛。
2、mpl:mpl每年共有“夏季赛,秋季赛”两个赛季,每赛季下设“常规赛、季后赛与升降级赛”。
三、比赛形式不同
1、无双杯:无双杯的BO1单局淘汰赛和BO3的3局2胜制比赛都为线上赛。
2、mpl:mpl常规赛为线上循环赛,季后赛为线下淘汰赛。
梦三国竞猜里t1t2代表什么?
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。