梦三国2总决赛2020(2019梦三国2比赛视频哪里有)
本文目录一览:
- 1、梦三国2这回能翻身么2022
- 2、2022怼怼梦三国中的兑换码?
- 3、梦三国2mpl冠军是哪个队
- 4、梦三国是不是2020年12月23日停服了?
- 5、2020年梦三国2xp系统的电脑还能玩吗?
- 6、梦三国2solo挑战赛冠军
梦三国2这回能翻身么2022
能
梦三国2延续了前作的三国元素,不论是武将(英雄)还是装备、地图、野怪、防御塔,它都或多或少地展现出了中国文化,从这一方面来看,梦三国2无疑如今MOBA市场中是最苗红根正的中国产品之一。在亚运会这种向国际展现自身文化软实力的重要舞台上,中国文化元素如此浓重的梦三国2确实是优先选择之列。
在电竞化方面,梦三国2在2015年就开始举办职业赛事,并且每年都会有五到八场全国性质的职业比赛。相较于其他电子竞技备选者,丰富的赛事举办经验也代表了该游戏在竞技对抗上的成熟。梦三国2的另一大优势则体现在他的用户群体上。因为年龄、工作以及家庭等诸多因素,80、90后的一大批玩家已经逐渐面对社会的“毒打”,而离开玩游戏并不代表不对游戏有所关注。
2022怼怼梦三国中的兑换码?
入亚短期内不会对业绩产生直接影响
随着EDG夺冠2021年英雄联盟全球总决赛,关于电子竞技的话题又被推到了一个新的高度。
就在11月5日,杭州亚委会对外宣布:经过亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方商议,最终确定入选2022年杭州亚运会电竞项目为英雄联盟、王者荣耀(亚运会)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、街霸5、FIFA Online4、梦三国2 等8个项目入选杭州亚运会。
如果说《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》可以视作全民电竞项目,《炉石传说》《刀塔2》《街霸5》《FIFA Online 4》是各自游戏类型中的经典代表,那么《梦三国2》是一个什么样的游戏?为什么也入选亚运会了?
从腾讯走出的金牌制作人
《梦三国2》的前身《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司在2009年自主研发的一款将RTS元素的类DOTA游戏。
之所以用“类DOTA”而不是“类MOBA”,是因为当时MOBA的说法还没有出现。
讲到《梦三国》的诞生,就不得不提到电魂网络联合创始人余晓亮。
2003年余晓亮入职腾讯,是腾讯最早一批游戏制作人,曾担任《QQ幻想》《QQ游戏》《QQ堂》这些老玩家们耳熟能详的游戏产品及游戏平台的策划。
早一批的网友玩家对多多少少对《QQ堂》都有一种特殊情感,笔者至今还对游戏中酷炫的泡糖、幻影念念不忘。在当时,谁要是拥有一套发光翅膀的装扮,谁就是人群中的焦点。
根据官方新闻显示,2005年,《QQ堂》注册用户超过8000万。即使是放在今天,这个也是一个非常亮眼的成绩。
要知道,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布的《第17次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2005年年底,中国上网用户数约1亿1千万。
同年,火极一时的《QQ堂》还入选中国文化部公布的15款适合未成年人网游名单。腾讯共有3款游戏入选,另外两款分别是《围棋》《五子棋》,余晓亮自然也成为腾讯的顶级金牌制作人。
《QQ堂》的成功,还让腾讯后来推出了不少以“QQ”命名的产品,例如《QQ飞车》《QQ音速》《QQ炫舞》。
来到2008年,刚刚接过《DNF》与《CF》代理权的腾讯眼看就要起飞,这位金牌制作人却做出了令人震惊的举动 -- 离职。
在众人纷纷表示“我不理解”时,恐怕只有余晓亮自己清楚,他要去干一件自己想做的事。
作为一名经验丰富的网游策划以及制作人,余晓亮敏锐的察觉到了MOBA类游戏的巨大潜力。据悉,他曾向腾讯申请打造一款类DOTA产品,却被公司以风险不可控的理由拒绝。
于是余晓亮毅然辞职,与当时任职腾讯开发工程师的胡玉彪一起,创立了电魂网络。
“制作一款自己发自内心热爱的游戏,这是游戏人的终点,也是游戏人下一个新起点”。后来的余晓亮在一次活动中这样说道。
金牌制作人的三国梦
仅一年时间,余晓亮就完成了《梦三国》这款三国题材游戏的制作,于2009年12月发行。借助“类DOTA游戏”的宣传语,一经发行就吸引了大批类DOTA游戏玩家以及三国主题爱好者。
今天可能不少玩家对于《梦三国》并不熟悉,但在当时,《梦三国》绝非一款小众游戏。在互联网刚刚开始普及的时代,余晓亮非常明白线下宣传的重要性,在全国各地网吧展开了铺天盖地的宣传。巅峰时期,甚至半个网吧都是玩《梦三国》的人。
一位《梦三国》以及《梦三国2》十年老玩家爱转角DE猪(ID)告诉笔者,最开始接触这款游戏时腾讯还没有代理《英雄联盟》,因为周围玩《梦三国》的人很多,加之被国风以及三国题材吸引,自然而言也就和朋友一起玩了。
后来,由于初期版《梦三国》实在是有太多借鉴DOTA元素的地方,比如玩法、地图、技能,道具BKB、TP等等,受到了不少DOTA死忠玩家的不满,于是《梦三国》开始寻求改变。
休闲游戏策划出生的余晓亮在玩法设计上非常有经验,在他的推动下,《梦三国》不断挖掘新的玩法,并且受到《魔兽争霸》玩家自制地图的启发,先后推出了3V3、无限火力等众多娱乐模式。
爱转角DE猪还表示,这些娱乐玩法带来的可玩性,让《梦三国》不再是单纯的竞技游戏,玩家可以刷副本,把它当作一款RPG游戏,这也是吸引他十年来一直坚持玩下去的原因之一。
凡事都有两面性,这一举动虽说得到了大部分玩家的好评和认可,却也让《梦三国》就此丢掉了MOBA市场。
不断丰富的娱乐玩法让《梦三国》越来越不像一款MOBA游戏,还在2012年推出了关卡模式。这一模式推出后,吸引了越来越多的玩家,给《梦三国》带到了用户量巅峰。甚至服务器差点因为承受不住大量涌入的玩家而瘫痪。
就这样,《梦三国》莫名其妙的在MOBA道路上越走越远,最终变成了RPG启动器。这一年,恰逢老东家腾讯代理的《英雄联盟》开始走红。
电魂终于反应过来,准备将MOBA这一核心玩法重新带回。2012年《梦三国2》立项,在《梦三国》的基础上,更新了画质、修改了核心玩法,也加强了外挂打击力度,考虑到部分玩家喜欢原版所以保留了一个数据互通的怀旧服。
2015年《梦三国2》正式公测,可那时,MOBA市场早已没有属于电魂的一席之地了。
据爱转角DE猪介绍,如今《梦三国2》里传统5V5竞技模式已经很少有玩家了,大多数人也把梦三国看作是刷副本的RPG游戏。不过每年官方都有组织专业的赛事,比如MPL、MSPL、星际赛等等。
随着《英雄联盟》的爆火,也带走了一批《梦三国》里的竞技老玩家,如今游戏里的新玩家越来越少,官方也减小了宣传力度,甚至连入选亚运会后,也没有怎么宣传。
另外还有几位《梦三国2》玩家表示,平常都是玩休闲模式,几乎不看比赛。入选亚运会实际上在玩家圈子里影响不算很大。
就是这样一款在今天知名度与普及度按常理都达不到进入亚运会标准的项目最终入选了。或许是因为电魂是杭州本地企业?或许是想通过三国题材在亚运会上弘扬中国传统文化?或许是余晓亮腾讯嫡系出身的缘故? 这样的猜测不在少数。
亚洲奥林匹克理事会终身名誉副主席魏纪中魏纪中曾告诉竞核 :“杭州亚运会电竞项目的选择是由杭州亚运会的组委会和亚奥理事会进行协商,不是组委说什么就选择什么。”
针对选择何种电竞项目入选亚运会的问题,据了解,亚奥理事会交由让亚电体联下面的专家组来选择,不过仍需要跟举办地的组委会进行协商。而亚电体联专家组评判电竞入亚的依据主要参照电竞项目在亚洲的普及程度。
电魂出海路
事实上,电魂也一直在布局海外。2020年,电魂投资成立日本、新加坡子公司,游戏出海布局明朗,致力于实现电子竞技的“中国化”。
目前,电魂旗下游戏矩阵实现MOBA、多人竞技、竞技塔防、武侠沙盒、卡牌、VR、H5平台等领域全覆盖。
据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,客户端游戏市场实际销售收入559.2亿,相比上一年减少55.94亿,同比下降9.09%,呈现负增长,下降趋势明显。
相应地,手游市场近年来在不断飙升,顺应时代背景,电魂也推出了端游复刻版《梦三国手游》。
2016半年1月,《梦三国手游》最先在台湾市场上线,取得过双榜推荐,畅销前三的成绩。出海则是主打了用户习惯较为相近且对三国题材有一定认知的东南亚,之后再向外扩展至北美、欧洲等国家。
即使如此,电魂依旧存在营收来源单一的隐忧,公告显示,《梦三国2》2020年度营收达4.98亿,站公司年度营收比例为48.65%。电魂2021年第三季度财报指出,《梦三国》端游营业收入占总营业收入的50.47%。
选亚运会后,电魂网络公开表示:《梦三国2》入选亚运会项目,短期内不会对业绩产生直接影响。
接受采访的几位《梦三国》玩家都表示, 在休闲模式里氪金就能变强,或许是这样的机制导致追求公平竞技的玩家离场。
老玩家不太关注赛事,而通过亚运会吸引来的新玩家恐怕也无法很快在这样的游戏大环境里适应。电魂也已经提前“预言”,入选亚运会,短期不会对业绩产生直接影响。
不过,登上亚运会舞台,对电魂和余晓亮来说都是名利双收的好事情。这样一个金牌制作人离职追梦成功的励志故事也总能成为游戏人茶余饭后间讨论的话题。
参考资料:
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梦三国2mpl冠军是哪个队
梦三国2职业联赛(MPL)始于2015年,这几年的冠军团队分别是:
2015梦三国2职业联赛(MPL)夏季赛季后赛 冠军团队是零点战队
2015梦三国2职业联赛(MPL)秋季赛季后赛 冠军团队是希望战队
2016梦三国2职业联赛(MPL)夏季赛季后赛 冠军团队是零点战队
2016梦三国2职业联赛(MPL)秋季赛季后赛 冠军团队是零点战队
2017梦三国2职业联赛(MPL)夏季赛季后赛 冠军团队是零点战队
2017梦三国2职业联赛(MPL)秋季赛季后赛 冠军团队是零点战队
2018梦三国2职业联赛(MPL)夏季赛季后赛 冠军团队是希望战队
2018梦三国2职业联赛(MPL)秋季赛季后赛 冠军团队是三分月战队
2019梦三国2职业联赛(MPL)夏季赛季后赛 冠军团队是三分月战队
参考资料来源:百度百科-MPL 梦三国2职业联赛
梦三国是不是2020年12月23日停服了?
可以重点看一下官方公告: 我们将在12月23日18:00结束本次测试,关闭服务器“火烧新野”和“舌战群儒”。
关于公测返利:本次测试会继承上次测试的充值返利数据,我们将统一在公测时返还给各位主公。 充值返还比、充值返还方式:
【重要通知】我们对货币体系进行优化,将充值货币元宝升级为玉璧。为了保证主公们的利益,我们将返还的元宝也统一升级为对应数量的玉璧。 本次充值将在公测时进行充值返还。返还规则如下: 1. 0元<充值金额≤2万元,我们将在公测按照3倍的玉璧返利。
2. 针对>2万元的充值金额部分,我们将在公测时按照1倍的玉璧返利。 3. 玩家可在公测时选择的第一个服务器创建角色获得测试期间的玉璧返利。
例1:玩家在本次测试充值3万元(30万玉璧),在公测可获得70万玉璧=20万玉璧*3+10万玉璧*1 例2:玩家在本次测试充值1.5万元(15万玉璧),在公测可获得45万玉璧=15万玉璧*3 希望在公测时看见主公们熟悉的身影。
2020年梦三国2xp系统的电脑还能玩吗?
肯定还能玩的,如果现在的WIN7/WIN10系统不兼容
还可以装虚拟机
这个还没有停服,肯定有对应新系统的客服端
配置跟上就行
梦三国2solo挑战赛冠军
我记得好像是电魂战队的吧。
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。