梦三国怀念叫什么意思(三国里的梦)
本文目录一览:
- 1、梦三国有哪些术语,各有什么意思?
- 2、怀念是什么意思,和思念,想念有什么区别
- 3、梦三国一现在有人玩吗?我是梦三四年老玩家。玩梦二玩了好久,很怀念梦一了。梦一现在到底怎么样了
- 4、梦三国我怀念的和闲云野鹤怎么回事为什么换人了,求解答,
- 5、梦三国发生的哪件事或人物的哪句话让你记忆犹新?
梦三国有哪些术语,各有什么意思?
答:FRAM:FRAM可以理解为刷兵,一般情况都是后期混兵线,一直混到死。
上?下?:魏蜀俩国有两条路,魏国的上路时优势路,蜀国的下路是优势路,因为优势路可以打野,所以游戏开始后期一般都是去优势路,如果队友问你上还是下,你就可以回答。
3333333:就是散的意思,脱离战线。
RUSH:一般是指速推,一波,意思就是前期依靠法师的强大魔法输出,在对方后期武将还没有成型的时候推掉对方的一路兵营。
TANK:就是肉盾,常见的肉盾:黄盖之类的,就属于TANK。
GANK:意思就是抓人,游走,一般第一次GANK是在上下河道口或者树林处,有一群人围殴一两个人。也有一
个等级高的到处抓落单的武将。
TP:就是回程令牌,135块钱一个。
DPS:就是主要输出。
AOE:就是群伤的魔法,比如黄忠的W,孙坚的大,等等。
控线和控场:控线就是控兵线,一般小兵出来第一波会有武将卡位,尽量让双方的兵在离自己箭塔近的地方交战。
控场就是控场英雄,比如许褚的坐地板,孙坚的大,等等群晕的技能。
萎缩:
当队友叫你萎缩,那么一般情况下就是让你不要带兵线,尽量不要露头,萎缩发展。
MF:当你萎缩到极限,对方实在是给你们压力太大,那么只能去MF了(打野怪)
先手后手:先手技能和后手技能,就是首先释放技能的和后面释放技能的名称。
望采纳
怀念是什么意思,和思念,想念有什么区别
怀念:关心的意思。
怀念、思念、想念的区别为:性质不同、侧重点不同
一、性质不同
1、怀念:关心,思念。
2、思念:思虑,想法。
3、想念:对景仰的人、离别的人或环境不能忘怀,希望见到。
二、侧重点不同
1、怀念:侧重于对已经逝去的或不能很容易见到的。
2、思念:侧重于对目标有好感的想。
3、想念:侧重于对目标有好的回忆。
怀念的汉字笔画:
扩展资料
怀念的近义词:惦念、怀恋
一、惦念
读音:[ diàn niàn ]
释义:惦记。
引证:张天翼 《儿女们》:“老头儿自己也惦念着女儿。”
二、怀恋
读音:[ huái liàn ]
释义:怀念。
引证:周立波 《山乡巨变》:“ 盛淑君 一心一意,只是想着一个她所怀恋的具体的人。”
梦三国一现在有人玩吗?我是梦三四年老玩家。玩梦二玩了好久,很怀念梦一了。梦一现在到底怎么样了
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
梦三国我怀念的和闲云野鹤怎么回事为什么换人了,求解答,
有人开图让抓了,不散伙就得走人呗。怀念还发帖说自己背锅,矛头直指走秀
梦三国发生的哪件事或人物的哪句话让你记忆犹新?
其实第一次接受梦三国,真的不会玩。到时我的一个同学是梦三国的大佬。
我记得让我记忆犹新的事情就是我的那个同学,光刷PVP就刷到了22级,在当时一般技术都是靠刷副本刷出来的,而且在那个时候没有人可以靠对战模式下,刷到22级,他是唯一一个打了好几千场,然后靠自己一点一点升级。
这是我见过最厉害的一个人了,也是给我印象最深刻的一个人