梦三国2破甲计算公式(梦三国伤害计算公式)
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梦三国2出征怎么看破甲和法穿
暴击没有百分之百,最高是六十,所以丢技能是要看运气得,但是如果楼主装备够好,法穿,加成,暴伤,够高,对手不是顶级物理十多万血,你一样可以打死的,看自己的装备,看对手的装备,在看你玩的什么人物,法师实用性有限,特别是在当前版本,刷本物法都可以,战场高破,血厚的物理相比较下就是这样得,当然法师瞬间爆发还是可以得。等于你把未来几秒的输出加上刷新瞬间打出去,对手如果死了还是可以得,死不了就算控制,如果死不了也控制不了,比如中等或者,差的马良就是废
梦三国出征里面的破甲是怎么计算的?
这个是在城镇外的破甲计算方式为30点敏捷增加一点破甲。在出征里面也是,但是在副本里面就是10点敏捷增加一点。一般是主属性。
梦三国破甲问题
破甲锥是个挺强大的武器,前期输出高,后期对敌人也有削弱作用4000=金币呢 ,还附加攻击,和发球, 楼主说的问题其实护甲在20与20以上减伤就差不太多了,就像郭嘉出冰甲给自己加e,护甲轻松50,血太少也容易死。
梦三国2 多少破甲能打七章
150破甲能打七章。
每周使用60个征战印记可以直接在征战商店中兑换处12个成品七章材料,性价比远比之前的60征战印记兑换120个随机原材料高很多。
每周可花费4000个桃枝来兑换100个随机七章原材料,整体来看还算不错。
而想要获得4000个桃枝,需要的仅仅是和一个回归号一起简单的刷3天副本地图一天可获得10次,每次150个,3天就能够获得4500个。
梦三国2出征攻击怎么算
出征攻击算法如下:
不带总镖头的输出攻击如果是340,敌方破甲是355,那么敌方攻击的时候,默认护甲是-15,那么-15会有额外的伤害加成。那么接下来如果带总镖头,那么进图护甲降变成370,那么敌方攻击的时候默认护甲是15,那么15会有额外的伤害减免。
这一个总镖头的伤害减免约为49%,但这并不意味着一个称号能减伤49%.如果玩家的护甲在在敌方护甲附近,那么带总镖头的收益会高很多。但是护甲很低的,这个效果就并不明显。
《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
2021年9月8日,入围杭州2022年第19届亚运会。
梦三国2中kda什么意思
KDA是游戏中的一个数值,也是游戏中的一个术语。
KDA是“杀人率(KILL),死亡率(DEATH),支援率(ASSIST)”三个数值的简称叫做“KDA”
《梦三国2》里的KDA是判断一个玩家一局游戏表现水平的数据表现之一,比如某场比赛MVP给了玩家甲,游戏系统会综合他在比赛中的各种数据来进行对比,以这三个数值为参照来计算,具体公式为(K+A)/D 若D为0,则按1来计算得出的结果越高,就证明该玩家在每次存活的时候创造的平均收益越大。
提高KDA值最好的办法就是减少玩家自身的死亡数。增加玩家自身的击杀和助攻。在团战中拿助攻永远比拿人头简单。而KDA就代表玩家自身在团战中的贡献率。所以选个混子英雄,混助攻少死就可以了。但是在不同的分段,不同的玩家手里有各种不同的方法能够获取KDA。
扩展资料:
《梦三国2》其他术语——
1、DPS:是指每秒攻击输出,一般来说,像马超,马云禄,黄忠这些就是DPS,DPS最早的意思是来源于WOW,就是团队中的输出,也是梦三国后期能够carry的点。
2、GANK:就是指队友帮助你在线上或者野区偷袭,伏击对手等等,就是所谓的抓人。
3、BKB:DOTA的黑皇帐缩写,就是梦三的御魔青钢枪,就是魔免的意思。
4、F(符):就是精元,2分钟刷一次。0分 2分 4分 整分的时候刷的。
5、控F(符):就是控制住刷新的精元,不让对方吃到.这对初期的压线和抓人优势非常大。
6、FB、一血:就是第一滴血,第一个人头,因为第一个击杀英雄的武将会额外得到200的奖励
7、正补:杀死小兵以获得金钱和经验
8、反补:杀死对方的小兵来使得对方的英雄获取的经验减少
9、控线:利用补刀来控制兵线处于一个有利的位置
10、拉野:利用己方小兵来打野区的怪物,或者是利用支配等物品来拉怪使得野怪的数量增多
11、先手控:指向性和范围性的控制技能,或者如孙坚,典韦,周泰。孙策。张飞一类的控制技